Під час Web3 карнавалі в Гонконзі я взяв участь у кількох заходах та дискусіях, що дало мені нові роздуми про майбутнє Web3 ігор. Хоча в даний час у цій галузі ще не з'явилося феноменальних продуктів, подібних до Axie з попереднього буму, я все ще оптимістично налаштований щодо перспектив Web3 ігор.
Історія вже довела, що ігри часто є важливим входом для нових технологій у прикладній сфері. Незалежно від того, чи це ранні ігрові приставки Atari, які сприяли розвитку чіпової промисловості, чи нещодавні успіхи NVIDIA, що виникли завдяки ігровим відеокартам в епоху ШІ, ігри відіграють ключову роль у просуванні технологічного прогресу. Для звичайних користувачів ігри є зручним способом пошуку розваг і адреналіну, хто зможе захопити ринок ігор, той зможе завоювати користувачів.
Отже, чому Web3-ігри наразі ще не отримали масового розвитку? Основна причина в тому, що час розвитку ще занадто короткий, а напрямок дещо відхилений. Справжній кластерний ефект Web3-ігор почав формуватися лише з 2021 року, у порівнянні з розвитком традиційної ігрової індустрії, який все ще є молодим. Крім того, ранні проекти надто зосереджувалися на моделі "грати та заробляти", ігноруючи основні переваги Web3 — зручний платіж та торговий досвід.
Майбутній розвиток Web3 ігор повинен більше зосереджуватися на обігу та платежах. У порівнянні з Web2 іграми, Web3 ігри можуть запропонувати більш плавний платіжний досвід, не зіштовхуючись з обмеженнями різних платформ і регіонів. Ця перевага може стати ключовим фактором, що сприятиме масовому впровадженню Web3 ігор.
При розробці економічної моделі Web3 ігор необхідно бути особливо обережним. На відміну від Web2 ігор, активи в Web3 іграх часто можуть бути швидко конвертовані в готівку, тому баланс різних параметрів є надзвичайно важливим. Один з життєздатних стратегій полягає в тому, щоб на ранніх етапах запровадити певний рівень централізованого контролю, а потім поступово його зняти, коли екосистема зрілішає. Крім того, необхідно знайти баланс між зростанням вартості активів та податковими механізмами, щоб забезпечити довгострокову сталий розвиток.
Нарешті, успішні проекти Web3 ігор у майбутньому можуть потребувати突破 в трьох сферах: зменшення бар'єрів на обіг і платежі, створення децентралізованого механізму консенсусу, а також слідування за технологічними тенденціями в індустрії ігор (такими як ШІ та VR). Хоча наразі ще не з'явилося феноменального хіта, віримо, що з постійними пошуками та інноваціями в галузі нові продукті-міліардери врешті-решт з'являться. Давайте будемо свідками наступного стрибка Web3 ігор.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
9 лайків
Нагородити
9
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ContractCollector
· 6год тому
axie вже втік, що тут казати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ZeroRushCaptain
· 7год тому
Знову потрібно падіння на 50% на новому полі бою, так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MechanicalMartel
· 7год тому
Ігри - це найкращий вхід для обдурювання людей, як лохів? Трохи страшно.
Новий напрямок розвитку Web3 ігор: зосередження на перевагах платежів і обігу
Web3 ігри: новий етап можливостей для інновацій
Під час Web3 карнавалі в Гонконзі я взяв участь у кількох заходах та дискусіях, що дало мені нові роздуми про майбутнє Web3 ігор. Хоча в даний час у цій галузі ще не з'явилося феноменальних продуктів, подібних до Axie з попереднього буму, я все ще оптимістично налаштований щодо перспектив Web3 ігор.
Історія вже довела, що ігри часто є важливим входом для нових технологій у прикладній сфері. Незалежно від того, чи це ранні ігрові приставки Atari, які сприяли розвитку чіпової промисловості, чи нещодавні успіхи NVIDIA, що виникли завдяки ігровим відеокартам в епоху ШІ, ігри відіграють ключову роль у просуванні технологічного прогресу. Для звичайних користувачів ігри є зручним способом пошуку розваг і адреналіну, хто зможе захопити ринок ігор, той зможе завоювати користувачів.
Отже, чому Web3-ігри наразі ще не отримали масового розвитку? Основна причина в тому, що час розвитку ще занадто короткий, а напрямок дещо відхилений. Справжній кластерний ефект Web3-ігор почав формуватися лише з 2021 року, у порівнянні з розвитком традиційної ігрової індустрії, який все ще є молодим. Крім того, ранні проекти надто зосереджувалися на моделі "грати та заробляти", ігноруючи основні переваги Web3 — зручний платіж та торговий досвід.
Майбутній розвиток Web3 ігор повинен більше зосереджуватися на обігу та платежах. У порівнянні з Web2 іграми, Web3 ігри можуть запропонувати більш плавний платіжний досвід, не зіштовхуючись з обмеженнями різних платформ і регіонів. Ця перевага може стати ключовим фактором, що сприятиме масовому впровадженню Web3 ігор.
При розробці економічної моделі Web3 ігор необхідно бути особливо обережним. На відміну від Web2 ігор, активи в Web3 іграх часто можуть бути швидко конвертовані в готівку, тому баланс різних параметрів є надзвичайно важливим. Один з життєздатних стратегій полягає в тому, щоб на ранніх етапах запровадити певний рівень централізованого контролю, а потім поступово його зняти, коли екосистема зрілішає. Крім того, необхідно знайти баланс між зростанням вартості активів та податковими механізмами, щоб забезпечити довгострокову сталий розвиток.
Нарешті, успішні проекти Web3 ігор у майбутньому можуть потребувати突破 в трьох сферах: зменшення бар'єрів на обіг і платежі, створення децентралізованого механізму консенсусу, а також слідування за технологічними тенденціями в індустрії ігор (такими як ШІ та VR). Хоча наразі ще не з'явилося феноменального хіта, віримо, що з постійними пошуками та інноваціями в галузі нові продукті-міліардери врешті-решт з'являться. Давайте будемо свідками наступного стрибка Web3 ігор.