Соціальний розрив та монетизація трафіку в екосистемі TON: нові тенденції зростання користувачів Web3

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: соціальне розподілення та монетизація трафіку

У швидкому розвитку сфери блокчейн TON-екосистема вирізняється своїм унікальним шляхом зростання. Запозичуючи успішний досвід міні-програм, MiniApp від TON не лише сприяє розширенню користувачів екосистеми, але й надає інноваційні бізнес-моделі та ефективні стратегії залучення для Web3 проектів. Ці MiniApp демонструють потужні можливості залучення на соціальних платформах, що дозволяє проектам Web3 швидко досягати широкої аудиторії. У цій статті буде детально розглянуто швидке зростання TON-екосистеми, проаналізовано, як вона завдяки MiniApp надає цінні бізнес-моделі та рішення для залучення майбутнім користувачам Web3 на соціальних та інших каналах Web2, допомагаючи їм досягати успіху на дедалі конкурентному ринку.

Помітне зростання даних на ланцюзі TON

Звичні показники для оцінки рівня зростання екосистеми включають обсяги торгівлі, кількість активних адрес, стан розробки смарт-контрактів, загальну заблоковану вартість (TVL), мережеві збори, участь валідаторів, обсяги передачі токенів та взаємодію з міні-додатками (MiniApp). Ці показники всебічно відображають стан розвитку та активність екосистеми.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

Стратегії залучення користувачів на TON

Соціальний розкол: низьковартісна та ефективна стратегія зростання користувачів

Соціальний розрив є дуже ефективною стратегією залучення користувачів, особливо широко використовується на соціальних платформах. Спираючись на соціальні мережі користувачів, соціальний розрив реалізує швидке зростання користувачів через поширення за допомогою зв'язків. На відміну від традиційного рекламного маркетингу, соціальний розрив має нижчі витрати та вищу переконливість, оскільки користувачі більше схильні вірити рекомендаціям від друзів або родини. Крім того, соціальний розрив використовує мережеві ефекти та механіки розриву, здатні створювати експоненціальний ефект поширення, що приносить точне зростання користувачів. Користувачі, отримані через розрив, зазвичай мають схожі інтереси, потреби та поведінкові характеристики з цільовими користувачами, що робить поширення більш ефективним. Водночас, спираючись на соціальні продукти, які використовуються щодня, користувачі мають вищу залученість і можуть частіше користуватися цими платформами та продуктами.

запозичення стратегії фрагментації зрілих платформ

Зрілий соціальний платформ як успішний зразок соціального розколу, його норми в управлінні міні-програмами, зовнішніми посиланнями, використанням особистих акаунтів надають багатий досвід для інших платформ. Методи розколу, які раніше були заборонені на деяких платформах, можна знову спробувати на нових платформах. Вивчаючи досвід роботи зрілих платформ, проекти на нових платформах можуть використовувати ці стратегії соціального розколу для досягнення вірусного поширення та швидкого зростання користувачів.

Сценарії використання: ігри

Згідно з рівнем складності продуктів і бізнесу, спосіб залучення клієнтів через вірусне розподілення можна розділити на кілька рівнів:

  • 0 лупити мережу заробітку: через просту механіку заробітку в мережі залучати користувачів, такі проекти, як Notcoin і Hamster Kombat, мають мільярди користувачів на соціальних платформах і величезну кількість підписників на каналах.

  • Ігри на основі ймовірності: поєднують ігровий процес лотереї з механікою фрагментації, такі як розкриття червоних конвертів, удача на великому колесі, відкриття сліпих коробок тощо, типовими проєктами є Catizen( виховання котів) та TonGifts( роздача червоних конвертів), такі проєкти швидко розповсюджують користувачів через соціальні мережі.

  • Кежуальні ігри: залучають користувачів через більш складний ігровий процес та розважальні сцени, такі як Catizen і PixelTap(, ці кежуальні міні-ігри підвищують залученість і лояльність користувачів через глибоку взаємодію.

![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5383c0faf539c49f3b73c2cd7b08ae8a.webp(

) Сценарій застосування: Memecoin

Стратегії залучення користувачів підходять не лише для традиційних продуктів, але й є вирішальними в просуванні Meme Coin. Шлях поширення Meme Coin можна порівняти з відмінностями між натуральними та штучними діамантами. Натуральний Meme Coin поширюється спонтанно через спільноту, його шлях зазвичай розширюється з Reddit до Telegram або Discord, а потім поширюється на ширші соціальні платформи. Штучний Meme Coin, натомість, реалізує вірусне швидке поширення через стратегії соціального розподілу всередині Telegram.

Щоб створити популярну мем-криптовалюту, ключовим є стратегія "сильної дії + оточення міст з села", використовуючи низькі витрати та високу вибухову силу соціальних сцен для просування. Дружнє середовище для розробників і справедливий дизайн також є важливими факторами для залучення користувачів. Крім того, шляхом створення емоцій страху пропустити FOMO###, спонукаючи більше людей брати участь, що формує потужну консенсус і користувацький трафік.

Ці стратегії залучення користувачів не лише відіграли важливу роль у інкубації Meme Coin, а й забезпечили потужний імпульс для зростання користувачів на соціальних платформах та в екосистемі блокчейнів. Ця стратегія відкриває широкі можливості для розвитку екосистеми Web3 у майбутньому.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

Феноменальний успішний випадок: Notcoin

Notcoin є соціальною кліковою грою, доступною через соціальні платформи (Clicker Apps ), яка офіційно запустилася 1 січня 2024 року і швидко привернула велику кількість користувачів. Гра досягла вражаючих показників всього за кілька місяців: 40 мільйонів користувачів, 8 мільйонів підписників каналів, 6 мільйонів активних користувачів на день. Ось ключові часові точки в її розвитку:

  • 1 січня 2024 року: офіційний запуск гри.
  • 26 січня 2024 року: загальна кількість користувачів досягла 20 мільйонів.
  • 29 лютого 2024 року: спільна акція з певною торговою платформою.
  • 8 березня 2024 року: на Getgems відкрито Pre-Market, 10M Notcoin балів обмінюються на один NFT купон (, що в кінцевому підсумку дорівнює 10,000 $NOT).
  • 30 березня 2024 року: оприлюднення токеноміки, оголошення про те, що 100% токенів NOT буде розподілено гравцям.
  • 12 квітня 2024 року: закінчення майнінгу гри та оголошення офіційної економічної моделі.
  • 16 травня 2024 року: одночасно на кількох провідних торгових платформах.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

Успіх Notcoin можна пояснити трьома основними факторами: "час, місце та людський фактор".

  • Попит на соціальні платформи: потрібна процвітаюча екосистема, яка вимагає великої кількості додатків, подібних до малих програм, та дозволяє розробникам отримувати прибуток. Notcoin якраз задовольняє цю потребу.

  • Потреби фонду: необхідно створити утиліту токену та бізнес-модель через побудову екосистеми додатків, а Notcoin є ідеальним сценарієм застосування.

  • Попит на біржі: У нинішній атмосфері ринку з низьким попитом біржі терміново потребують нових користувачів Web3, і великий користувацький базис Notcoin якраз надає їм цю можливість.

  • Потреби користувачів: Успіх Notcoin також зумовлений задоволенням потреб різних груп користувачів, таких як прагнення досвідчених користувачів Web3 до справедливості та бажання нових користувачів Web2 до низького порогу входження та високої віддачі.

Основні бізнес-моделі Telegram + TON

( 1. Внутрішні покупки програми ) віртуальне зростання ###

Ця модель як основна модель доходу для міні-ігор призвела до створення кількох успішних платних продуктів, таких як «Ягня стало ягням» 2021 року. У екосистемі Telegram + TON внутрішні покупки в додатку стали успішною бізнес-моделлю, особливо в ігровій сфері. Catizen є типовим представником цієї моделі. З моменту запуску у березні 2024 року Catizen залучила понад 50 мільйонів користувачів менш ніж за чотири місяці та отримала понад 20 мільйонів доларів доходу через внутрішні покупки в грі. Варто зазначити, що успіх Catizen проявляється не лише у великій базі користувачів, але й у високому ARPU( середній дохід на користувача). Крім того, 40% користувачів Telegram Premium є гравцями Catizen, що свідчить про високу інтеграцію віртуальних послуг з доданою вартістю та соціальні платформи, що надає розробникам значні можливості для прибутку.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

( 2. Випуск монет

Випуск монет є ще одним великим бізнес-моделлю в екосистемі Telegram + TON, проект Notcoin є успішним прикладом цієї моделі. З моменту офіційного запуску 1 січня 2024 року, Notcoin швидко накопичив 40 мільйонів користувачів і через низку заходів та стратегічних партнерств ), таких як спільні акції з основними торговими платформами та на Pre-Market у Getgems ###, успішно вивів токен NOT на ринок. Ця модель не лише допомогла Notcoin швидко розширити базу користувачів, але й здійснила безшовний перехід від ігор до фінансових ринків через токеноміку. Врешті-решт, токен Notcoin успішно вийшов на кілька основних бірж, що ще більше закріпило його ринкову позицію. В кінці вересня Catizen і Hamster також успішно вийшли на біржу.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

( 3. Конверсія трафіку -- продаж, спільна операційна інкубація

)# Продаж трафіку: ефективна стратегія монетизації

У екосистемі Telegram + TON продаж трафіку став ефективною та прямою стратегією монетизації. Holdcoin, Tomarket та Banana та інші є представниками цієї моделі, вони продають трафік користувачів Telegram-каналів, щоденно реалізуючи кілька проектів та отримуючи значний дохід. Залежно від кількості, якості та регіонального розподілу куплених користувачів, ціна продажу одного користувача на основних платформах коливається від $0.03 до $0.1. Ця модель не тільки дозволяє швидко отримувати грошовий потік, але й надає зручний спосіб залучення користувачів для малих та середніх проектів.

![Шлях зростання користувачів еко-системи TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp###

(# Спільне використання трафіку: використання зрілого екосистеми для інкубації нових проєктів

Модель спільного використання трафіку називається "Модель гепарда" і широко використовується в екосистемі Telegram + TON. Довгострокове планування Catizen передбачає цю стратегію, з планом інкубації 200 ігор, які колись були популярними в інших екосистемах. Використовуючи вже існуючу базу користувачів та переваги трафіку, модель спільного використання трафіку допомагає цим іграм швидко отримувати користувачів у Telegram і знову відроджуватися. Ця модель не лише знижує витрати на маркетингове просування нових проектів, але й значно підвищує ймовірність успіху, дозволяючи колишнім хітовим іграм відновити життя в новій екосистемі.

)# Інкубація мемів: всебічне просування від спільноти до ринку

Модель інкубації мемів є розширенням продажу трафіку та спільних операцій, поєднуючи функції платформи запуску та DEX, надаючи проектам Meme Coin комплексне рішення від інкубації до просування на ринку. Blum є одним із успішних прикладів цієї моделі, маючи 20 мільйонів користувачів каналу Telegram. Завдяки програмі MVP певної торгової платформи, проект Blum успішно просував кілька проектів Meme Coin у соціальних мережах та крипторинку. Модель інкубації мемів використовує потужну соціальну мережу Telegram та технологію блокчейн TON, що дозволяє новим проектам Meme швидко привертати увагу спільноти, отримувати початковий трафік і, зрештою, реалізовувати торги на DEX. Ця модель не лише сприяє поширенню культури мемів, але й надає інвесторам та членам спільноти можливість брати участь в інноваційних проектах.

![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp###

( 4. Доходи від реклами

Новий рекламний дохід, заснований на TON, запущений Telegram, відкриває нові можливості для власників публічних каналів. Власники каналів можуть отримувати 50% доходу від реклами, а виплати здійснюються у Toncoin)TON###, криптовалюті блокчейну TON. Для тих каналів, які важко монетизувати безпосередньо, особливо в категоріях освіти та розваг, ця модель безумовно надає більше можливостей для розвитку якісного контенту. Крім того, Telegram пропонує програму Telegram Star, яка дозволяє власникам каналів або ботів розміщувати рекламу через рекламну платформу Telegram і використовувати баланс зірок на рахунках каналів або ботів для оплати рекламних витрат, отримуючи до 30% знижки. Це надає власникам каналів більш економічно вигідний спосіб залучення нових користувачів, що, в свою чергу, підвищує видимість та потенціал зростання їхніх каналів або ботів.

! [ТОН

TON1.44%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 8
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
airdrop_huntressvip
· 08-02 09:00
соціальне вибухове зростання
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasBankruptervip
· 08-01 23:06
Все ще люблю грати в контракти
Переглянути оригіналвідповісти на0
DecentralizeMevip
· 08-01 18:30
TON дійсно вибухає
Переглянути оригіналвідповісти на0
OffchainOraclevip
· 07-30 10:56
TON обов'язково викличе зростання
Переглянути оригіналвідповісти на0
SneakyFlashloanvip
· 07-30 10:53
Що ви вважаєте перспективним після TON?
Переглянути оригіналвідповісти на0
FromMinerToFarmervip
· 07-30 10:49
Екосистема TON має великий потенціал
Переглянути оригіналвідповісти на0
MysteryBoxOpenervip
· 07-30 10:49
TON майбутнє безмежне
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchrodingerProfitvip
· 07-30 10:48
привертати увагу цінні інсайти немає помилки
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити