KGeN: платформа стимулирования игроков Web3, изменяющая ландшафт выпуска игр

Текущая ситуация в игровой индустрии и анализ платформы KGeN

1. Введение

Игровая индустрия по объему превзошла кино и музыку, но в последние годы сталкивается с серьезными вызовами. В 2023-2024 годах отрасль столкнулась с волной увольнений и консолидацией, стоимость разработки резко возросла, инвестиции значительно сократились. Выпуск и распределение игр становятся все более сложными, из-за распространения контента на основе ИИ, насыщенности платформ и предпочтений игроков к зрелым IP, новые проекты трудно выделяются.

Тем не менее, в отрасли все еще существуют огромные возможности. Потребительская способность поколения цифровых аборигенов будет продолжать стимулировать расширение рынка. В то же время рынок "глобального юга" переживает взрывной рост и станет важным дополнительным рынком игровой индустрии в следующем десятилетии.

Данный отчет будет исследовать последние вызовы в области发行 игр, анализировать высокие возможности роста в "глобальном юге" и сосредоточиться на KGeN - платформе для игр на основе блокчейна, которая стремится переосмыслить механизмы стимулирования между издателями и игроками. Мы также оценим целесообразность платформы Web3 для задач и проанализируем структурные изменения в распределении ценности в игровой индустрии.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

2. Проблемы, с которыми сталкивается выпуск

Одной из самых больших проблем в игровой индустрии сегодня является публикация. Изменение потребительских привычек, корректировки в регуляторной политике, снижение барьеров для выхода на рынок и постоянное насыщение игрового контента затрудняют успешное продвижение игр.

Игроки, как правило, предпочитают проводить большую часть времени в знакомых играх или сериях. В 2023 году все десять игр с наибольшим количеством активных пользователей в месяц были выпущены более семи лет назад. В 2024 году, несмотря на то что в Steam было выпущено 19 000 новых игр, игры, выпущенные в том году, составили лишь 15% от общего времени игры игроков.

Рынок мобильных игр когда-то имел устоявшуюся модель дистрибуции, но в 2021 году изменения в политике конфиденциальности Apple и Google повлияли на способы, которыми издатели достигали целевых пользователей. Многие издатели нашли новые способы расширения, но небольшие команды сталкиваются с большим конкурентным давлением.

ИИ может сделать управление рекламой UA более эффективным, но одновременно также снизит барьеры для входа на рынок, что приведет к значительному увеличению объема контента. Платформы UGC стали общим испытательным полем для независимых разработчиков, но они также сталкиваются с проблемами в отборе и продвижении контента.

Рынок Web3-игр относительно мал, с примерно 6-7 миллионами активных адресов кошельков, взаимодействующих с 3000 игровыми протоколами на блокчейне. Только около 200 протоколов действительно имеют более 100 активных учетных записей на блокчейне.

Проекты Web3 конкурируют вокруг ограниченного числа пользователей кошельков и испытывают нехватку эффективных средств для достижения масштабного роста. Некоторые компании исследуют новые модели UA на основе блокчейна, используя инновационные механизмы стимулов и системы репутации на блокчейне для получения конкурентного преимущества.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

3. Глобальный юг(Global South)

Глобальный юг относится к странам и регионам с относительно низким уровнем экономического развития, обычно расположенным к югу от индустриализированных стран. Эти регионы быстро становятся игровыми рынками с огромным потенциалом, имеют большое количество игроков, которые в основном играют на мобильных устройствах, но общая готовность к оплате остается низкой.

Вот некоторые характеристики ключевых рынков:

Индия(

  • Количество игроков в игры увеличилось с 44,9 миллиона в 2017 году до примерно 466 миллионов, ожидается, что в 2027 году оно превысит 640 миллионов.
  • Ожидается, что доходы на рынке в 2024 году вырастут на 13,6%, достигнув 943 миллиона долларов США.
  • Мобильные игры занимают доминирующее положение, принося 77,9% от общего дохода
  • Настоящие деньги игра )RMG( является крупнейшим сегментом рынка с годовым доходом 2 миллиарда долларов.

) Юго-Восточная Азия###SEA(

  • Игровые доходы в 2023 году достигли 5,1 миллиарда долларов, увеличившись на 8,8% по сравнению с прошлым годом.
  • Ожидается, что к 2028 году он вырастет до 7,1 миллиарда долларов США, CAGR за 5 лет составит 6,7%
  • В 2023 году насчитывается 277 миллионов игроков, ожидается, что к 2028 году это число вырастет до 332 миллионов.
  • Сообщество и культура конкуренции являются общими чертами

) Латинская Америка ###LATAM(

  • В 2022 году в Бразилии насчитывалось 101 миллиона игроков из 316 миллионов игроков по всему миру.
  • Бразилия создала 2,7 миллиарда долларов игрового дохода
  • 60% бразильских игроков за последние шесть месяцев хотя бы раз играли в мобильные игры
  • 43% бразильских игроков имеют поведение потребления внутри игры

) Африка###

  • Ожидается, что доход в 2024 году превысит 1 миллиард долларов США
  • Мобильные игры занимают почти 90% рынка
  • 92% игроков используют мобильные телефоны для игры.
  • Высокие затраты на данные ( 42% ) являются главным препятствием

( Ближний Восток и Северная Африка )MENA ###

  • Рост доходов в 2023 году составил 4,7%, достигнув 7,1 миллиарда долларов США
  • Ожидаемый CAGR за 2024-2030 годы составит 9,4%
  • MENA-3( Саудовская Аравия, ОАЭ, Египет ) являются ключевыми рынками, ожидаемые доходы в 2027 году составят 2,9 миллиарда долларов

Пусть игроки докажут: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

4. Что такое KGeN

KGeN — это игровая платформа на основе блокчейна, использующая он-лайн и офф-лайн данные, мотивационные задачи и децентрализованную репутационную систему для повышения участия пользователей между различными играми. В центре платформы находится децентрализованная сеть данных игроков, охватывающая миллионы микроигровых сообществ (KGeN племя ).

KGeN использует "доказательство игрока" ( Proof of Gamer, PoG ) движок, создавая кросс-чейн уровень репутации игроков, предоставляя издателям высоко вовлеченную целевую аудиторию. С января 2024 года общее количество зарегистрированных аккаунтов увеличилось более чем на 700%, количество активных пользователей в месяц увеличилось на 1333%, общий объем данных увеличился на 992%.

Экосистема KGeN постепенно децентрализуется, защищая движок PoG с помощью распределенной сети ораклов и обеспечивая большую прозрачность для основных заинтересованных сторон. Сеть ораклов и магазин KGeN управляются токенами KGEN.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

( 4.1 Рост на уровне grassroots

К核心 роста KGeN заключается в сетях коренных племен и вождей племен. Племена представляют собой тысячи микро-сообществ, присоединившихся к экосистеме KGeN, таких как коллеги, организации киберспорта, интернет-знаменитости и социальные группы, сосредоточенные на играх. По состоянию на декабрь 2024 года KGeN сообщает о наличии 2,525 племен, из которых 152 племени имеют более 100 членов.

Племя является ключевым способом получения пользователей на основе рекомендаций, продвигаемым KGeN. Около 1,7 миллиона KGeN-аккаунтов, прошедших проверку KYC, были получены через племя. Вожди племен не только получают стимулы за привлечение новых членов, но также должны координировать деятельность племени и поддерживать участие сообщества.

KGeN в настоящее время имеет самый большой рынок в Индии, но более 30% независимых активных кошельков и транзакций происходит на Kaia, который является собственным блокчейном приложения для сообщений LINE. Наибольшие рынки LINE — это Япония, Таиланд, Тайвань и Индонезия, что указывает на сильный потенциал роста KGeN в Азии.

![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp###

( 4.2 Участвуйте через KGeN Play с вознаграждением

KGeN Play является фронтальным интерфейсом, в котором участвует большинство игроков на платформе, все задания с вознаграждениями публикуются здесь. Пользователи могут получить доступ через ПК-портал или мобильное приложение. При создании аккаунта система автоматически создает блокчейн-кошелек в фоновом режиме для хранения активов пользователей и недоступного для торговли NFT репутации игроков.

Задачи делятся на K-Drops и K-Quests. K-Drops предоставляют автоматическую проверку в реальном времени через интеграцию с API конечной точки, в то время как K-Quests проходят через процесс ручной проверки. Оба являются лимитированными мероприятиями с ограниченным временем участия, награждающими участников K-Points, достижениями на основе таблицы лидеров, K-Cash или токенами.

![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp###

( 4.3 PoG двигатель

PoG-движок — это децентрализованная система оценки игроков, управляемая сетью распределённых узлов. Она состоит из пяти основных столпов, каждый из которых включает от пяти до десяти атрибутов, отслеживающих навыки игроков, "человечность", участие, богатство и социальные сети, формируя многогранную кросс-цепочную репутационную систему.

Пять основных столпов делятся на:

  • Доказательство человечности ) PoH ###: отслеживание различных данных, снижение вероятности того, что пользователь является роботом
  • Игровое доказательство (PoP): определяет уровень участия игрока в платформе KGeN и типы игр, в которые он играл.
  • Сертификат навыков ( PoS ): признание способностей, конкурентоспособности, вовлеченности и достижений игроков
  • Коммерческое доказательство ( PoC ): выявление монетизационного потенциала пользователя
  • Социальная сеть доказательства ( PoSN ): отображение масштабов социальных данных пользователей и социальной графики

Двигатель PoG в настоящее время состоит более чем из 270 миллионов атрибутов данных, полученных из более чем 13 миллионов зарегистрированных аккаунтов и 4,4 миллиона MAU.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

( 4.4 KGeN токеномика

Экономика KGeN включает два основных актива: KCash и токены KGEN. KCash в основном используется как наградная валюта вне цепи и может быть использован для покупки IAP, подарочных карт или участия в VIP-турнирах и заданиях на KStore.

rKGEN, rKGEN можно преобразовать в токены KGEN в пропорции 1:1.

Токены KGEN будут использоваться для стимулов, скидок в KGeN Store, подписок и т.д. Также будет доступно стекинг токенов, вожди племён смогут ставить токены, чтобы увеличить лимит участников и получить дополнительные инструменты платформы, а издатели также смогут участвовать в многоуровневой программе стекинга.

![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp###

( 4.5 Сеть оракулов

Сеть предсказателей KGeN состоит из распределенной сети разрешенных узлов, формирующих骨干 PoG-движка. Задача предсказателя заключается в хранении данных PoG, вычислении оценок PoG и их отправке в блокчейн Aptos. Операторы предсказателей получат токены KGEN и доходы в стейблкоинах.

Сеть оракулов будет поэтапно децентрализовать движок PoG, на это потребуется как минимум три года. Ключ оракула является NFT, необходимым для участия в сети, его можно торговать и делегировать оператору оракула для получения дохода в токенах KGEN.

![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp###

5. Конкурентная структура

( 5.1 Король рекламных технологий: прошлое и настоящее

В рынке Web2 Facebook и Applovin являются двумя типичными примерами:

Фейсбук:

  • Найти опору на закате эпохи веб-игр и в процессе восхождения мобильных платформ.
  • С 2013 по 2016 год акцент был смещен на мобильную рекламу, в 2014 году она занимала почти 30% рынка мобильной рекламы.
  • Основная ценность заключается в точном выявлении высокоценных пользователей

Апловин:

  • Высокоразвинутая реклама платформа
  • Поставщик платформа ) SSP ### MAX и платформа для спроса ( DSP ) AppDiscovery
  • Машинное обучение AXON сочетает данные о поведении пользователей мобильных приложений и данные о торгах на платформе

Мистплей:

  • Один из самых быстрорастущих платформ вознаграждения UA в области Web2
  • Приложение для обнаружения независимых игр, пользователи получают баллы за пробное прохождение игр для обмена на подарочные карты
  • Богатые социальные функции и AI-управляемый рекомендательный механизм
  • MAU в 2023 году превышает 2 миллиона,
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
ponzi_poetvip
· 9ч назад
просто еще один обманный проект web3
Посмотреть ОригиналОтветить0
GweiWatchervip
· 9ч назад
Ах, я давно уже понял, что увольнение — это мошенничество.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenDustCollectorvip
· 9ч назад
Трудности всегда временные, на самом деле все еще есть возможность заработать.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MaticHoleFillervip
· 9ч назад
Маленькая азартная игра — это развлечение, а почему игра не работает?
Посмотреть ОригиналОтветить0
ImpermanentLossFanvip
· 9ч назад
Старые игроки понимают, что нужно "качать".
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить