Анализ тенденций развития GameFi и инвестиционных стратегий
В настоящее время область GameFi находится на перегретом этапе, рыночная стоимость проектов и цены токенов в основном поддерживаются иррациональными средствами и новыми пользователями. Как только рынок скорректируется, цены токенов и стоимость игровых активов упадут, и вся игровая экономика столкнется с серьезным испытанием. Пользователи и средства, вероятно, перейдут в другие сектора, и текущий бум может привести к значительной коррекции.
Как инвестор первичного рынка, даже в условиях бумa GameFi необходимо трезво оценивать дальнейшие тенденции и готовиться к следующей волне инвестиций.
Три этапа развития GameFi
Первый этап: GameFi 1.0 - основной акцент на "заработке"
Современная модель Play-to-Earn в основном акцентирует внимание на аспектах заработка, игровая составляющая и уровень детализации больше похожи на дополнительные элементы в повествовании проекта. Полный проект, соответствующий текущему этапу, должен обладать следующими характеристиками:
Мочь получать доход в течение определенного времени
Дизайн механизмов позволяет ранним пользователям получать прибыль
Способен постоянно привлекать новых пользователей и инвестировать средства
Существующая экономическая модель, поддерживающая работу игр как минимум в течение нескольких месяцев.
Даже если графика и игровой процесс в играх имеют разрыв с традиционными играми, это не влияет на основное повествование GameFi на этом этапе.
Для инвесторов первого уровня важнее всего, имеет ли команда долгосрочное мышление в ведении бизнеса. Лучшая стратегия заключается в том, чтобы искать проекты с низкой оценкой, готовые к долгосрочным инвестициям и способные получать достаточный доход в бычьем рынке, чтобы обеспечить их устойчивую работу и итерацию продуктов и механизмов в медвежьем рынке, увеличивая вероятность возврата потерянных пользователей.
Качественные проекты могут заработать миллионы долларов за короткий срок, продавая роли NFT или слепые коробки, даже если игра еще не запущена, первичные и вторичные инвесторы могут получить значительную прибыль.
На данном этапе мы в основном сосредоточены на том, сможет ли проект:
Привлечение новых пользователей для вложения дополнительных средств из реального мира
Привлечение существующих криптовалютных пользователей к переносу своих средств из других проектов
Что касается первого пункта, мы обращаем внимание на ДНК проекта. Например, в случае с GameFi в Юго-Восточной Азии, большее значение имеет наличие у проекта местных возможностей для продвижения и маркетинговых ресурсов, включая гильдии и ключевых лидеров мнений.
Такие проекты требуют меньшего объема венчурного капитала и склонны передавать инвестиции лидерам мнений и сообществам из разных регионов. Способность предоставить эффективные рекомендации по игровым механизмам и маркетинговые ресурсы становится ключевым моментом для участия фонда.
Качество проектов GameFi в Юго-Восточной Азии варьируется, существует множество проектов, в которых имеются проблемы с дизайном токенов и распределением объемов частных инвестиций. Такие проекты, как правило, быстро выходят на рынок и быстро получают прибыль после финансирования, управляя рыночной капитализацией для привлечения розничных инвесторов за счет значительного роста цен на токены, и в краткосрочной перспективе осуществляют сбор средств и выход.
Что касается второго пункта, мы обращаем внимание на механизмы Earn. Учитывая, что многие проекты переходят от традиционных игровых студий, экономика токенов в основном копирует существующие проекты в белых книгах, инвестиционные решения должны сосредоточиться на:
Могут ли новые пользователи накапливать стоимость токенов проекта и повышать стоимость активов внутри игры
Период возврата
Потенциальные причины сбоя механизма
Есть ли привлекательные дополнительные нарративы (, такие как ультравысокое качество графики, мощный инвестиционный состав или поддержка экосистемы )?
Распределение токенов, существовали ли в начале слишком большие распродажи и т.д.
Игры этого типа часто требуют определенной степени манипуляции на начальном этапе для привлечения пользователей. Если распределение токенов и время их разблокировки спроектированы неправильно, это может привести к чрезмерному давлению на продажу токенов, что не позволит привлечь внимание вторичных пользователей через цену токена.
Анализ рисков
На этом этапе игры очень легко возникают проблемы, такие как замедление роста числа новых пользователей, крах проектирования механизмов, внезапное изменение механики со стороны команды проекта или откат рынка, что приводит к резким корректировкам текущей явной премии. Большинство игр имеют очень маленький рыночный оборот для управления рыночной капитализацией, что может привести к резким колебаниям цены на токены в краткосрочной перспективе, вплоть до полного обнуления за одну ночь.
Когда в игре, запущенной в бычьем рынке, наблюдается падение цен на криптовалюту, экономическая система и ключевые параметры могут временно выйти из строя, срок окупаемости пользователей удлиняется, стоимость активов быстро падает, что наносит огромный удар по доверие к проекту, и пользователи массово теряются и трудно вернуть. Именно поэтому многие игры пытаются заставить пользователей постоянно накапливать активы в проекте, чтобы увеличить стоимость выхода для пользователей.
Тем не менее, даже на медвежьем рынке GameFi все еще имеет свое место. В конце концов, на медвежьем рынке средства сокращаются, рыночная ситуация угнетена, зарабатывание денег на играх — один из лучших способов провести время и получить бесплатную прибыль. Запущенные в медвежьем рынке проекты GameFi все еще имеют огромный потенциал, просто первичный и вторичный капитал начнут переходить к итерационным проектам и новым нарративам, которые могут решить проблему Play-to-Earn, продвигая всю отрасль к следующей теме.
Этап 2: GameFi 2.0 - решение проблемы единой игровой экономики
На этом этапе предъявляются более высокие требования к базовому качеству игр и токеномике. Игры Play-to-Earn низкого качества могут стать краткосрочными спекулятивными инструментами для небольшого числа высокорискованных любителей. Мы будем больше сосредоточены на проектах Pay to Play, которые могут решить проблемы единичного игрового внутреннего экономического механизма и обладают социальными свойствами.
Даже успешные проекты сталкиваются с проблемами замедления роста новых пользователей, избытка активов NFT и общего снижения доходов. Механизм, предотвращающий цикличность стоимости токенов только в рамках одной игры, станет яркой чертой качественных объектов на этом этапе.
Одним из решений является создание экономической экосистемы с многими играми, которые могут взаимодействовать друг с другом. Например, некоторые платформы быстро выпускают несколько игр на своей платформе с помощью мощной команды разработчиков, используя трафик и средства платформы для привлечения разработчиков к использованию инструментов платформы, где токеномическая система охватывает все игры на платформе, а не ограничивается одной игрой. Другие платформы надеются, что покупка пользователями виртуальной земли и предоставление инструментов для разработки позволят пользователям создавать контент, который будет постоянно приносить ценность и приложения, поддерживающие цену токена.
Другой подход заключается в инвестициях в платформы инкубации игр. Одним из потенциальных нарративов следующего этапа является игровая совместимость; тот же инкубатор, помимо обеспечения качества и механики, в будущем сможет снизить затраты на сотрудничество. Этот подход может смягчить ситуацию с неэффективностью экономической системы, используя время для получения пространства для развития.
Корень проблемы единой игровой экономики заключается в том, что большинство GameFi полагаются на привлечение новых пользователей, чтобы постоянно вносить средства извне игровую экосистему для обеспечения доходов для всех. Само по себе игра является лишь упаковкой и средой, а не истинной целью, не предоставляя настоящей игровой ценности.
Таким образом, другой подход заключается в том, чтобы дать пользователям почувствовать, что игра является целью, и они готовы платить за игру. Кроме финансов, приходящих от новых пользователей, "потребление" существующих пользователей в игре также может облегчить текущие экономические трудности игры. Такие игры также имеют большую ценность для перехода к децентрализованным автономным организациям, иначе DAO остается краткосрочным средством привлечения пользователей для стейкинга токенов платформы и решения проблемы давления на цену.
Если удастся привлечь пользователей к расходам в игре, то крупные инвестиции в создание качественных игр также являются жизнеспособным путем. Однако на традиционных игровых платформах уже представлено множество топовых AAA-игр, и пользователям нет необходимости тратить время на понимание механизмов криптовалют. Поэтому наличие социальных характеристик игры и то, является ли она крипто-оригинальной, будут дополнительными аспектами нашего внимания.
Игры, которые могут отразить ценность этих аспектов, являются объектами с высокой инвестиционной ценностью.
Однако на этом этапе, как для разработки инновационных механических платформ, так и для высококачественных игр с социальными элементами, одной команде разработчиков может не хватить достаточных ресурсов. Мы ожидаем, что сильные средние и крупные разработчики начнут активную работу на этом этапе. Однако мы в настоящее время придерживаемся довольно осторожного подхода к играм с чрезвычайно высокой оценкой, которые требуют нескольких лет разработки до запуска.
Причина в том, что развитие GameFi еще не ясно, каждые полгода могут происходить значительные изменения в игровых механиках, механизмах, токеномиках и расширяемости, и игры с единой экономической системой, которые будут запущены через несколько лет, представляют собой высокий риск. Кроме того, большинство проектов уже на этапе запуска подвергают свои токены чрезмерному анализу, поэтому не поздно повторно инвестировать в подобные проекты, когда логика станет более ясной, в конце концов, на рынке не может всегда быть только одна успешная 3A GameFi игра.
Преимущества таких проектов заключаются в том, что у них есть самые известные инвесторы в отрасли, что позволяет быстрее осознавать изменения на рынке и запускать игры в наиболее подходящее время, а также корректировать экономическую модель в соответствии с текущими рыночными тенденциями. В то же время проект в основном может гарантировать определенный уровень поставок и не будет легко исчезать, в худшем случае он выберет мягкое исчезновение ( при падении цены токена, передав его фонду ).
Другие моменты внимания
Инструменты для игр и гильдий
Развитие GameFi требует времени и итераций. Если пользователи и средства уверены в GameFi, более надежной стратегией будет инвестирование в инструменты для игр и гильдий. Это можно разделить на инструменты, сосредотачивающиеся на решении текущих проблем участников, включая игроков, гильдии и разработчиков проектов. Например, предоставление пользователям инструментов для визуализации данных и расчета доходности игровых активов в кошельке, платформа для аренды игровых предметов и кредитования между гильдиями, услуги по предоставлению решений для децентрализованных автономных организаций для разработчиков проектов и т.д.
Мы ожидаем более глубокую интеграцию NFT и GameFi, что требует большего внимания к проектам, сосредоточенным на финансовых расширенных сценариях, чтобы обеспечить большую ликвидность для текущих разрозненных игровых активов и капитала. Например, проекты, предлагающие услуги по залогу и кредитованию NFT, а также решения для кросс-чейн NFT.
Прокладывание стандартов данных/физического движка игры
Pay-to-Earn и множество платформ могут смягчить экономические трудности одной игры, но наилучшим решением будет рассматривать каждую игру как часть огромной экономической системы, так называемой экономики метавселенной.
Например, пользователи могут зарабатывать средства в игре A через такие способы, как творчество, дизайн или написание, а затем тратить их в игре B с высоким качеством и игровым процессом. Как и в реальном мире, если активы и ценности между играми смогут циркулировать, это решит проблему короткой и однообразной экономической цепочки Play-to-Earn.
Таким образом, стандарты NFT и игровых данных, а также соответствующий физический движок позволят играм, которые их используют, иметь единый физический отклик. Это будет основным проектом следующего этапа, который сможет охватить всю ценность GameFi. После завершения строительства такой инфраструктуры станет возможным третий этап метавселенной.
Третий этап: Попытка метавселенной
Этот этап начинается как попытка человечества перейти к виртуальной экономической жизни. GameFi как одно из самых понятных приложений метавселенной станет инструментом привлечения пользователей. Можем ли мы обменивать производительность в виртуальном мире на деньги, потреблять или совершать финансовые операции в различных, но взаимосвязанных приложениях, а также взаимодействовать с собой в реальном мире – это наша текущая окончательная фантазия о GameFi.
Конечно, метавселенная уже подвергалась многим интерпретациям и фантазиям, и в настоящее время никто не может точно определить ее окончательную форму существования и время, необходимое для ее построения. Строительство инфраструктуры метавселенной еще имеет долгий путь вперед, поэтому на этом этапе инвестиционные размышления не будут здесь обсуждаться.
!
Заключение
Таким образом, игры, ориентированные на заработок, по сути представляют собой способ распределения токенов проекта. Для тех, кто не хочет тратить много времени на изучение децентрализованных финансов или для большинства пользователей, не связанных с криптовалютами, это более дружелюбный и знакомый способ получения токенов проекта. Независимо от того, идет ли речь о децентрализованных финансах или других сегментах, игрофикация может повысить интерес и вовлеченность в проект, а также стимулировать пользователей к положительным действиям, таким как голосование. В будущем могут появиться майнинг-сервисы, которые будут игрофицировать изначальные механизмы распределения.
Если у проекта есть потребность в распределении токенов и маркетинге, ориентированный на прибыль GameFi может продолжать существовать. Однако вопрос о том, используются ли распределенные токены как краткосрочный стимул, средство повышения цены токена или для поощрения долгосрочного позитивного поведения, является тем, над чем команде проекта и пользователям следует задуматься перед участием.
Текущий GameFi и NFT совместно играют роль в привлечении пользователей из других сфер. Мы находимся на пике GameFi 1.0, но для инвесторов самое важное — сосредоточиться на долгосрочном развитии экосистемы и найти по-настоящему ценные инновации и команды.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
13 Лайков
Награда
13
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
MEVSupportGroup
· 1ч назад
Этот проект просто будет играть для лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTDreamer
· 8ч назад
неудачники одна волна за другой啊
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-beba108d
· 14ч назад
мир криптовалют неудачников много все ждут разыгрывайте людей как лохов
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeVictim
· 08-10 17:12
разыгрывайте людей как лохов一波неудачники走人
Посмотреть ОригиналОтветить0
NeverPresent
· 08-10 17:11
Одна волна снижения, и что паниковать? Кто не знает о циклах быка и медведя?
GameFi 迈向 2.0 Инвестиционные стратегии и анализ тенденций развития
Анализ тенденций развития GameFi и инвестиционных стратегий
В настоящее время область GameFi находится на перегретом этапе, рыночная стоимость проектов и цены токенов в основном поддерживаются иррациональными средствами и новыми пользователями. Как только рынок скорректируется, цены токенов и стоимость игровых активов упадут, и вся игровая экономика столкнется с серьезным испытанием. Пользователи и средства, вероятно, перейдут в другие сектора, и текущий бум может привести к значительной коррекции.
Как инвестор первичного рынка, даже в условиях бумa GameFi необходимо трезво оценивать дальнейшие тенденции и готовиться к следующей волне инвестиций.
Три этапа развития GameFi
Первый этап: GameFi 1.0 - основной акцент на "заработке"
Современная модель Play-to-Earn в основном акцентирует внимание на аспектах заработка, игровая составляющая и уровень детализации больше похожи на дополнительные элементы в повествовании проекта. Полный проект, соответствующий текущему этапу, должен обладать следующими характеристиками:
Даже если графика и игровой процесс в играх имеют разрыв с традиционными играми, это не влияет на основное повествование GameFi на этом этапе.
Для инвесторов первого уровня важнее всего, имеет ли команда долгосрочное мышление в ведении бизнеса. Лучшая стратегия заключается в том, чтобы искать проекты с низкой оценкой, готовые к долгосрочным инвестициям и способные получать достаточный доход в бычьем рынке, чтобы обеспечить их устойчивую работу и итерацию продуктов и механизмов в медвежьем рынке, увеличивая вероятность возврата потерянных пользователей.
Качественные проекты могут заработать миллионы долларов за короткий срок, продавая роли NFT или слепые коробки, даже если игра еще не запущена, первичные и вторичные инвесторы могут получить значительную прибыль.
На данном этапе мы в основном сосредоточены на том, сможет ли проект:
Что касается первого пункта, мы обращаем внимание на ДНК проекта. Например, в случае с GameFi в Юго-Восточной Азии, большее значение имеет наличие у проекта местных возможностей для продвижения и маркетинговых ресурсов, включая гильдии и ключевых лидеров мнений.
Такие проекты требуют меньшего объема венчурного капитала и склонны передавать инвестиции лидерам мнений и сообществам из разных регионов. Способность предоставить эффективные рекомендации по игровым механизмам и маркетинговые ресурсы становится ключевым моментом для участия фонда.
Качество проектов GameFi в Юго-Восточной Азии варьируется, существует множество проектов, в которых имеются проблемы с дизайном токенов и распределением объемов частных инвестиций. Такие проекты, как правило, быстро выходят на рынок и быстро получают прибыль после финансирования, управляя рыночной капитализацией для привлечения розничных инвесторов за счет значительного роста цен на токены, и в краткосрочной перспективе осуществляют сбор средств и выход.
Что касается второго пункта, мы обращаем внимание на механизмы Earn. Учитывая, что многие проекты переходят от традиционных игровых студий, экономика токенов в основном копирует существующие проекты в белых книгах, инвестиционные решения должны сосредоточиться на:
Игры этого типа часто требуют определенной степени манипуляции на начальном этапе для привлечения пользователей. Если распределение токенов и время их разблокировки спроектированы неправильно, это может привести к чрезмерному давлению на продажу токенов, что не позволит привлечь внимание вторичных пользователей через цену токена.
Анализ рисков
На этом этапе игры очень легко возникают проблемы, такие как замедление роста числа новых пользователей, крах проектирования механизмов, внезапное изменение механики со стороны команды проекта или откат рынка, что приводит к резким корректировкам текущей явной премии. Большинство игр имеют очень маленький рыночный оборот для управления рыночной капитализацией, что может привести к резким колебаниям цены на токены в краткосрочной перспективе, вплоть до полного обнуления за одну ночь.
Когда в игре, запущенной в бычьем рынке, наблюдается падение цен на криптовалюту, экономическая система и ключевые параметры могут временно выйти из строя, срок окупаемости пользователей удлиняется, стоимость активов быстро падает, что наносит огромный удар по доверие к проекту, и пользователи массово теряются и трудно вернуть. Именно поэтому многие игры пытаются заставить пользователей постоянно накапливать активы в проекте, чтобы увеличить стоимость выхода для пользователей.
Тем не менее, даже на медвежьем рынке GameFi все еще имеет свое место. В конце концов, на медвежьем рынке средства сокращаются, рыночная ситуация угнетена, зарабатывание денег на играх — один из лучших способов провести время и получить бесплатную прибыль. Запущенные в медвежьем рынке проекты GameFi все еще имеют огромный потенциал, просто первичный и вторичный капитал начнут переходить к итерационным проектам и новым нарративам, которые могут решить проблему Play-to-Earn, продвигая всю отрасль к следующей теме.
Этап 2: GameFi 2.0 - решение проблемы единой игровой экономики
На этом этапе предъявляются более высокие требования к базовому качеству игр и токеномике. Игры Play-to-Earn низкого качества могут стать краткосрочными спекулятивными инструментами для небольшого числа высокорискованных любителей. Мы будем больше сосредоточены на проектах Pay to Play, которые могут решить проблемы единичного игрового внутреннего экономического механизма и обладают социальными свойствами.
Даже успешные проекты сталкиваются с проблемами замедления роста новых пользователей, избытка активов NFT и общего снижения доходов. Механизм, предотвращающий цикличность стоимости токенов только в рамках одной игры, станет яркой чертой качественных объектов на этом этапе.
Одним из решений является создание экономической экосистемы с многими играми, которые могут взаимодействовать друг с другом. Например, некоторые платформы быстро выпускают несколько игр на своей платформе с помощью мощной команды разработчиков, используя трафик и средства платформы для привлечения разработчиков к использованию инструментов платформы, где токеномическая система охватывает все игры на платформе, а не ограничивается одной игрой. Другие платформы надеются, что покупка пользователями виртуальной земли и предоставление инструментов для разработки позволят пользователям создавать контент, который будет постоянно приносить ценность и приложения, поддерживающие цену токена.
Другой подход заключается в инвестициях в платформы инкубации игр. Одним из потенциальных нарративов следующего этапа является игровая совместимость; тот же инкубатор, помимо обеспечения качества и механики, в будущем сможет снизить затраты на сотрудничество. Этот подход может смягчить ситуацию с неэффективностью экономической системы, используя время для получения пространства для развития.
Корень проблемы единой игровой экономики заключается в том, что большинство GameFi полагаются на привлечение новых пользователей, чтобы постоянно вносить средства извне игровую экосистему для обеспечения доходов для всех. Само по себе игра является лишь упаковкой и средой, а не истинной целью, не предоставляя настоящей игровой ценности.
Таким образом, другой подход заключается в том, чтобы дать пользователям почувствовать, что игра является целью, и они готовы платить за игру. Кроме финансов, приходящих от новых пользователей, "потребление" существующих пользователей в игре также может облегчить текущие экономические трудности игры. Такие игры также имеют большую ценность для перехода к децентрализованным автономным организациям, иначе DAO остается краткосрочным средством привлечения пользователей для стейкинга токенов платформы и решения проблемы давления на цену.
Если удастся привлечь пользователей к расходам в игре, то крупные инвестиции в создание качественных игр также являются жизнеспособным путем. Однако на традиционных игровых платформах уже представлено множество топовых AAA-игр, и пользователям нет необходимости тратить время на понимание механизмов криптовалют. Поэтому наличие социальных характеристик игры и то, является ли она крипто-оригинальной, будут дополнительными аспектами нашего внимания.
Игры, которые могут отразить ценность этих аспектов, являются объектами с высокой инвестиционной ценностью.
Однако на этом этапе, как для разработки инновационных механических платформ, так и для высококачественных игр с социальными элементами, одной команде разработчиков может не хватить достаточных ресурсов. Мы ожидаем, что сильные средние и крупные разработчики начнут активную работу на этом этапе. Однако мы в настоящее время придерживаемся довольно осторожного подхода к играм с чрезвычайно высокой оценкой, которые требуют нескольких лет разработки до запуска.
Причина в том, что развитие GameFi еще не ясно, каждые полгода могут происходить значительные изменения в игровых механиках, механизмах, токеномиках и расширяемости, и игры с единой экономической системой, которые будут запущены через несколько лет, представляют собой высокий риск. Кроме того, большинство проектов уже на этапе запуска подвергают свои токены чрезмерному анализу, поэтому не поздно повторно инвестировать в подобные проекты, когда логика станет более ясной, в конце концов, на рынке не может всегда быть только одна успешная 3A GameFi игра.
Преимущества таких проектов заключаются в том, что у них есть самые известные инвесторы в отрасли, что позволяет быстрее осознавать изменения на рынке и запускать игры в наиболее подходящее время, а также корректировать экономическую модель в соответствии с текущими рыночными тенденциями. В то же время проект в основном может гарантировать определенный уровень поставок и не будет легко исчезать, в худшем случае он выберет мягкое исчезновение ( при падении цены токена, передав его фонду ).
Другие моменты внимания
Инструменты для игр и гильдий
Развитие GameFi требует времени и итераций. Если пользователи и средства уверены в GameFi, более надежной стратегией будет инвестирование в инструменты для игр и гильдий. Это можно разделить на инструменты, сосредотачивающиеся на решении текущих проблем участников, включая игроков, гильдии и разработчиков проектов. Например, предоставление пользователям инструментов для визуализации данных и расчета доходности игровых активов в кошельке, платформа для аренды игровых предметов и кредитования между гильдиями, услуги по предоставлению решений для децентрализованных автономных организаций для разработчиков проектов и т.д.
Мы ожидаем более глубокую интеграцию NFT и GameFi, что требует большего внимания к проектам, сосредоточенным на финансовых расширенных сценариях, чтобы обеспечить большую ликвидность для текущих разрозненных игровых активов и капитала. Например, проекты, предлагающие услуги по залогу и кредитованию NFT, а также решения для кросс-чейн NFT.
Прокладывание стандартов данных/физического движка игры
Pay-to-Earn и множество платформ могут смягчить экономические трудности одной игры, но наилучшим решением будет рассматривать каждую игру как часть огромной экономической системы, так называемой экономики метавселенной.
Например, пользователи могут зарабатывать средства в игре A через такие способы, как творчество, дизайн или написание, а затем тратить их в игре B с высоким качеством и игровым процессом. Как и в реальном мире, если активы и ценности между играми смогут циркулировать, это решит проблему короткой и однообразной экономической цепочки Play-to-Earn.
Таким образом, стандарты NFT и игровых данных, а также соответствующий физический движок позволят играм, которые их используют, иметь единый физический отклик. Это будет основным проектом следующего этапа, который сможет охватить всю ценность GameFi. После завершения строительства такой инфраструктуры станет возможным третий этап метавселенной.
Третий этап: Попытка метавселенной
Этот этап начинается как попытка человечества перейти к виртуальной экономической жизни. GameFi как одно из самых понятных приложений метавселенной станет инструментом привлечения пользователей. Можем ли мы обменивать производительность в виртуальном мире на деньги, потреблять или совершать финансовые операции в различных, но взаимосвязанных приложениях, а также взаимодействовать с собой в реальном мире – это наша текущая окончательная фантазия о GameFi.
Конечно, метавселенная уже подвергалась многим интерпретациям и фантазиям, и в настоящее время никто не может точно определить ее окончательную форму существования и время, необходимое для ее построения. Строительство инфраструктуры метавселенной еще имеет долгий путь вперед, поэтому на этом этапе инвестиционные размышления не будут здесь обсуждаться.
!
Заключение
Таким образом, игры, ориентированные на заработок, по сути представляют собой способ распределения токенов проекта. Для тех, кто не хочет тратить много времени на изучение децентрализованных финансов или для большинства пользователей, не связанных с криптовалютами, это более дружелюбный и знакомый способ получения токенов проекта. Независимо от того, идет ли речь о децентрализованных финансах или других сегментах, игрофикация может повысить интерес и вовлеченность в проект, а также стимулировать пользователей к положительным действиям, таким как голосование. В будущем могут появиться майнинг-сервисы, которые будут игрофицировать изначальные механизмы распределения.
Если у проекта есть потребность в распределении токенов и маркетинге, ориентированный на прибыль GameFi может продолжать существовать. Однако вопрос о том, используются ли распределенные токены как краткосрочный стимул, средство повышения цены токена или для поощрения долгосрочного позитивного поведения, является тем, над чем команде проекта и пользователям следует задуматься перед участием.
Текущий GameFi и NFT совместно играют роль в привлечении пользователей из других сфер. Мы находимся на пике GameFi 1.0, но для инвесторов самое важное — сосредоточиться на долгосрочном развитии экосистемы и найти по-настоящему ценные инновации и команды.
!