Игровая платформа неявно блокирует контент, созданный ИИ, а Steam заявляет, что не может публиковать игры с неизвестными авторскими правами.

**Источник: **Финансовая ассоциация

Редактор: Малан

Игры всегда считались зоной комфорта для разработки ИИ. В мае в концептуальном видео, выпущенном Nvidia, реалистичное интерактивное поведение Джина, владельца магазина рамэн, когда-то вызвало ожидания акций А для игрового сектора.

Однако на самом деле процесс внедрения искусственного интеллекта в игру не так уж и гладок. Steam, одна из крупнейших в мире платформ распространения цифровых игр, на прошлой неделе была разоблачена за отказ выпускать на своей платформе игры, содержащие контент, созданный искусственным интеллектом.

Разработчик игры сказал, что после отправки новой игры в Steam она была отклонена платформой, потому что часть используемого контента явно была сгенерирована искусственным интеллектом. После повторной подачи заявки на выпуск она по-прежнему была отклонена платформой.

В отзывах Steam разработчикам говорится, что он не может публиковать игры, на которые у разработчиков нет необходимых прав.

Steam добавил, что проверка показала, что интеллектуальная собственность в игре, по-видимому, принадлежит одной или нескольким третьим сторонам, и что художественные активы, созданные ИИ, основаны на материалах, защищенных авторским правом, принадлежащих третьим лицам. В результате юридическое право собственности на контент, созданный ИИ, неясно, и Steam не может публиковать связанные игры.

Камнем преткновения является авторское право

Вызвав обеспокоенность, компания Valve, оператор Steam, также выступила с заявлением, в котором говорится, что главным приоритетом компании является выпуск как можно большего количества игр, но внедрение ИИ может усложнить ситуацию, поскольку им необходимо знать, имеют ли разработчики доступ к адекватным права на контент, созданный ИИ.

Valve заявила, что цель этой политики не в том, чтобы помешать разработчикам публиковать игры с использованием ИИ в Steam, и в настоящее время платформа изучает, как интегрировать ИИ в существующую политику обзора. Со временем законы и политики будут развиваться, а процессы Steam будут обновляться.

Ранее крупные игровые компании, такие как Ubisoft, с радостью заявляли, что искусственный интеллект поможет в разработке игр, а также объявили о запуске инструмента искусственного интеллекта Ghostwriter для внедрения технологии. Команда High on Life утверждает, что использовала искусственный интеллект для создания голосовых диалогов для видеоигр.

Но теперь этим разработчикам игр, возможно, придется подождать немного дольше, поскольку юридические последствия различных видов использования ИИ остаются неясными. Если вы используете ИИ только для построения модели реалистичной горы или переключения задач, споров об авторских правах может и не быть, но если контент, сгенерированный ИИ, имеет следы работы художника, игра подвержена рискам.

В то же время Twitter, крупнейшая в мире платформа социальных сетей, также заявила несколько дней назад, что для предотвращения чрезмерного захвата данных с платформы искусственным интеллектом она ограничит лимит чтения твитов. Ядром этой операции также является проблема авторского права на данные.

Не только Steam и Twitter, но и все больше и больше владельцев данных начинают проявлять осторожность в отношении искусственного интеллекта.

С этой точки зрения, прежде чем ИИ действительно совершит крупный прорыв в производительности, кажется, что ему необходимо прорваться через окружение данных.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить