TON ekosisteminin sosyal kırılma ve trafik monetizasyonu: Web3 kullanıcı artışında yeni bir trend belirlemek

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: sosyal parçalanma ve trafik monetizasyonu

Blockchain alanındaki hızlı gelişiminde, TON ekosistemi kendine özgü yükseliş yolu ile öne çıkıyor. MiniApp'lerin başarı deneyiminden faydalanarak, TON'un MiniApp'i sadece ekosistemin kullanıcı genişlemesini desteklemekle kalmıyor, aynı zamanda Web3 projelerine yenilikçi iş modelleri ve etkili yönlendirme stratejileri sunuyor. Bu MiniApp'ler sosyal platformlarda güçlü yönlendirme yetenekleri sergileyerek, Web3 projelerinin geniş kullanıcı kitlelerine hızla ulaşmasını sağlıyor. Bu makalede, TON ekosisteminin hızlı yükselişi derinlemesine incelenecek ve MiniApp'ler aracılığıyla gelecekteki Web3 kullanıcılarına sosyal ve diğer Web2 kanallarında değerli iş modeli örnekleri ve yönlendirme çözümleri sunarak, artan rekabetçi pazarda nasıl başarı elde ettikleri analiz edilecektir.

TON ağındaki verilerin belirgin yükselişi

Ekosistemin yükseliş seviyesini değerlendirmek için yaygın olarak kullanılan ölçütler arasında işlem hacmi, aktif adres sayısı, akıllı sözleşme geliştirme durumu, toplam kilitli değer (TVL), ağ ücretleri, doğrulayıcı katılım oranı, token transfer miktarı ve mini uygulama (MiniApp) etkileşim durumu bulunmaktadır. Bu ölçütler, ekosistem gelişiminin durumunu ve aktifliğini kapsamlı bir şekilde yansıtır.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik dönüştürmeye

TON üzerindeki kullanıcı edinim stratejileri

Sosyal parçalanma: Düşük maliyetli ve etkili kullanıcı yükseliş stratejisi

Sosyal kırılma, özellikle sosyal platformlarda yaygın olarak kullanılan son derece etkili bir kullanıcı edinme stratejisidir. Kullanıcıların sosyal ağlarına dayanarak, sosyal kırılma ilişkiler zinciri aracılığıyla kullanıcıların hızlı bir şekilde artışını sağlar. Geleneksel reklamcılık ve pazarlama ile karşılaştırıldığında, sosyal kırılmanın maliyeti daha düşüktür ve daha yüksek bir ikna gücüne sahiptir, çünkü kullanıcılar arkadaşlarından veya ailelerinden gelen önerilere daha fazla güvenme eğilimindedir. Ayrıca, sosyal kırılma ağ etkilerini ve kırılma oyunlarını kullanarak, kesirli bir yayılma etkisi oluşturabilir ve hedeflenen kullanıcı artışını sağlayabilir. Kırılma yoluyla elde edilen bu kullanıcılar genellikle hedef kullanıcıların ilgi alanları, ihtiyaçları ve davranış özellikleri ile benzerdir, bu da yayılmayı daha etkili hale getirir. Aynı zamanda, günlük yüksek frekanslı kullanım gerektiren sosyal ürünlere dayanarak, kullanıcıların bağlılığı daha yüksektir ve bu platformları ve ürünleri daha sık kullanabilirler.

olgun platformların parçalanma stratejilerini örnek almak

Olgun sosyal platformlar, sosyal parçalanmanın başarılı bir örneği olarak, mini program işletimi, dış bağlantı yönetimi ve kişisel hesap kullanımı gibi alanlardaki standartlarıyla diğer platformlara zengin bir örnek sunmaktadır. Daha önce bazı platformlarda yasaklanan parçalanma yöntemleri, yeni platformlarda yeniden denenebilir. Olgun platformların işletim deneyimlerinden öğrenerek, yeni platformlardaki projeler bu sosyal parçalanma stratejilerini kullanarak viral yayılım ve kullanıcıların hızlı bir şekilde yükselişini gerçekleştirebilir.

Uygulama Alanı: Oyun

Ürün ve işin karmaşıklık seviyesine göre, virüs yayılmasının müşteri kazanım yöntemleri birkaç seviyeye ayrılabilir:

  • 0撸网赚型: Basit bir para kazanma mekanizması ile kullanıcıları çekmek, Notcoin ve Hamster Kombat gibi projeler, sosyal platformlarda milyarlarca kullanıcı tabanına ve büyük kanal abonelerine sahiptir.

  • Olasılık Oyun Türü: Olasılık çekilişinin parçalanma oyununu birleştirir, örneğin, kırmızı zarf açma, şanslı büyük döner çark, kör kutu açma gibi, tipik projeler arasında Catizen( kedi yetiştirme) ve TonGifts( para gönderme) yer alır, bu tür projeler sosyal ağlar aracılığıyla kullanıcıları hızla yayar.

  • Rahat Oyun Türü: Kullanıcıları daha karmaşık oyun mekanikleri ve eğlence senaryolarıyla çekmek, örneğin Catizen ve PixelTap( robot savaşları), bu rahat mini oyunlar derin kullanıcı etkileşimiyle kullanıcıların bağlılığını ve katılımını artırmaktadır.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: sosyal parçalanmadan trafik dönüştürmeye

Uygulama Alanı: Memecoin

Kullanıcı edinim stratejileri yalnızca geleneksel ürünler için değil, aynı zamanda Meme Coin'in tanıtımında da hayati öneme sahiptir. Meme Coin'in yayılma yolu, doğal elmaslar ile sentetik elmaslar arasındaki farkla karşılaştırılabilir. Doğal Meme Coin, topluluğun kendi kendine yayılmasıyla ortaya çıkar; yolu genellikle Reddit'ten Telegram veya Discord'a genişler ve daha geniş sosyal platformlara yayılır. Öte yandan, sentetik Meme Coin, Telegram içinde sosyal patlama stratejileri aracılığıyla virüslü bir şekilde hızlı yayılma sağlamak için kullanılır.

Patlayan bir Meme Coin yaratmak için anahtar, "güçlü bir şekilde mucizeler yaratmak + kırsalın şehri kuşatması" stratejisidir; düşük maliyet ve yüksek patlayıcılığa sahip sosyal sahneleri kullanarak tanıtım yapmak. Geliştirici dostu bir ortam ve adaletli tasarım da kullanıcıları çekmenin önemli faktörleridir. Ayrıca, FOMO( kaybetme korkusu) duygusunu yaratmak, daha fazla insanın katılmasını teşvik ederek güçlü bir konsensüs ve kullanıcı trafiği oluşturur.

Bu kullanıcı edinim stratejileri yalnızca Meme Coin inkübasyonunda önemli bir rol oynamakla kalmadı, aynı zamanda sosyal platformlar ve blokzincir ekosistemine kullanıcı yükselişi için güçlü bir ivme sağladı. Bu strateji, gelecekteki Web3 ekosisteminin gelişimi için geniş bir alan açtı.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: sosyal parçalanmadan trafik monetiğine

Fenomenal Başarı Örneği: Notcoin

Notcoin, 2024 yılının 1 Ocak tarihinde resmi olarak piyasaya sürüldüğünden bu yana sosyal platformlar aracılığıyla erişilebilen bir sosyal tıklama oyunudur (Clicker Apps ) ve hızla büyük bir kullanıcı kitlesi çekmiştir. Oyun, kısa bir süre içinde muhteşem verilere ulaşmıştır: 40 milyon kullanıcı, 8 milyon kanal abonesi, 6 milyon günlük aktif kullanıcı. İşte gelişim sürecindeki önemli zaman noktaları:

  • 1 Ocak 2024: Oyunun resmi olarak piyasaya sürülmesi.
  • 26 Ocak 2024: Toplam kullanıcı 20 milyon ulaştı.
  • 29 Şubat 2024: Bir işlem platformu ile ortak etkinlik.
  • 8 Mart 2024: Getgems'de Pre-Market açılıyor, 10M Notcoin puanla bir NFT kuponu ( sonunda 10.000 $NOT)'e eşit.
  • 30 Mart 2024: Token ekonomisi duyurulacak, %100 NOT tokeninin oyunculara dağıtılacağı açıklanacak.
  • 12 Nisan 2024: Oyun madenciliği sona erecek ve resmi ekonomik model açıklanacak.
  • 16 Mayıs 2024: Aynı anda birden fazla ana ticaret platformunda yayına girecek.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik monetizasyonuna

Notcoin'in başarısı "zaman, mekan ve insan uyumu" üç ana faktörüne atfedilebilir:

  • Sosyal medya platformlarının talebi: Geliştiricilerin kâr elde edebileceği birçok mini uygulama benzeri uygulamaya ihtiyaç duyan, başarılı bir ekosisteme ihtiyaç var. Notcoin bu talebi tam olarak karşılıyor.

  • Vakfın ihtiyaçları: Token'ın utility ve iş modelini oluşturmak için uygulama ekosisteminin kurulması gerekmektedir ve Notcoin ideal bir uygulama senaryosudur.

  • Borsa talebi: Mevcut piyasa durgunluğu sırasında, borsa acilen yeni Web3 kullanıcılarına ihtiyaç duyuyor ve Notcoin'in büyük kullanıcı tabanı onlara bu fırsatı sunuyor.

  • Kullanıcıların ihtiyaçları: Notcoin'in başarısı, deneyimli Web3 kullanıcılarının adalet arayışı ve yeni katılan Web2 kullanıcılarının düşük giriş engeli ve yüksek getiri arzusu gibi farklı kullanıcı gruplarının ihtiyaçlarını karşılamasından da kaynaklanmaktadır.

Telegram + TON'un Ana İş Modeli

1. Uygulama içi satın alma ( sanal yükseliş )

Bu model, küçük oyunların ana gelir modeli olarak, 2021'deki "Koyun Bir Koyun" gibi birçok popüler ücretli ürünün doğmasına neden oldu. Telegram + TON ekosisteminde, uygulama içi satın alma başarılı bir ticari model haline geldi, özellikle oyun alanında. Catizen, bu modelin tipik bir temsilcisidir. 2024 Mart ayında piyasaya sürülmesinden bu yana, Catizen 4 aydan kısa bir sürede 50 milyondan fazla kullanıcı çekti ve oyun içi satın alma ile 20 milyon+ dolar gelir elde etti. Catizen'in başarısının sadece büyük kullanıcı sayısında değil, aynı zamanda yüksek ARPU( her kullanıcı ortalama geliri) ile de ölçüldüğüne dikkat çekmek gerekir. Ayrıca, Telegram Premium kullanıcılarının %40'ı Catizen oyuncusudur, bu da sanal katma değer hizmetleri ile sosyal platformların yüksek entegrasyonunu gösteriyor ve geliştiricilere önemli kazanç fırsatları sunuyor.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik monetizasyonuna

2. Token çıkarım

Token dağıtımı, Telegram + TON ekosistemindeki bir diğer büyük iş modeli olan Notcoin projesinin başarılı bir örneğidir. Notcoin, 2024 yılının Ocak ayında resmi olarak piyasaya sürüldüğünden beri, hızla 40 milyon kullanıcı topladı ve ( gibi bir dizi etkinlik ve stratejik ortaklıkla, ana akım borsa platformlarıyla ortak etkinlikler ve Getgems'in Pre-Market)'ında, NOT token'ını piyasaya başarıyla tanıttı. Bu model, Notcoin'in kullanıcı tabanını hızlı bir şekilde genişletmesine yardımcı olmakla kalmadı, aynı zamanda token ekonomik modeli sayesinde oyun sektöründen finans piyasasına sorunsuz bir geçiş sağladı. Sonunda, Notcoin'in token'ı birden fazla ana borsa üzerinde başarıyla listelendi ve pazar konumunu daha da pekiştirdi. Eylül ayının sonlarında Catizen ve Hamster da borsada başarıyla işlem görmeye başladı.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik monetiğine

3. Trafik Dönüşümü-- Satış, Ortak Operasyon İnkübasyonu

Trafik satışı: Verimli nakit dönüşümü stratejisi

Telegram + TON ekosisteminde, trafik satışı verimli ve doğrudan bir para kazanma stratejisi haline gelmiştir. Holdcoin, Tomarket ve Banana gibi platformlar bu modelin temsilcileridir ve Telegram kanallarının kullanıcı trafiğini satarak, her gün birçok projeyi işletmekte ve önemli gelir elde etmektedir. Kullanıcıların satın alma sayısına, kalitesine ve bölgesel dağılımına göre, ana akım platformlarda tek bir kullanıcının satış fiyatı $0.03 ile $0.1 arasında değişmektedir. Bu model, yalnızca hızlı bir nakit akışı sağlamakla kalmaz, aynı zamanda küçük ve orta ölçekli projelere kullanıcı edinme konusunda kolaylık sunar.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik paraya dönüşmeye

Trafik İşbirliği: Olgun ekosistemi kullanarak yeni projeler geliştirmek

Akış işbirliği modeli "Cheetah modeli" olarak adlandırılmakta ve Telegram + TON ekosisteminde yaygın bir şekilde uygulanmaktadır. Catizen'in uzun vadeli planları bu stratejiyi içermekte ve diğer ekosistemlerde popüler olmuş 200 oyunun kuluçkalanmasını planlamaktadır. Mevcut kullanıcı tabanını ve akış avantajlarını kullanarak, akış işbirliği modeli bu oyunların Telegram'da hızlı bir şekilde kullanıcı kazanmasına ve yeniden canlanmasına yardımcı olmaktadır. Bu model sadece yeni projelerin pazarlama maliyetlerini düşürmekle kalmıyor, aynı zamanda başarı oranını da önemli ölçüde artırarak, bir zamanlar patlama yaşayan oyunların yeni ekosistemlerde yeniden doğmasını sağlamaktadır.

Meme kuluçkası: Topluluktan pazara kapsamlı itme

Meme inkübasyon modeli, trafik satışının ve işbirliğinin bir uzantısıdır, launchpad ve DEX'in işlevlerini birleştirerek Meme Coin projelerine inkübasyondan pazarlama aşamasına kadar tek duraklı bir çözüm sunmaktadır. Blum, bu modelin başarılı örneklerinden biridir ve 20 milyon Telegram kanal kullanıcısına sahiptir. Bir ticaret platformunun MVP programı aracılığıyla, Blum projesi sosyal platformlarda ve kripto piyasasında birçok Meme Coin projesini başarıyla tanıttı. Meme inkübasyon modeli, Telegram'ın güçlü sosyal ağı ve TON'un blok zinciri teknolojisini kullanarak, yeni ortaya çıkan Meme projelerinin topluluk ilgisini hızla çekmesini, başlangıç trafiği elde etmesini ve nihayetinde DEX'te işlem gerçekleştirmesini sağlamaktadır. Bu model yalnızca Meme kültürünün yayılmasını teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda yatırımcılara ve topluluk üyelerine yenilikçi projelere katılma fırsatı sunar.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: sosyal parçalanmadan trafik monetiğine

4. Reklam Geliri

Telegram'ın yeni TON tabanlı reklam gelir modeli, kamu kanallarının sahiplerine yeni bir kazanç fırsatı sunuyor. Kanal sahipleri, reklam gelirinin %50'sini alabilir ve ödemeleri Toncoin(TON), yani TON blok zincirinin kripto para birimi ile yapabilirler. Doğrudan nakit kazanma yoluyla gelir elde etmekte zorlanan kanallar, özellikle eğitim ve eğlence kanalları için, bu model kuşkusuz kaliteli içerik geliştirmek için daha fazla alan sunmaktadır. Ayrıca, Telegram, kanal veya bot sahiplerinin Telegram reklam platformu aracılığıyla reklam vermesine olanak tanıyan Telegram Star programını sunmaktadır ve kanal veya bot hesap bakiyesindeki Stars ile reklam ücretini ödeyerek %30'a kadar indirim avantajı sağlamaktadır. Bu, kanal sahiplerine yeni kullanıcıları çekmek için daha maliyet etkin bir yol sunarak, aynı zamanda kanal veya botlarının görünürlüğünü ve büyüme potansiyelini artırmaktadır.

![TON

TON0.56%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 8
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
airdrop_huntressvip
· 08-02 09:00
sosyal patlama tarzı yükseliş
View OriginalReply0
GasBankruptervip
· 08-01 23:06
Yine de kontrat oynamayı seviyorum.
View OriginalReply0
DecentralizeMevip
· 08-01 18:30
TON gerçekten patlama yaşıyor
View OriginalReply0
OffchainOraclevip
· 07-30 10:56
TON mutlaka yükselişi tetikleyecek
View OriginalReply0
SneakyFlashloanvip
· 07-30 10:53
TON'dan sonra neye güveniyorsun?
View OriginalReply0
FromMinerToFarmervip
· 07-30 10:49
TON ekosistemi çok iyi bir potansiyele sahip.
View OriginalReply0
MysteryBoxOpenervip
· 07-30 10:49
TON'un geleceği sınırsız
View OriginalReply0
SchrodingerProfitvip
· 07-30 10:48
dikkat çekmek değerli öngörüler没毛病
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)