Текущая ситуация в игровой индустрии и анализ платформы KGeN
1. Введение
Игровая индустрия по объему превзошла кино и музыку, но в последние годы сталкивается с серьезными вызовами. В 2023-2024 годах отрасль столкнулась с волной увольнений и консолидацией, стоимость разработки резко возросла, инвестиции значительно сократились. Выпуск и распределение игр становятся все более сложными, из-за распространения контента на основе ИИ, насыщенности платформ и предпочтений игроков к зрелым IP, новые проекты трудно выделяются.
Тем не менее, в отрасли все еще существуют огромные возможности. Потребительская способность поколения цифровых аборигенов будет продолжать стимулировать расширение рынка. В то же время рынок "глобального юга" переживает взрывной рост и станет важным дополнительным рынком игровой индустрии в следующем десятилетии.
Данный отчет будет исследовать последние вызовы в области发行 игр, анализировать высокие возможности роста в "глобальном юге" и сосредоточиться на KGeN - платформе для игр на основе блокчейна, которая стремится переосмыслить механизмы стимулирования между издателями и игроками. Мы также оценим целесообразность платформы Web3 для задач и проанализируем структурные изменения в распределении ценности в игровой индустрии.
2. Проблемы, с которыми сталкивается выпуск
Одной из самых больших проблем в игровой индустрии сегодня является публикация. Изменение потребительских привычек, корректировки в регуляторной политике, снижение барьеров для выхода на рынок и постоянное насыщение игрового контента затрудняют успешное продвижение игр.
Игроки, как правило, предпочитают проводить большую часть времени в знакомых играх или сериях. В 2023 году все десять игр с наибольшим количеством активных пользователей в месяц были выпущены более семи лет назад. В 2024 году, несмотря на то что в Steam было выпущено 19 000 новых игр, игры, выпущенные в том году, составили лишь 15% от общего времени игры игроков.
Рынок мобильных игр когда-то имел устоявшуюся модель дистрибуции, но в 2021 году изменения в политике конфиденциальности Apple и Google повлияли на способы, которыми издатели достигали целевых пользователей. Многие издатели нашли новые способы расширения, но небольшие команды сталкиваются с большим конкурентным давлением.
ИИ может сделать управление рекламой UA более эффективным, но одновременно также снизит барьеры для входа на рынок, что приведет к значительному увеличению объема контента. Платформы UGC стали общим испытательным полем для независимых разработчиков, но они также сталкиваются с проблемами в отборе и продвижении контента.
Рынок Web3-игр относительно мал, с примерно 6-7 миллионами активных адресов кошельков, взаимодействующих с 3000 игровыми протоколами на блокчейне. Только около 200 протоколов действительно имеют более 100 активных учетных записей на блокчейне.
Проекты Web3 конкурируют вокруг ограниченного числа пользователей кошельков и испытывают нехватку эффективных средств для достижения масштабного роста. Некоторые компании исследуют новые модели UA на основе блокчейна, используя инновационные механизмы стимулов и системы репутации на блокчейне для получения конкурентного преимущества.
3. Глобальный юг(Global South)
Глобальный юг относится к странам и регионам с относительно низким уровнем экономического развития, обычно расположенным к югу от индустриализированных стран. Эти регионы быстро становятся игровыми рынками с огромным потенциалом, имеют большое количество игроков, которые в основном играют на мобильных устройствах, но общая готовность к оплате остается низкой.
Вот некоторые характеристики ключевых рынков:
Индия(
Количество игроков в игры увеличилось с 44,9 миллиона в 2017 году до примерно 466 миллионов, ожидается, что в 2027 году оно превысит 640 миллионов.
Ожидается, что доходы на рынке в 2024 году вырастут на 13,6%, достигнув 943 миллиона долларов США.
Мобильные игры занимают доминирующее положение, принося 77,9% от общего дохода
Настоящие деньги игра )RMG( является крупнейшим сегментом рынка с годовым доходом 2 миллиарда долларов.
) Юго-Восточная Азия###SEA(
Игровые доходы в 2023 году достигли 5,1 миллиарда долларов, увеличившись на 8,8% по сравнению с прошлым годом.
Ожидается, что к 2028 году он вырастет до 7,1 миллиарда долларов США, CAGR за 5 лет составит 6,7%
В 2023 году насчитывается 277 миллионов игроков, ожидается, что к 2028 году это число вырастет до 332 миллионов.
Сообщество и культура конкуренции являются общими чертами
) Латинская Америка ###LATAM(
В 2022 году в Бразилии насчитывалось 101 миллиона игроков из 316 миллионов игроков по всему миру.
Бразилия создала 2,7 миллиарда долларов игрового дохода
60% бразильских игроков за последние шесть месяцев хотя бы раз играли в мобильные игры
43% бразильских игроков имеют поведение потребления внутри игры
) Африка###
Ожидается, что доход в 2024 году превысит 1 миллиард долларов США
Мобильные игры занимают почти 90% рынка
92% игроков используют мобильные телефоны для игры.
Высокие затраты на данные ( 42% ) являются главным препятствием
( Ближний Восток и Северная Африка )MENA ###
Рост доходов в 2023 году составил 4,7%, достигнув 7,1 миллиарда долларов США
Ожидаемый CAGR за 2024-2030 годы составит 9,4%
MENA-3( Саудовская Аравия, ОАЭ, Египет ) являются ключевыми рынками, ожидаемые доходы в 2027 году составят 2,9 миллиарда долларов
4. Что такое KGeN
KGeN — это игровая платформа на основе блокчейна, использующая он-лайн и офф-лайн данные, мотивационные задачи и децентрализованную репутационную систему для повышения участия пользователей между различными играми. В центре платформы находится децентрализованная сеть данных игроков, охватывающая миллионы микроигровых сообществ (KGeN племя ).
KGeN использует "доказательство игрока" ( Proof of Gamer, PoG ) движок, создавая кросс-чейн уровень репутации игроков, предоставляя издателям высоко вовлеченную целевую аудиторию. С января 2024 года общее количество зарегистрированных аккаунтов увеличилось более чем на 700%, количество активных пользователей в месяц увеличилось на 1333%, общий объем данных увеличился на 992%.
Экосистема KGeN постепенно децентрализуется, защищая движок PoG с помощью распределенной сети ораклов и обеспечивая большую прозрачность для основных заинтересованных сторон. Сеть ораклов и магазин KGeN управляются токенами KGEN.
( 4.1 Рост на уровне grassroots
К核心 роста KGeN заключается в сетях коренных племен и вождей племен. Племена представляют собой тысячи микро-сообществ, присоединившихся к экосистеме KGeN, таких как коллеги, организации киберспорта, интернет-знаменитости и социальные группы, сосредоточенные на играх. По состоянию на декабрь 2024 года KGeN сообщает о наличии 2,525 племен, из которых 152 племени имеют более 100 членов.
Племя является ключевым способом получения пользователей на основе рекомендаций, продвигаемым KGeN. Около 1,7 миллиона KGeN-аккаунтов, прошедших проверку KYC, были получены через племя. Вожди племен не только получают стимулы за привлечение новых членов, но также должны координировать деятельность племени и поддерживать участие сообщества.
KGeN в настоящее время имеет самый большой рынок в Индии, но более 30% независимых активных кошельков и транзакций происходит на Kaia, который является собственным блокчейном приложения для сообщений LINE. Наибольшие рынки LINE — это Япония, Таиланд, Тайвань и Индонезия, что указывает на сильный потенциал роста KGeN в Азии.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp###
( 4.2 Участвуйте через KGeN Play с вознаграждением
KGeN Play является фронтальным интерфейсом, в котором участвует большинство игроков на платформе, все задания с вознаграждениями публикуются здесь. Пользователи могут получить доступ через ПК-портал или мобильное приложение. При создании аккаунта система автоматически создает блокчейн-кошелек в фоновом режиме для хранения активов пользователей и недоступного для торговли NFT репутации игроков.
Задачи делятся на K-Drops и K-Quests. K-Drops предоставляют автоматическую проверку в реальном времени через интеграцию с API конечной точки, в то время как K-Quests проходят через процесс ручной проверки. Оба являются лимитированными мероприятиями с ограниченным временем участия, награждающими участников K-Points, достижениями на основе таблицы лидеров, K-Cash или токенами.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp###
( 4.3 PoG двигатель
PoG-движок — это децентрализованная система оценки игроков, управляемая сетью распределённых узлов. Она состоит из пяти основных столпов, каждый из которых включает от пяти до десяти атрибутов, отслеживающих навыки игроков, "человечность", участие, богатство и социальные сети, формируя многогранную кросс-цепочную репутационную систему.
Пять основных столпов делятся на:
Доказательство человечности ) PoH ###: отслеживание различных данных, снижение вероятности того, что пользователь является роботом
Игровое доказательство (PoP): определяет уровень участия игрока в платформе KGeN и типы игр, в которые он играл.
Сертификат навыков ( PoS ): признание способностей, конкурентоспособности, вовлеченности и достижений игроков
Социальная сеть доказательства ( PoSN ): отображение масштабов социальных данных пользователей и социальной графики
Двигатель PoG в настоящее время состоит более чем из 270 миллионов атрибутов данных, полученных из более чем 13 миллионов зарегистрированных аккаунтов и 4,4 миллиона MAU.
( 4.4 KGeN токеномика
Экономика KGeN включает два основных актива: KCash и токены KGEN. KCash в основном используется как наградная валюта вне цепи и может быть использован для покупки IAP, подарочных карт или участия в VIP-турнирах и заданиях на KStore.
rKGEN, rKGEN можно преобразовать в токены KGEN в пропорции 1:1.
Токены KGEN будут использоваться для стимулов, скидок в KGeN Store, подписок и т.д. Также будет доступно стекинг токенов, вожди племён смогут ставить токены, чтобы увеличить лимит участников и получить дополнительные инструменты платформы, а издатели также смогут участвовать в многоуровневой программе стекинга.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp###
( 4.5 Сеть оракулов
Сеть предсказателей KGeN состоит из распределенной сети разрешенных узлов, формирующих骨干 PoG-движка. Задача предсказателя заключается в хранении данных PoG, вычислении оценок PoG и их отправке в блокчейн Aptos. Операторы предсказателей получат токены KGEN и доходы в стейблкоинах.
Сеть оракулов будет поэтапно децентрализовать движок PoG, на это потребуется как минимум три года. Ключ оракула является NFT, необходимым для участия в сети, его можно торговать и делегировать оператору оракула для получения дохода в токенах KGEN.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp###
5. Конкурентная структура
( 5.1 Король рекламных технологий: прошлое и настоящее
В рынке Web2 Facebook и Applovin являются двумя типичными примерами:
Фейсбук:
Найти опору на закате эпохи веб-игр и в процессе восхождения мобильных платформ.
С 2013 по 2016 год акцент был смещен на мобильную рекламу, в 2014 году она занимала почти 30% рынка мобильной рекламы.
Основная ценность заключается в точном выявлении высокоценных пользователей
Апловин:
Высокоразвинутая реклама платформа
Поставщик платформа ) SSP ### MAX и платформа для спроса ( DSP ) AppDiscovery
Машинное обучение AXON сочетает данные о поведении пользователей мобильных приложений и данные о торгах на платформе
Мистплей:
Один из самых быстрорастущих платформ вознаграждения UA в области Web2
Приложение для обнаружения независимых игр, пользователи получают баллы за пробное прохождение игр для обмена на подарочные карты
Богатые социальные функции и AI-управляемый рекомендательный механизм
MAU в 2023 году превышает 2 миллиона,
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
15 Лайков
Награда
15
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
ponzi_poet
· 9ч назад
просто еще один обманный проект web3
Посмотреть ОригиналОтветить0
GweiWatcher
· 9ч назад
Ах, я давно уже понял, что увольнение — это мошенничество.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenDustCollector
· 9ч назад
Трудности всегда временные, на самом деле все еще есть возможность заработать.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MaticHoleFiller
· 9ч назад
Маленькая азартная игра — это развлечение, а почему игра не работает?
KGeN: платформа стимулирования игроков Web3, изменяющая ландшафт выпуска игр
Текущая ситуация в игровой индустрии и анализ платформы KGeN
1. Введение
Игровая индустрия по объему превзошла кино и музыку, но в последние годы сталкивается с серьезными вызовами. В 2023-2024 годах отрасль столкнулась с волной увольнений и консолидацией, стоимость разработки резко возросла, инвестиции значительно сократились. Выпуск и распределение игр становятся все более сложными, из-за распространения контента на основе ИИ, насыщенности платформ и предпочтений игроков к зрелым IP, новые проекты трудно выделяются.
Тем не менее, в отрасли все еще существуют огромные возможности. Потребительская способность поколения цифровых аборигенов будет продолжать стимулировать расширение рынка. В то же время рынок "глобального юга" переживает взрывной рост и станет важным дополнительным рынком игровой индустрии в следующем десятилетии.
Данный отчет будет исследовать последние вызовы в области发行 игр, анализировать высокие возможности роста в "глобальном юге" и сосредоточиться на KGeN - платформе для игр на основе блокчейна, которая стремится переосмыслить механизмы стимулирования между издателями и игроками. Мы также оценим целесообразность платформы Web3 для задач и проанализируем структурные изменения в распределении ценности в игровой индустрии.
2. Проблемы, с которыми сталкивается выпуск
Одной из самых больших проблем в игровой индустрии сегодня является публикация. Изменение потребительских привычек, корректировки в регуляторной политике, снижение барьеров для выхода на рынок и постоянное насыщение игрового контента затрудняют успешное продвижение игр.
Игроки, как правило, предпочитают проводить большую часть времени в знакомых играх или сериях. В 2023 году все десять игр с наибольшим количеством активных пользователей в месяц были выпущены более семи лет назад. В 2024 году, несмотря на то что в Steam было выпущено 19 000 новых игр, игры, выпущенные в том году, составили лишь 15% от общего времени игры игроков.
Рынок мобильных игр когда-то имел устоявшуюся модель дистрибуции, но в 2021 году изменения в политике конфиденциальности Apple и Google повлияли на способы, которыми издатели достигали целевых пользователей. Многие издатели нашли новые способы расширения, но небольшие команды сталкиваются с большим конкурентным давлением.
ИИ может сделать управление рекламой UA более эффективным, но одновременно также снизит барьеры для входа на рынок, что приведет к значительному увеличению объема контента. Платформы UGC стали общим испытательным полем для независимых разработчиков, но они также сталкиваются с проблемами в отборе и продвижении контента.
Рынок Web3-игр относительно мал, с примерно 6-7 миллионами активных адресов кошельков, взаимодействующих с 3000 игровыми протоколами на блокчейне. Только около 200 протоколов действительно имеют более 100 активных учетных записей на блокчейне.
Проекты Web3 конкурируют вокруг ограниченного числа пользователей кошельков и испытывают нехватку эффективных средств для достижения масштабного роста. Некоторые компании исследуют новые модели UA на основе блокчейна, используя инновационные механизмы стимулов и системы репутации на блокчейне для получения конкурентного преимущества.
3. Глобальный юг(Global South)
Глобальный юг относится к странам и регионам с относительно низким уровнем экономического развития, обычно расположенным к югу от индустриализированных стран. Эти регионы быстро становятся игровыми рынками с огромным потенциалом, имеют большое количество игроков, которые в основном играют на мобильных устройствах, но общая готовность к оплате остается низкой.
Вот некоторые характеристики ключевых рынков:
Индия(
) Юго-Восточная Азия###SEA(
) Латинская Америка ###LATAM(
) Африка###
( Ближний Восток и Северная Африка )MENA ###
4. Что такое KGeN
KGeN — это игровая платформа на основе блокчейна, использующая он-лайн и офф-лайн данные, мотивационные задачи и децентрализованную репутационную систему для повышения участия пользователей между различными играми. В центре платформы находится децентрализованная сеть данных игроков, охватывающая миллионы микроигровых сообществ (KGeN племя ).
KGeN использует "доказательство игрока" ( Proof of Gamer, PoG ) движок, создавая кросс-чейн уровень репутации игроков, предоставляя издателям высоко вовлеченную целевую аудиторию. С января 2024 года общее количество зарегистрированных аккаунтов увеличилось более чем на 700%, количество активных пользователей в месяц увеличилось на 1333%, общий объем данных увеличился на 992%.
Экосистема KGeN постепенно децентрализуется, защищая движок PoG с помощью распределенной сети ораклов и обеспечивая большую прозрачность для основных заинтересованных сторон. Сеть ораклов и магазин KGeN управляются токенами KGEN.
( 4.1 Рост на уровне grassroots
К核心 роста KGeN заключается в сетях коренных племен и вождей племен. Племена представляют собой тысячи микро-сообществ, присоединившихся к экосистеме KGeN, таких как коллеги, организации киберспорта, интернет-знаменитости и социальные группы, сосредоточенные на играх. По состоянию на декабрь 2024 года KGeN сообщает о наличии 2,525 племен, из которых 152 племени имеют более 100 членов.
Племя является ключевым способом получения пользователей на основе рекомендаций, продвигаемым KGeN. Около 1,7 миллиона KGeN-аккаунтов, прошедших проверку KYC, были получены через племя. Вожди племен не только получают стимулы за привлечение новых членов, но также должны координировать деятельность племени и поддерживать участие сообщества.
KGeN в настоящее время имеет самый большой рынок в Индии, но более 30% независимых активных кошельков и транзакций происходит на Kaia, который является собственным блокчейном приложения для сообщений LINE. Наибольшие рынки LINE — это Япония, Таиланд, Тайвань и Индонезия, что указывает на сильный потенциал роста KGeN в Азии.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp###
( 4.2 Участвуйте через KGeN Play с вознаграждением
KGeN Play является фронтальным интерфейсом, в котором участвует большинство игроков на платформе, все задания с вознаграждениями публикуются здесь. Пользователи могут получить доступ через ПК-портал или мобильное приложение. При создании аккаунта система автоматически создает блокчейн-кошелек в фоновом режиме для хранения активов пользователей и недоступного для торговли NFT репутации игроков.
Задачи делятся на K-Drops и K-Quests. K-Drops предоставляют автоматическую проверку в реальном времени через интеграцию с API конечной точки, в то время как K-Quests проходят через процесс ручной проверки. Оба являются лимитированными мероприятиями с ограниченным временем участия, награждающими участников K-Points, достижениями на основе таблицы лидеров, K-Cash или токенами.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp###
( 4.3 PoG двигатель
PoG-движок — это децентрализованная система оценки игроков, управляемая сетью распределённых узлов. Она состоит из пяти основных столпов, каждый из которых включает от пяти до десяти атрибутов, отслеживающих навыки игроков, "человечность", участие, богатство и социальные сети, формируя многогранную кросс-цепочную репутационную систему.
Пять основных столпов делятся на:
Двигатель PoG в настоящее время состоит более чем из 270 миллионов атрибутов данных, полученных из более чем 13 миллионов зарегистрированных аккаунтов и 4,4 миллиона MAU.
( 4.4 KGeN токеномика
Экономика KGeN включает два основных актива: KCash и токены KGEN. KCash в основном используется как наградная валюта вне цепи и может быть использован для покупки IAP, подарочных карт или участия в VIP-турнирах и заданиях на KStore.
rKGEN, rKGEN можно преобразовать в токены KGEN в пропорции 1:1.
Токены KGEN будут использоваться для стимулов, скидок в KGeN Store, подписок и т.д. Также будет доступно стекинг токенов, вожди племён смогут ставить токены, чтобы увеличить лимит участников и получить дополнительные инструменты платформы, а издатели также смогут участвовать в многоуровневой программе стекинга.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp###
( 4.5 Сеть оракулов
Сеть предсказателей KGeN состоит из распределенной сети разрешенных узлов, формирующих骨干 PoG-движка. Задача предсказателя заключается в хранении данных PoG, вычислении оценок PoG и их отправке в блокчейн Aptos. Операторы предсказателей получат токены KGEN и доходы в стейблкоинах.
Сеть оракулов будет поэтапно децентрализовать движок PoG, на это потребуется как минимум три года. Ключ оракула является NFT, необходимым для участия в сети, его можно торговать и делегировать оператору оракула для получения дохода в токенах KGEN.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp###
5. Конкурентная структура
( 5.1 Король рекламных технологий: прошлое и настоящее
В рынке Web2 Facebook и Applovin являются двумя типичными примерами:
Фейсбук:
Апловин:
Мистплей: