TG становится одной из самых быстрорастущих социальных платформ в мире, количество активных пользователей в месяц превысило 950 миллионов. В качестве приложения с миллиардной аудиторией TG планирует достичь 1,5 миллиарда пользователей в течение следующих трех лет, что соответствует росту на 50%. По сравнению с другими основными социальными платформами, TG обладает большими преимуществами в открытости, полноте функционала и замкнутости экосистемы, и считается наиболее близкой к экосистеме WeChat платформой за границей.
TG имеет 240 миллионов пользователей в регионе СНГ, что составляет эквивалент "WeChat" в этом регионе. Другими ключевыми рынками являются такие развивающиеся страны, как Индия, Индонезия, Нигерия и Иран. Стоит отметить, что среди почти 1 миллиарда пользователей TG доля пользователей криптовалюты не высока, в многих странах TG в основном используется как обычное приложение для мгновенных сообщений.
Построение функциональности TG экосистемы
В экосистеме TG функции, такие как Channel (публичный аккаунт) и Story (друзья), стали важной инфраструктурой и средствами роста для разработчиков. Некоторые проекты эффективно повышают вовлеченность пользователей и атмосферу сообщества, инновационно используя функции коротких видео. Функция живой трансляции, подобная групповым трансляциям, в настоящее время разрабатывается некоторыми проектами в области соревнований.
В будущем функции кошелька будут сосредоточены на продвижении децентрализованного Ton Space. Экосистема TG мини-программ быстро развивается, уже в значительной степени охватывая виды мини-программ WeChat, и появляются некоторые новые категории, которые невозможно реализовать в WeChat, такие как такси, электронная коммерция, покупка билетов, короткие спектакли и другие популярные мини-программы.
Система рекламы TG в настоящее время еще не сформировала индустриализированный способ привлечения клиентов. Официальная рекламная система поддерживает только вставку графических материалов в публичные аккаунты, эффективность размещения ограничена политикой TG по не сбору пользовательской информации. Поэтому появились некоторые народные рекламные системы, которые пытаются решить проблемы на уровне данных с помощью данных блокчейна, группового поведения и т.д.
2. Стратегия роста трафика TG
TG:Низкая конкуренция в мобильных играх за границей
TG предоставляет огромные возможности для流量 для игр на зарубежном рынке, и в будущем возможно двойное увеличение как проникаемости, так и роста пользователей. Хотя в настоящее время рынок игр на мини-платформах очень конкурентен, ожидается, что проникаемость TG игр превысит 12% Facebook и может приблизиться к 45% WeChat.
Платформа TG ожидает увеличение числа пользователей на 50%, и с учетом роста проникновения мини-игр, это может создать значительные возможности для роста. Кроме того, форма мини-игр TG продолжает эволюционировать, и у нее есть огромный потенциал для будущего развития. Хотя итерации продуктов TG происходят медленно, каждое обновление может выпустить новые дивиденды.
Как команде проекта расширить рынок в TG?
Команда проекта TG должна четко определить целевой рынок и целевую аудиторию. Позиционирование можно определить по двум维度: географическому положению и Web2/Web3. В географическом плане рынок TG охватывает несколько регионов, между которыми существуют значительные культурные различия, что требует целенаправленной стратегии. В плане пользовательского профиля необходимо различать пользователей Web2 и Web3; многие пользователи проектов в основном являются оффлайн-пользователями, которые участвуют не ради аирдропа.
При разработке мини-игр в TG, помимо выпуска цифровых активов, также можно получить доход, выбрав подходящий рынок и целевую аудиторию. Уже есть проекты, которые успешно реализовали модель монетизации через чистые покупки внутри приложения (IAP). Однако из-за отсутствия рекламы внутри приложений (IAA) в настоящее время более распространена гибридная модель монетизации, сочетающая IAP и выпуск тяжелых активов.
Путь привлечения клиентов TG отличается от традиционных платформ, и труднее осуществлять платные рекламные кампании, больше полагаясь на социальные разрывы в ядре пользовательских кругов.
Возможности на рынке CIS
Регион СНГ является важным рынком экосистемы TG, здесь не только большое количество пользователей, но и высокое качество пользователей, продолжительность использования и лояльность. Многие известные проекты TG происходят из русскоязычной зоны, такие как Notcoin, Dogs, Hamster и другие. В то же время, в Индии, несмотря на наибольшее количество пользователей, ценность пользователей и уровень проникновения ниже. Рынки, такие как Иран, также заслуживают внимания.
У TG есть значительный объем трафика из внешних источников, особенно на крупных платформах русскоязычного региона, которые стоит развивать. Некоторые проекты уже ищут партнеров для сотрудничества на таких платформах, как TikTok и YouTube.
Основные моменты стратегии роста
Разработка проекта TG имеет низкие затраты, хотя ожидания неопределенные, но рентабельность инвестиций высокая.
В настоящее время отсутствует зрелый путь масштабируемого роста, необходимо проводить многосторонние эксперименты.
Продукт не должен стремиться к тому, чтобы быть лучшим, а должен стремиться к тому, чтобы быть самым подходящим и соответствовать потребностям целевых пользователей.
Рассматривать пользователей как партнеров по росту, а не просто как трафик.
Новый модель смешанной монетизации постепенно проясняется, ключевым моментом является построение цепочки обратной связи по ценности.
Социальные стратегии распространения включают три уровня: социальные функции продукта, проектирование механизмов стимулирования пользователей, создание культурных атрибутов.
В будущем по всему миру будут проводиться встречи по увеличению трафика для разработчиков TON, на которые будут приглашены успешные проектные команды для обмена практическим опытом.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
14 Лайков
Награда
14
2
Поделиться
комментарий
0/400
DefiPlaybook
· 4ч назад
Эм-хм, вновь рынок увеличения приходит к моему Кошельку.
Посмотреть ОригиналОтветить0
HodlBeliever
· 08-04 14:36
Тенденции направляют потоки капитала, данные более убедительны, чем эмоции.
Полный анализ игровых механик трафика TG-экосистемы: возможности и стратегии платформы с 950 миллионами пользователей
Обсуждение игровых механик экосистемы TG
Один. Введение в основы экосистемы TG
TG: быстрорастущая глобальная социальная платформа
TG становится одной из самых быстрорастущих социальных платформ в мире, количество активных пользователей в месяц превысило 950 миллионов. В качестве приложения с миллиардной аудиторией TG планирует достичь 1,5 миллиарда пользователей в течение следующих трех лет, что соответствует росту на 50%. По сравнению с другими основными социальными платформами, TG обладает большими преимуществами в открытости, полноте функционала и замкнутости экосистемы, и считается наиболее близкой к экосистеме WeChat платформой за границей.
TG имеет 240 миллионов пользователей в регионе СНГ, что составляет эквивалент "WeChat" в этом регионе. Другими ключевыми рынками являются такие развивающиеся страны, как Индия, Индонезия, Нигерия и Иран. Стоит отметить, что среди почти 1 миллиарда пользователей TG доля пользователей криптовалюты не высока, в многих странах TG в основном используется как обычное приложение для мгновенных сообщений.
Построение функциональности TG экосистемы
В экосистеме TG функции, такие как Channel (публичный аккаунт) и Story (друзья), стали важной инфраструктурой и средствами роста для разработчиков. Некоторые проекты эффективно повышают вовлеченность пользователей и атмосферу сообщества, инновационно используя функции коротких видео. Функция живой трансляции, подобная групповым трансляциям, в настоящее время разрабатывается некоторыми проектами в области соревнований.
В будущем функции кошелька будут сосредоточены на продвижении децентрализованного Ton Space. Экосистема TG мини-программ быстро развивается, уже в значительной степени охватывая виды мини-программ WeChat, и появляются некоторые новые категории, которые невозможно реализовать в WeChat, такие как такси, электронная коммерция, покупка билетов, короткие спектакли и другие популярные мини-программы.
Система рекламы TG в настоящее время еще не сформировала индустриализированный способ привлечения клиентов. Официальная рекламная система поддерживает только вставку графических материалов в публичные аккаунты, эффективность размещения ограничена политикой TG по не сбору пользовательской информации. Поэтому появились некоторые народные рекламные системы, которые пытаются решить проблемы на уровне данных с помощью данных блокчейна, группового поведения и т.д.
2. Стратегия роста трафика TG
TG:Низкая конкуренция в мобильных играх за границей
TG предоставляет огромные возможности для流量 для игр на зарубежном рынке, и в будущем возможно двойное увеличение как проникаемости, так и роста пользователей. Хотя в настоящее время рынок игр на мини-платформах очень конкурентен, ожидается, что проникаемость TG игр превысит 12% Facebook и может приблизиться к 45% WeChat.
Платформа TG ожидает увеличение числа пользователей на 50%, и с учетом роста проникновения мини-игр, это может создать значительные возможности для роста. Кроме того, форма мини-игр TG продолжает эволюционировать, и у нее есть огромный потенциал для будущего развития. Хотя итерации продуктов TG происходят медленно, каждое обновление может выпустить новые дивиденды.
Как команде проекта расширить рынок в TG?
Команда проекта TG должна четко определить целевой рынок и целевую аудиторию. Позиционирование можно определить по двум维度: географическому положению и Web2/Web3. В географическом плане рынок TG охватывает несколько регионов, между которыми существуют значительные культурные различия, что требует целенаправленной стратегии. В плане пользовательского профиля необходимо различать пользователей Web2 и Web3; многие пользователи проектов в основном являются оффлайн-пользователями, которые участвуют не ради аирдропа.
При разработке мини-игр в TG, помимо выпуска цифровых активов, также можно получить доход, выбрав подходящий рынок и целевую аудиторию. Уже есть проекты, которые успешно реализовали модель монетизации через чистые покупки внутри приложения (IAP). Однако из-за отсутствия рекламы внутри приложений (IAA) в настоящее время более распространена гибридная модель монетизации, сочетающая IAP и выпуск тяжелых активов.
Путь привлечения клиентов TG отличается от традиционных платформ, и труднее осуществлять платные рекламные кампании, больше полагаясь на социальные разрывы в ядре пользовательских кругов.
Возможности на рынке CIS
Регион СНГ является важным рынком экосистемы TG, здесь не только большое количество пользователей, но и высокое качество пользователей, продолжительность использования и лояльность. Многие известные проекты TG происходят из русскоязычной зоны, такие как Notcoin, Dogs, Hamster и другие. В то же время, в Индии, несмотря на наибольшее количество пользователей, ценность пользователей и уровень проникновения ниже. Рынки, такие как Иран, также заслуживают внимания.
У TG есть значительный объем трафика из внешних источников, особенно на крупных платформах русскоязычного региона, которые стоит развивать. Некоторые проекты уже ищут партнеров для сотрудничества на таких платформах, как TikTok и YouTube.
Основные моменты стратегии роста
Разработка проекта TG имеет низкие затраты, хотя ожидания неопределенные, но рентабельность инвестиций высокая.
В настоящее время отсутствует зрелый путь масштабируемого роста, необходимо проводить многосторонние эксперименты.
Продукт не должен стремиться к тому, чтобы быть лучшим, а должен стремиться к тому, чтобы быть самым подходящим и соответствовать потребностям целевых пользователей.
Рассматривать пользователей как партнеров по росту, а не просто как трафик.
Новый модель смешанной монетизации постепенно проясняется, ключевым моментом является построение цепочки обратной связи по ценности.
Социальные стратегии распространения включают три уровня: социальные функции продукта, проектирование механизмов стимулирования пользователей, создание культурных атрибутов.
В будущем по всему миру будут проводиться встречи по увеличению трафика для разработчиков TON, на которые будут приглашены успешные проектные команды для обмена практическим опытом.