Oyun platformu, AI tarafından oluşturulan içeriği belirsiz bir şekilde engelliyor ve Steam, bilinmeyen telif haklarına sahip oyunları yayınlayamayacağını söylüyor
Oyunlar, AI gelişimi için her zaman bir rahatlık alanı olarak görülmüştür. Mayıs ayında Nvidia tarafından yayınlanan konsept videoda, ramen dükkanının sahibi Jin'in gerçekçi interaktif davranışı bir zamanlar A hisselerinin oyun sektörüne yönelik beklentilerini ateşlemişti.
Ancak gerçekte yapay zekanın oyuna girme süreci hiç de sorunsuz ilerlemiyor. Dijital oyunlar için dünyanın en büyük dağıtım platformlarından biri olan Steam, geçtiğimiz hafta platformunda yapay zeka üretimi içerik içeren oyunları yayınlamayı reddettiği için ifşa edildi.
Bir oyun geliştiricisi, Steam'e yeni bir oyun gönderdikten sonra, kullandığı içeriğin bir kısmının açıkça yapay zeka tarafından üretildiği için platform tarafından reddedildiğini söyledi. Sürüm başvurusunu yeniden gönderdikten sonra, platform tarafından yine de reddedildi.
Steam'in geliştiricilere verdiği geri bildirim, geliştiricilerin gerekli haklara sahip olmadığı oyunları yayınlayamayacağını belirtir.
Steam, bir incelemenin, oyundaki fikri mülkiyetin bir veya daha fazla üçüncü tarafa ait göründüğünü ve yapay zeka tarafından oluşturulan sanat varlıklarının üçüncü taraflara ait telif hakkıyla korunan materyallere dayandığını tespit ettiğini ekledi. Sonuç olarak, AI tarafından üretilen içeriğin yasal mülkiyeti belirsizdir ve Steam ilgili oyunları yayınlayamaz.
Anlaşmazlık noktası telif hakkıdır
Endişe uyandırdıktan sonra Steam operatörü Valve, şirketin en büyük önceliğinin olabildiğince çok oyun yayınlamak olduğunu, ancak yapay zekanın tanıtılmasının işleri karmaşıklaştırabileceğini, çünkü geliştiricilerin Adequate'e erişimi olup olmadığını bilmeleri gerektiğini söyleyen bir bildiri yayınladı. yapay zeka tarafından oluşturulan içerik hakları.
Valve, bu politikanın amacının geliştiricilerin yapay zeka içeren oyunları Steam'de yayınlamasını engellemek olmadığını ve platformun şu anda yapay zekayı mevcut inceleme politikasına nasıl entegre edeceği üzerinde çalıştığını belirtti. Zaman içinde kanunlar ve politikalar gelişecek ve Steam'in süreçleri güncellenecektir.
Daha önce Ubisoft gibi oyun üreticileri, yapay zekanın oyun geliştirmeye yardımcı olacağını memnuniyetle belirtmiş ve ayrıca teknolojiyi tanıtmak için Ghostwriter AI aracını piyasaya sürdüğünü duyurmuştu. High on Life ekibi, video oyunları için sesli diyalog oluşturmak üzere yapay zekayı kullandığını iddia ediyor.
Ancak, yapay zekanın farklı kullanımlarının yasal sonuçları belirsiz kaldığından, bu oyun geliştiricilerin artık biraz daha beklemesi gerekebilir. Yapay zekayı yalnızca gerçekçi bir dağ modeli oluşturmak veya görevleri değiştirmek için kullanırsanız, telif hakkı tartışması olmayabilir, ancak yapay zeka tarafından oluşturulan içerikte sanatçının eserlerinden izler varsa oyun risklere açıktır.
Aynı zamanda dünyanın en büyük sosyal medya platformu olan Twitter da yapay zekanın platformdan aşırı veri kapmasını önlemek için tweetlerin okunma limitini sınırlayacağını birkaç gün önce belirtmişti. Bu işlemin özü aynı zamanda verilerin telif hakkı sorunudur.
Sadece Steam ve Twitter değil, giderek daha fazla veri sahibi yapay zeka konusunda temkinli davranmaya başlıyor.
Bu bakış açısından, yapay zeka üretkenlikte gerçekten büyük bir atılım gerçekleştirmeden önce, veri kuşatmasını aşması gerekiyor gibi görünüyor.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Oyun platformu, AI tarafından oluşturulan içeriği belirsiz bir şekilde engelliyor ve Steam, bilinmeyen telif haklarına sahip oyunları yayınlayamayacağını söylüyor
**Kaynak: **Finans Derneği
Editör: Malan
Oyunlar, AI gelişimi için her zaman bir rahatlık alanı olarak görülmüştür. Mayıs ayında Nvidia tarafından yayınlanan konsept videoda, ramen dükkanının sahibi Jin'in gerçekçi interaktif davranışı bir zamanlar A hisselerinin oyun sektörüne yönelik beklentilerini ateşlemişti.
Bir oyun geliştiricisi, Steam'e yeni bir oyun gönderdikten sonra, kullandığı içeriğin bir kısmının açıkça yapay zeka tarafından üretildiği için platform tarafından reddedildiğini söyledi. Sürüm başvurusunu yeniden gönderdikten sonra, platform tarafından yine de reddedildi.
Steam'in geliştiricilere verdiği geri bildirim, geliştiricilerin gerekli haklara sahip olmadığı oyunları yayınlayamayacağını belirtir.
Steam, bir incelemenin, oyundaki fikri mülkiyetin bir veya daha fazla üçüncü tarafa ait göründüğünü ve yapay zeka tarafından oluşturulan sanat varlıklarının üçüncü taraflara ait telif hakkıyla korunan materyallere dayandığını tespit ettiğini ekledi. Sonuç olarak, AI tarafından üretilen içeriğin yasal mülkiyeti belirsizdir ve Steam ilgili oyunları yayınlayamaz.
Anlaşmazlık noktası telif hakkıdır
Endişe uyandırdıktan sonra Steam operatörü Valve, şirketin en büyük önceliğinin olabildiğince çok oyun yayınlamak olduğunu, ancak yapay zekanın tanıtılmasının işleri karmaşıklaştırabileceğini, çünkü geliştiricilerin Adequate'e erişimi olup olmadığını bilmeleri gerektiğini söyleyen bir bildiri yayınladı. yapay zeka tarafından oluşturulan içerik hakları.
Valve, bu politikanın amacının geliştiricilerin yapay zeka içeren oyunları Steam'de yayınlamasını engellemek olmadığını ve platformun şu anda yapay zekayı mevcut inceleme politikasına nasıl entegre edeceği üzerinde çalıştığını belirtti. Zaman içinde kanunlar ve politikalar gelişecek ve Steam'in süreçleri güncellenecektir.
Daha önce Ubisoft gibi oyun üreticileri, yapay zekanın oyun geliştirmeye yardımcı olacağını memnuniyetle belirtmiş ve ayrıca teknolojiyi tanıtmak için Ghostwriter AI aracını piyasaya sürdüğünü duyurmuştu. High on Life ekibi, video oyunları için sesli diyalog oluşturmak üzere yapay zekayı kullandığını iddia ediyor.
Ancak, yapay zekanın farklı kullanımlarının yasal sonuçları belirsiz kaldığından, bu oyun geliştiricilerin artık biraz daha beklemesi gerekebilir. Yapay zekayı yalnızca gerçekçi bir dağ modeli oluşturmak veya görevleri değiştirmek için kullanırsanız, telif hakkı tartışması olmayabilir, ancak yapay zeka tarafından oluşturulan içerikte sanatçının eserlerinden izler varsa oyun risklere açıktır.
Aynı zamanda dünyanın en büyük sosyal medya platformu olan Twitter da yapay zekanın platformdan aşırı veri kapmasını önlemek için tweetlerin okunma limitini sınırlayacağını birkaç gün önce belirtmişti. Bu işlemin özü aynı zamanda verilerin telif hakkı sorunudur.
Sadece Steam ve Twitter değil, giderek daha fazla veri sahibi yapay zeka konusunda temkinli davranmaya başlıyor.
Bu bakış açısından, yapay zeka üretkenlikte gerçekten büyük bir atılım gerçekleştirmeden önce, veri kuşatmasını aşması gerekiyor gibi görünüyor.