Tổng kết Web3 game năm 2024: Đổi mới và thách thức đồng hành
Năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đang thể hiện một tình thế phức tạp. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty trò chơi truyền thống cũng bắt đầu đầu tư vào lĩnh vực này. Tuy nhiên, từ góc độ hiệu suất thị trường, giá trị thị trường của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng thua kém so với các lĩnh vực nóng như Meme coin và AI. Khi Bitcoin đạt mức cao mới và thị trường tiền mã hóa hồi phục mạnh mẽ, việc trò chơi Web3 có nắm bắt được cơ hội của đợt thị trường bò này hay không trở thành một vấn đề then chốt.
Báo cáo này sẽ phân tích sự phát triển của trò chơi Web3 trong năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược trong lĩnh vực này. Từ cơ sở hạ tầng đến các mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ xem xét toàn diện cách mà ngành công nghiệp này đối phó với những thách thức của việc áp dụng rộng rãi, xây dựng sự phát triển bền vững.
Tổng quan các chỉ tiêu chính hàng năm
Vốn hóa thị trường: 31.8 tỷ đô la, tăng 60.5%
Khối lượng giao dịch: 5,2 tỷ USD, tăng 18,5%
Số lượng giao dịch: 5.3 tỷ giao dịch, giảm 30.3%
Người dùng hoạt động hàng ngày: 6.6 triệu vào cuối năm, tăng trưởng 308.6% trong năm.
Trò chơi hoạt động: 1,361 trong số 3,602 trò chơi vẫn đang hoạt động (37.8%)
Vòng tài chính hàng năm: 220 sự kiện tài chính, tổng cộng 9.1 triệu đô la Mỹ
Chuỗi công khai hàng đầu:
Tỷ lệ khối lượng giao dịch: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Tỷ lệ giao dịch: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220 triệu), Ronin(110 triệu), Nebula(45.8 triệu)(12 trung bình hàng ngày)
Phân tích hiệu suất thị trường
Hiệu suất vốn hóa thị trường
Thị trường game Web3 sẽ đạt 31,8 tỷ USD vào năm 2024, tăng trưởng 60,5%. Vào tháng 3, đạt đỉnh 47,4 tỷ USD trong năm, nhưng vẫn thấp hơn nhiều so với mức cao nhất lịch sử 114,1 tỷ USD vào tháng 11 năm 2021.
Trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, trò chơi Web3 đứng ở vị trí thứ tám trong top mười lĩnh vực, kém hơn so với Meme coin (421.1%), AI và dữ liệu lớn (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%) cùng các lĩnh vực dẫn đầu.
Về mức độ quan tâm của cộng đồng, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lượt xem trong top 10 phần được quan tâm nhất của CoinMarketCap, đứng ở vị trí thứ chín. Sự chú ý trong suốt cả năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến Meme coin.
Phân tích khối lượng giao dịch
Tổng giao dịch của trò chơi Web3 năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đảo ngược xu hướng giảm, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với điểm cao của chu kỳ trước, chỉ đạt 6,2% của mức đỉnh năm 2021 là (841 tỷ USD).
Số lượng giao dịch là 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tương đương với 5,1 tỷ giao dịch vào năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2022.
Số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong cả năm đã tăng đáng kể, từ 1,6 triệu người dùng trung bình mỗi ngày vào tháng 1 lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng 308,6%. Sự tăng trưởng này đã vượt qua mức cao nhất của chu kỳ trước là 1,8 triệu DAU được thiết lập vào tháng 11 năm 2021.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của blockchain công khai
Năm 2024, các chuỗi công cộng thể hiện những ưu thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng:
Khối lượng giao dịch: Chuỗi BNB dẫn đầu với (23.1% thị phần ), tiếp theo là Ethereum với (17.6% )
Số lượng giao dịch: WAX dẫn đầu (33.6%), Aptos nổi lên với trò chơi Tapos (11.6%)
Sự hoạt động của người dùng: opBNB nổi bật ( 2 tháng 11 2 triệu DAU ), vượt qua Ronin ( 110 ngàn )
Xu hướng đa dạng hóa được sử dụng trên các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành. Các mạng chính đang phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi, thu hút các dự án chất lượng thông qua các động lực chiến lược.
Cải tiến cơ sở hạ tầng công nghệ
Năng lực xử lý blockchain đã được nâng cao đáng kể, tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước.
Cập nhật "Cancun" của Ethereum đã giảm đáng kể chi phí mạng L2
Giao thức tương tác chuỗi chéo Chainlink ( CCIP ) đã đạt được tiến triển, nâng cao khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.
Các định dạng tiêu chuẩn hóa tài sản kỹ thuật số như ERC-721 và ERC-1155 ngày càng trở nên phổ biến.
Phát triển dự án
Nhiều trò chơi quan trọng sẽ được phát hành vào năm 2024. Tính đến tháng 11, tổng số trò chơi blockchain là 3.602 trò, nhưng chỉ có 1.361 trò (37.8%) vẫn duy trì hoạt động.
Sự tham gia của người dùng ngày càng tập trung: 522 trò chơi có người dùng hoạt động hàng tháng vượt quá 100,161 trò (4.5%) vượt quá 10.000, 96 trò (2.7%) vượt qua 100.000.
Cấu trúc đổi mới
Xu hướng trò chơi đa nền tảng
Game di động trở thành nền tảng chính, chiếm 29,4% trò chơi Web3 mới phát hành
Telegram trở thành chất xúc tác mạnh mẽ, chiếm 20.9% của các trò chơi mới phát hành
Lĩnh vực game console vẫn còn chưa được khai thác nhiều, nhưng các phương pháp mới như Off The Grid của Gunzilla Games đang bắt đầu xuất hiện.
Các công ty game truyền thống gia nhập
Ubisoft phát hành Champions Tactics trên Oasys
Square Enix tăng cường bố trí blockchain thông qua đầu tư và hợp tác
Sony thông báo ra mắt mạng Layer 2 Soneium
AI tích hợp vào phát triển trò chơi
AI đã cách mạng hóa tương tác trong trò chơi, tạo nội dung, quy trình phát triển và quản lý vận hành, mang đến cơ hội mới cho trò chơi Web3.
Đầu tư trò chơi
Năm 2024, đã huy động 910 triệu USD thông qua 220 sự kiện tài trợ. Số tiền tài trợ giảm 7,3% so với năm 2023, nhưng số lượng sự kiện tăng 48,7%.
Hiện rõ xu hướng nghiêng về đầu tư sớm, 76 giao dịch sớm (34.6%) so với 20 vòng A hoặc các vòng huy động vốn sau đó (9.1%).
Animoca Brands duy trì vị thế dẫn đầu, hoàn thành 38 khoản đầu tư (17.3%). Bảy dự án có khoản tài trợ đơn lẻ vượt quá 20 triệu USD, Azra Games dẫn đầu với 42.7 triệu USD vòng A.
Đầu tư chuyển trọng tâm sang cơ sở hạ tầng trò chơi, công cụ phát triển và hệ sinh thái đa chuỗi. Các thể loại mới như trò chơi Telegram và dự án cờ bạc thu hút sự chú ý.
Sự tiến hóa của ngành và triển vọng tương lai
Năm 2024, chế độ trò chơi sẽ tiến hóa rõ rệt, "chơi để kiếm tiền" nhường chỗ cho các phương pháp bền vững hơn. Tuy nhiên, lĩnh vực này vẫn phải đối mặt với các rào cản về công nghệ, sự không chắc chắn về quy định và thách thức trong việc duy trì sự tham gia trên chuỗi.
Các xu hướng quan trọng năm 2025:
Tích hợp nền tảng xã hội hứa hẹn sẽ giải quyết thách thức trong việc thu hút người dùng
Tích hợp AI sẽ phát triển từ đặc điểm tiếp thị thành động lực đổi mới.
Việc tích hợp để đạt được tăng trưởng bền vững có thể quyết định tính liên quan của ngành.
Tương lai của game Web3 nằm ở việc kết nối khéo léo giữa game truyền thống, nền tảng xã hội và công nghệ blockchain, tạo ra giá trị đổi mới thực sự. Sự tiến hóa này không chỉ giúp ngành công nghiệp vượt qua những giới hạn hiện tại, mà còn có khả năng định hình lại tương lai của ngành công nghiệp game.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Web3 trò chơi 2024 tổng kết: Tình hình phức tạp đằng sau sự gia tăng người dùng hoạt động hàng ngày
Tổng kết Web3 game năm 2024: Đổi mới và thách thức đồng hành
Năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đang thể hiện một tình thế phức tạp. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty trò chơi truyền thống cũng bắt đầu đầu tư vào lĩnh vực này. Tuy nhiên, từ góc độ hiệu suất thị trường, giá trị thị trường của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng thua kém so với các lĩnh vực nóng như Meme coin và AI. Khi Bitcoin đạt mức cao mới và thị trường tiền mã hóa hồi phục mạnh mẽ, việc trò chơi Web3 có nắm bắt được cơ hội của đợt thị trường bò này hay không trở thành một vấn đề then chốt.
Báo cáo này sẽ phân tích sự phát triển của trò chơi Web3 trong năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược trong lĩnh vực này. Từ cơ sở hạ tầng đến các mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ xem xét toàn diện cách mà ngành công nghiệp này đối phó với những thách thức của việc áp dụng rộng rãi, xây dựng sự phát triển bền vững.
Tổng quan các chỉ tiêu chính hàng năm
Chuỗi công khai hàng đầu:
Phân tích hiệu suất thị trường
Hiệu suất vốn hóa thị trường
Thị trường game Web3 sẽ đạt 31,8 tỷ USD vào năm 2024, tăng trưởng 60,5%. Vào tháng 3, đạt đỉnh 47,4 tỷ USD trong năm, nhưng vẫn thấp hơn nhiều so với mức cao nhất lịch sử 114,1 tỷ USD vào tháng 11 năm 2021.
Trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, trò chơi Web3 đứng ở vị trí thứ tám trong top mười lĩnh vực, kém hơn so với Meme coin (421.1%), AI và dữ liệu lớn (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%) cùng các lĩnh vực dẫn đầu.
Về mức độ quan tâm của cộng đồng, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lượt xem trong top 10 phần được quan tâm nhất của CoinMarketCap, đứng ở vị trí thứ chín. Sự chú ý trong suốt cả năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến Meme coin.
Phân tích khối lượng giao dịch
Tổng giao dịch của trò chơi Web3 năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đảo ngược xu hướng giảm, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với điểm cao của chu kỳ trước, chỉ đạt 6,2% của mức đỉnh năm 2021 là (841 tỷ USD).
Số lượng giao dịch là 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tương đương với 5,1 tỷ giao dịch vào năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2022.
Số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong cả năm đã tăng đáng kể, từ 1,6 triệu người dùng trung bình mỗi ngày vào tháng 1 lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng 308,6%. Sự tăng trưởng này đã vượt qua mức cao nhất của chu kỳ trước là 1,8 triệu DAU được thiết lập vào tháng 11 năm 2021.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của blockchain công khai
Năm 2024, các chuỗi công cộng thể hiện những ưu thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng:
Xu hướng đa dạng hóa được sử dụng trên các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành. Các mạng chính đang phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi, thu hút các dự án chất lượng thông qua các động lực chiến lược.
Cải tiến cơ sở hạ tầng công nghệ
Phát triển dự án
Nhiều trò chơi quan trọng sẽ được phát hành vào năm 2024. Tính đến tháng 11, tổng số trò chơi blockchain là 3.602 trò, nhưng chỉ có 1.361 trò (37.8%) vẫn duy trì hoạt động.
Sự tham gia của người dùng ngày càng tập trung: 522 trò chơi có người dùng hoạt động hàng tháng vượt quá 100,161 trò (4.5%) vượt quá 10.000, 96 trò (2.7%) vượt qua 100.000.
Cấu trúc đổi mới
Xu hướng trò chơi đa nền tảng
Các công ty game truyền thống gia nhập
AI tích hợp vào phát triển trò chơi
AI đã cách mạng hóa tương tác trong trò chơi, tạo nội dung, quy trình phát triển và quản lý vận hành, mang đến cơ hội mới cho trò chơi Web3.
Đầu tư trò chơi
Năm 2024, đã huy động 910 triệu USD thông qua 220 sự kiện tài trợ. Số tiền tài trợ giảm 7,3% so với năm 2023, nhưng số lượng sự kiện tăng 48,7%.
Hiện rõ xu hướng nghiêng về đầu tư sớm, 76 giao dịch sớm (34.6%) so với 20 vòng A hoặc các vòng huy động vốn sau đó (9.1%).
Animoca Brands duy trì vị thế dẫn đầu, hoàn thành 38 khoản đầu tư (17.3%). Bảy dự án có khoản tài trợ đơn lẻ vượt quá 20 triệu USD, Azra Games dẫn đầu với 42.7 triệu USD vòng A.
Đầu tư chuyển trọng tâm sang cơ sở hạ tầng trò chơi, công cụ phát triển và hệ sinh thái đa chuỗi. Các thể loại mới như trò chơi Telegram và dự án cờ bạc thu hút sự chú ý.
Sự tiến hóa của ngành và triển vọng tương lai
Năm 2024, chế độ trò chơi sẽ tiến hóa rõ rệt, "chơi để kiếm tiền" nhường chỗ cho các phương pháp bền vững hơn. Tuy nhiên, lĩnh vực này vẫn phải đối mặt với các rào cản về công nghệ, sự không chắc chắn về quy định và thách thức trong việc duy trì sự tham gia trên chuỗi.
Các xu hướng quan trọng năm 2025:
Tương lai của game Web3 nằm ở việc kết nối khéo léo giữa game truyền thống, nền tảng xã hội và công nghệ blockchain, tạo ra giá trị đổi mới thực sự. Sự tiến hóa này không chỉ giúp ngành công nghiệp vượt qua những giới hạn hiện tại, mà còn có khả năng định hình lại tương lai của ngành công nghiệp game.