Ігри завжди вважалися зоною комфорту для розробки ШІ. У травні в концептуальному відео, опублікованому Nvidia, реалістична інтерактивна поведінка Джина, власника магазину рамену, одного разу викликала очікування акцій A щодо ігрового сектора.
Однак насправді процес входження штучного інтелекту в гру не проходить гладко. Steam, одна з найбільших у світі платформ для розповсюдження цифрових ігор, була викрита минулого тижня у відмові випускати на своїй платформі ігри з контентом, створеним за допомогою штучного інтелекту.
Розробник ігор сказав, що після надсилання нової гри в Steam платформа відхилила її, оскільки частина вмісту, який вона використовувала, очевидно була створена штучним інтелектом. Після повторної подачі заявки на випуск платформа все одно відхилила її.
У відгуку Steam розробникам йдеться про те, що він не може публікувати ігри, на які розробники не мають необхідних прав.
Steam додав, що перевірка показала, що інтелектуальна власність у грі, здається, належить одній або кільком третім сторонам, і що художні активи, створені штучним інтелектом, покладаються на захищений авторським правом матеріал, який належить третім особам. Як наслідок, юридичне право власності на контент, створений штучним інтелектом, неясно, і Steam не може публікувати пов’язані ігри.
Проблема в авторському праві
Викликавши занепокоєння, Valve, оператор Steam, також оприлюднив заяву, в якій говориться, що головним пріоритетом компанії є випуск якомога більшої кількості ігор, але впровадження штучного інтелекту може ускладнити ситуацію, оскільки їм потрібно знати, чи мають розробники доступ до адекватного права на контент, створений ШІ.
Valve заявила, що мета цієї політики не полягає в тому, щоб перешкоджати розробникам публікувати ігри з штучним інтелектом у Steam, і платформа зараз вивчає, як інтегрувати штучний інтелект в існуючу політику перегляду. З часом закони та правила змінюватимуться, а процеси Steam оновлюватимуться.
Раніше такі виробники ігор, як Ubisoft, із задоволенням заявляли, що штучний інтелект допоможе розробці ігор, а також оголосили про запуск інструменту Ghostwriter AI для впровадження технології. Команда High on Life стверджує, що використала штучний інтелект для створення голосового діалогу для відеоігор.
Але цим розробникам ігор тепер, можливо, доведеться почекати трохи довше, оскільки правові наслідки різних видів використання ШІ залишаються туманними. Якщо ви використовуєте штучний інтелект лише для створення моделі реалістичної гори або змінюєте завдання, суперечки щодо авторських прав можуть не виникати, але якщо вміст, створений штучним інтелектом, має сліди роботи художника, гра схильна до ризиків.
У той же час Twitter, найбільша у світі платформа соціальних медіа, також заявила кілька днів тому, що для того, щоб штучний інтелект не міг надмірно захоплювати дані з платформи, він обмежить ліміт читання твітів. Основою цієї операції також є питання авторського права на дані.
Не тільки Steam і Twitter, все більше і більше власників даних починають проявляти обережність щодо штучного інтелекту.
З цієї точки зору, перш ніж штучний інтелект справді досягне серйозного прориву в продуктивності, здається, що йому потрібно прорвати оточення даних.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Ігрова платформа невідомо блокує контент, створений штучним інтелектом, і Steam каже, що не може публікувати ігри з невідомими авторськими правами
**Джерело: **Фінансова асоціація
Редактор: Малан
Ігри завжди вважалися зоною комфорту для розробки ШІ. У травні в концептуальному відео, опублікованому Nvidia, реалістична інтерактивна поведінка Джина, власника магазину рамену, одного разу викликала очікування акцій A щодо ігрового сектора.
Розробник ігор сказав, що після надсилання нової гри в Steam платформа відхилила її, оскільки частина вмісту, який вона використовувала, очевидно була створена штучним інтелектом. Після повторної подачі заявки на випуск платформа все одно відхилила її.
У відгуку Steam розробникам йдеться про те, що він не може публікувати ігри, на які розробники не мають необхідних прав.
Steam додав, що перевірка показала, що інтелектуальна власність у грі, здається, належить одній або кільком третім сторонам, і що художні активи, створені штучним інтелектом, покладаються на захищений авторським правом матеріал, який належить третім особам. Як наслідок, юридичне право власності на контент, створений штучним інтелектом, неясно, і Steam не може публікувати пов’язані ігри.
Проблема в авторському праві
Викликавши занепокоєння, Valve, оператор Steam, також оприлюднив заяву, в якій говориться, що головним пріоритетом компанії є випуск якомога більшої кількості ігор, але впровадження штучного інтелекту може ускладнити ситуацію, оскільки їм потрібно знати, чи мають розробники доступ до адекватного права на контент, створений ШІ.
Valve заявила, що мета цієї політики не полягає в тому, щоб перешкоджати розробникам публікувати ігри з штучним інтелектом у Steam, і платформа зараз вивчає, як інтегрувати штучний інтелект в існуючу політику перегляду. З часом закони та правила змінюватимуться, а процеси Steam оновлюватимуться.
Раніше такі виробники ігор, як Ubisoft, із задоволенням заявляли, що штучний інтелект допоможе розробці ігор, а також оголосили про запуск інструменту Ghostwriter AI для впровадження технології. Команда High on Life стверджує, що використала штучний інтелект для створення голосового діалогу для відеоігор.
Але цим розробникам ігор тепер, можливо, доведеться почекати трохи довше, оскільки правові наслідки різних видів використання ШІ залишаються туманними. Якщо ви використовуєте штучний інтелект лише для створення моделі реалістичної гори або змінюєте завдання, суперечки щодо авторських прав можуть не виникати, але якщо вміст, створений штучним інтелектом, має сліди роботи художника, гра схильна до ризиків.
У той же час Twitter, найбільша у світі платформа соціальних медіа, також заявила кілька днів тому, що для того, щоб штучний інтелект не міг надмірно захоплювати дані з платформи, він обмежить ліміт читання твітів. Основою цієї операції також є питання авторського права на дані.
Не тільки Steam і Twitter, все більше і більше власників даних починають проявляти обережність щодо штучного інтелекту.
З цієї точки зору, перш ніж штучний інтелект справді досягне серйозного прориву в продуктивності, здається, що йому потрібно прорвати оточення даних.