Путь роста пользователей экосистемы TON: социальные разрывы и монетизация трафика
В условиях быстрого развития блокчейн-отрасли экосистема TON выделяется своим уникальным путем роста. Заимствуя успешный опыт мини-программ, MiniApp TON не только способствовала расширению пользовательской базы экосистемы, но и предоставила инновационные бизнес-модели и эффективные стратегии привлечения трафика для проектов Web3. Эти MiniApp продемонстрировали мощные возможности привлечения трафика на социальных платформах, что позволило проектам Web3 быстро достичь широкой аудитории пользователей. В этой статье будет подробно рассмотрен стремительный рост экосистемы TON, анализ того, как она через MiniApp предоставляет ценное заимствование бизнес-моделей и стратегии привлечения трафика для будущих пользователей Web3 на социальных и других каналах Web2, помогая им добиваться успеха на все более конкурентном рынке.
Значительный рост данных на TON цепи
Обычные показатели для оценки уровня роста экосистемы включают объем торгов, количество активных адресов, состояние разработки смарт-контрактов, общую заблокированную стоимость (TVL), сетевые сборы, участие валидаторов, объем переводов токенов и взаимодействие мини-приложений (MiniApp). Эти показатели всесторонне отражают состояние и активность экосистемы.
Стратегии привлечения пользователей на TON
Социальные裂变: низкозатратная и эффективная стратегия роста пользователей
Социальное разветвление — это очень эффективная стратегия привлечения пользователей, особенно широко применяемая на социальных платформах. Полагаясь на социальные сети пользователей, социальное разветвление достигает быстрого роста пользователей через распространение по цепочке отношений. По сравнению с традиционным рекламным маркетингом, затраты на социальное разветвление ниже, а его убедительность выше, поскольку пользователи больше склонны доверять рекомендациям друзей или семьи. Кроме того, социальное разветвление использует сетевые эффекты и разветвленные механики, что позволяет создавать экспоненциальный эффект распространения и приносить точный рост пользователей. Эти пользователи, привлеченные через разветвление, обычно имеют схожие интересы, потребности и поведенческие характеристики с целевыми пользователями, что делает распространение более эффективным. В то же время, полагаясь на высокочастотное использование повседневных социальных продуктов, пользователи обладают большей привязанностью и могут более часто использовать эти платформы и продукты.
Зрелая социальная платформа, являющаяся успешным примером социальных裂变, предоставляет богатый опыт для других платформ в таких аспектах, как управление мини-программами, управление внешними ссылками и использование личных аккаунтов. Методы裂变, которые ранее были запрещены на некоторых платформах, могут быть вновь опробованы на новых платформах. Изучая опыт работы зрелых платформ, проекты на новых платформах могут использовать эти стратегии социальной裂变 для достижения вирусного распространения и быстрого роста пользователей.
Применение: игры
В зависимости от сложности продукта и бизнеса, способы привлечения клиентов через вирусное распространение можно разделить на несколько уровней:
0撸网赚型: через простую механику заработка в интернете привлекает пользователей, такие как Notcoin и Hamster Kombat, которые имеют сотни миллионов пользователей и огромное количество подписчиков на социальных платформах.
Вероятностные игры: сочетание механики лотерей с вероятностным抽奖, такие как拆红包,幸运大转盘,开盲盒 и т.д. Типичные проекты включают Catizen(猫猫养成) и TonGifts(发红包), подобные проекты быстро распространяют пользователей через социальные сети.
Казуальные игры: привлечение пользователей через более сложный игровой процесс и развлекательные сцены, такие как Catizen и PixelTap(, эти казуальные мини-игры увеличивают вовлеченность и лояльность пользователей благодаря глубокому взаимодействию.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального расщепления до монетизации трафика])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5383c0faf539c49f3b73c2cd7b08ae8a.webp(
) Применение: Memecoin
Стратегии привлечения пользователей применимы не только к традиционным продуктам, но и играют ключевую роль в продвижении Meme Coin. Путь распространения Meme Coin можно сравнить с различием между натуральными и искусственными алмазами. Натуральные Meme Coin распространяются спонтанно через сообщество, путь обычно начинается с Reddit и распространяется на Telegram или Discord, а затем охватывает более широкие социальные платформы. Искусственные Meme Coin, с другой стороны, используют стратегию социального разрыва для быстрого вирусного распространения внутри Telegram.
Чтобы создать популярную Meme Coin, ключевым моментом является стратегия "больших усилий для получения чудес + сельская местность окружает город", используя низкие затраты и высокую взрывную силу социальных сцен для продвижения. Дружественная к разработчикам среда и справедливый дизайн также являются важными факторами для привлечения пользователей. Кроме того, создавая FOMO### страх упустить( эмоцию, побуждая больше людей участвовать, формируется мощный консенсус и поток пользователей.
Эти стратегии привлечения пользователей не только играли важную роль в инкубации Meme Coin, но и предоставили мощный импульс для роста пользователей на социальных платформах и в блокчейн-экосистемах. Эта стратегия открывает широкие возможности для развития экосистемы Web3 в будущем.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных разрывов до монетизации трафика])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d8cb7bdb079844fe25efcbbef9e73a5e.webp(
Явление успешного кейса: Notcoin
Notcoin — это социальная игра-кликер, доступная через социальные платформы )Clicker Apps(, которая официально запустилась 1 января 2024 года и быстро привлекла большое количество пользователей. Игра достигла удивительных показателей всего за несколько месяцев: 40 миллионов пользователей, 8 миллионов подписчиков каналов и 6 миллионов активных пользователей в день. Ниже приведены ключевые временные точки в ее развитии:
1 января 2024 года: Официальный запуск игры.
26 января 2024 года: общее количество пользователей достигло 20 миллионов.
29 февраля 2024 года: совместное мероприятие с одной из торговых платформ.
8 марта 2024 года: на Getgems открытие Pre-Market, 10M Notcoin баллов обменяются на один NFT купон ), в конечном итоге равный 10,000 $NOT(.
30 марта 2024 года: опубликование токеномики, объявление о том, что 100% токенов NOT будет распределено среди игроков.
12 апреля 2024 года: завершение игрового майнинга и публикация официальной экономической модели.
16 мая 2024 года: одновременно на нескольких основных торговых платформах.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ca323a3b49d53ee4bc2c89c5aa296ba5.webp(
Успех Notcoin можно отнести к трем основным факторам: "время, место и люди".
Спрос на социальные платформы: необходимо процветающее экосистема, требуется множество приложений, подобных мини-программам, и дать разработчикам возможность получать прибыль от них. Notcoin как раз удовлетворяет эту потребность.
Потребности фонда: необходимо создать утилиту и бизнес-модель токена через построение экосистемы приложений, и Notcoin является идеальным сценарием применения.
Спрос на биржу: в условиях текущей низкой рыночной активности биржам срочно нужны новые пользователи Web3, и масштабная база пользователей Notcoin как раз предоставляет им такую возможность.
Потребности пользователей: Успех Notcoin также связан с удовлетворением потребностей различных групп пользователей, таких как стремление опытных пользователей Web3 к справедливости и жажда новых пользователей Web2 к низкому порогу входа и высокой прибыли.
Основная бизнес-модель Telegram + TON
) 1. Внутренние покупки ### виртуальной добавленной стоимости (
Эта модель, будучи основной моделью дохода для мини-игр, породила несколько успешных платных продуктов, таких как «羊了个羊» 2021 года. В экосистеме Telegram + TON внутриигровые покупки стали успешной бизнес-моделью, особенно в игровой области. Catizen является典型ным примером этой модели. С момента выпуска в марте 2024 года Catizen привлек более 50 миллионов пользователей менее чем за четыре месяца и заработал более 20 миллионов долларов через внутриигровые покупки. Стоит отметить, что успех Catizen проявляется не только в огромной базе пользователей, но и в высоком ARPU) среднем доходе на пользователя(. Кроме того, 40% пользователей Telegram Premium являются игроками Catizen, что указывает на высокую интеграцию виртуальных услуг с социальной платформой, что приносит разработчикам значительные возможности для получения прибыли.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных裂变 до монетизации трафика])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(
) 2. Выпуск токенов
Выпуск токенов — это еще одна крупная бизнес-модель в экосистеме Telegram + TON, проект Notcoin является успешным примером этой модели. С момента официального запуска в январе 2024 года Notcoin быстро накопил 40 миллионов пользователей и через ряд мероприятий и стратегических партнерств ###, таких как совместные мероприятия с основными торговыми платформами и Pre-Market на Getgems (, успешно вывел токен NOT на рынок. Эта модель не только помогла Notcoin быстро расширить базу пользователей, но и, благодаря токеномике, обеспечила бесшовный переход от игровой индустрии к финансовым рынкам. В конце концов, токен Notcoin успешно вышел на несколько основных бирж, что进一步 укрепило его рыночные позиции. В конце сентября Catizen и Hamster также успешно вышли на биржу.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(
В экосистеме Telegram + TON продажа трафика стала эффективной и прямой стратегией монетизации. Holdcoin, Tomarket и Banana и др. являются представителями этой модели, которые продают трафик пользователей каналов Telegram, ежедневно управляя несколькими проектами и генерируя значительный доход. В зависимости от количества, качества и географического распределения покупаемых пользователей, цена продажи одного пользователя на основных платформах колеблется от $0.03 до $0.1. Эта модель не только позволяет быстро получить денежный поток, но и предоставляет удобный способ привлечения пользователей для малых и средних проектов.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(
)# Трафик совместного использования: с помощью зрелой экосистемы инкубация новых проектов
Модель совместного использования трафика называется "моделью гепарда" и широко используется в экосистеме Telegram + TON. Долгосрочное планирование Catizen включает в себя эту стратегию, с планами инкубировать 200 игр, которые были популярны в других экосистемах. Используя существующую пользовательскую базу и преимущества трафика, модель совместного использования трафика помогает этим играм быстро привлекать пользователей в Telegram и вновь обретать жизненную силу. Эта модель не только снижает маркетинговые расходы новых проектов, но и значительно увеличивает вероятность успеха, позволяя когда-то успешным играм возродиться в новой экосистеме.
Мемная инкубация: всестороннее продвижение от сообщества к рынку
Модель инкубации Meme является продолжением продажи трафика и совместной работы, сочетая функции launchpad и DEX, предоставляя проектам Meme Coin комплексное решение от инкубации до продвижения на рынок. Blum является одним из успешных примеров этой модели, имея 20 миллионов пользователей канала в Telegram. Благодаря программе MVP на одной из торговых платформ, проект Blum успешно продвигал несколько проектов Meme Coin на социальных платформах и крипторынке. Модель инкубации Meme использует мощную социальную сеть Telegram и блокчейн-технологию TON, что позволяет новым проектам Meme быстро привлекать внимание сообщества, получать начальный трафик и в конечном итоге осуществлять торговлю на DEX. Эта модель не только способствует распространению культуры Meme, но и предоставляет инвесторам и членам сообщества возможность участвовать в инновационных проектах.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(
) 4. Доход от рекламы
Telegram запустил новую модель дохода от рекламы на основе TON, которая предоставляет владельцам общественных каналов новые возможности для получения прибыли. Владельцы каналов могут получать 50% дохода от рекламы и получать оплату в Toncoin###TON(, криптовалюте на блокчейне TON. Для тех каналов, которые испытывают трудности с получением прибыли через прямую монетизацию, особенно в сферах образования и развлечений, эта модель, безусловно, предоставляет больше возможностей для развития качественного контента. В то же время, Telegram предлагает программу Telegram Star, которая позволяет владельцам каналов или ботов запускать рекламу через рекламную платформу Telegram и оплачивать рекламные расходы с использованием Stars на балансе канала или бота, получая скидку до 30%. Это предоставляет владельцам каналов более экономически эффективный способ привлечения новых пользователей, тем самым увеличивая видимость и потенциал роста их канала или бота.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Социальные разветвления и монетизация трафика экосистемы TON: ведение новой тенденции роста пользователей Web3
Путь роста пользователей экосистемы TON: социальные разрывы и монетизация трафика
В условиях быстрого развития блокчейн-отрасли экосистема TON выделяется своим уникальным путем роста. Заимствуя успешный опыт мини-программ, MiniApp TON не только способствовала расширению пользовательской базы экосистемы, но и предоставила инновационные бизнес-модели и эффективные стратегии привлечения трафика для проектов Web3. Эти MiniApp продемонстрировали мощные возможности привлечения трафика на социальных платформах, что позволило проектам Web3 быстро достичь широкой аудитории пользователей. В этой статье будет подробно рассмотрен стремительный рост экосистемы TON, анализ того, как она через MiniApp предоставляет ценное заимствование бизнес-моделей и стратегии привлечения трафика для будущих пользователей Web3 на социальных и других каналах Web2, помогая им добиваться успеха на все более конкурентном рынке.
Значительный рост данных на TON цепи
Обычные показатели для оценки уровня роста экосистемы включают объем торгов, количество активных адресов, состояние разработки смарт-контрактов, общую заблокированную стоимость (TVL), сетевые сборы, участие валидаторов, объем переводов токенов и взаимодействие мини-приложений (MiniApp). Эти показатели всесторонне отражают состояние и активность экосистемы.
Стратегии привлечения пользователей на TON
Социальные裂变: низкозатратная и эффективная стратегия роста пользователей
Социальное разветвление — это очень эффективная стратегия привлечения пользователей, особенно широко применяемая на социальных платформах. Полагаясь на социальные сети пользователей, социальное разветвление достигает быстрого роста пользователей через распространение по цепочке отношений. По сравнению с традиционным рекламным маркетингом, затраты на социальное разветвление ниже, а его убедительность выше, поскольку пользователи больше склонны доверять рекомендациям друзей или семьи. Кроме того, социальное разветвление использует сетевые эффекты и разветвленные механики, что позволяет создавать экспоненциальный эффект распространения и приносить точный рост пользователей. Эти пользователи, привлеченные через разветвление, обычно имеют схожие интересы, потребности и поведенческие характеристики с целевыми пользователями, что делает распространение более эффективным. В то же время, полагаясь на высокочастотное использование повседневных социальных продуктов, пользователи обладают большей привязанностью и могут более часто использовать эти платформы и продукты.
заимствование фрагментарной стратегии зрелых платформ
Зрелая социальная платформа, являющаяся успешным примером социальных裂变, предоставляет богатый опыт для других платформ в таких аспектах, как управление мини-программами, управление внешними ссылками и использование личных аккаунтов. Методы裂变, которые ранее были запрещены на некоторых платформах, могут быть вновь опробованы на новых платформах. Изучая опыт работы зрелых платформ, проекты на новых платформах могут использовать эти стратегии социальной裂变 для достижения вирусного распространения и быстрого роста пользователей.
Применение: игры
В зависимости от сложности продукта и бизнеса, способы привлечения клиентов через вирусное распространение можно разделить на несколько уровней:
0撸网赚型: через простую механику заработка в интернете привлекает пользователей, такие как Notcoin и Hamster Kombat, которые имеют сотни миллионов пользователей и огромное количество подписчиков на социальных платформах.
Вероятностные игры: сочетание механики лотерей с вероятностным抽奖, такие как拆红包,幸运大转盘,开盲盒 и т.д. Типичные проекты включают Catizen(猫猫养成) и TonGifts(发红包), подобные проекты быстро распространяют пользователей через социальные сети.
Казуальные игры: привлечение пользователей через более сложный игровой процесс и развлекательные сцены, такие как Catizen и PixelTap(, эти казуальные мини-игры увеличивают вовлеченность и лояльность пользователей благодаря глубокому взаимодействию.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального расщепления до монетизации трафика])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5383c0faf539c49f3b73c2cd7b08ae8a.webp(
) Применение: Memecoin
Стратегии привлечения пользователей применимы не только к традиционным продуктам, но и играют ключевую роль в продвижении Meme Coin. Путь распространения Meme Coin можно сравнить с различием между натуральными и искусственными алмазами. Натуральные Meme Coin распространяются спонтанно через сообщество, путь обычно начинается с Reddit и распространяется на Telegram или Discord, а затем охватывает более широкие социальные платформы. Искусственные Meme Coin, с другой стороны, используют стратегию социального разрыва для быстрого вирусного распространения внутри Telegram.
Чтобы создать популярную Meme Coin, ключевым моментом является стратегия "больших усилий для получения чудес + сельская местность окружает город", используя низкие затраты и высокую взрывную силу социальных сцен для продвижения. Дружественная к разработчикам среда и справедливый дизайн также являются важными факторами для привлечения пользователей. Кроме того, создавая FOMO### страх упустить( эмоцию, побуждая больше людей участвовать, формируется мощный консенсус и поток пользователей.
Эти стратегии привлечения пользователей не только играли важную роль в инкубации Meme Coin, но и предоставили мощный импульс для роста пользователей на социальных платформах и в блокчейн-экосистемах. Эта стратегия открывает широкие возможности для развития экосистемы Web3 в будущем.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных разрывов до монетизации трафика])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d8cb7bdb079844fe25efcbbef9e73a5e.webp(
Явление успешного кейса: Notcoin
Notcoin — это социальная игра-кликер, доступная через социальные платформы )Clicker Apps(, которая официально запустилась 1 января 2024 года и быстро привлекла большое количество пользователей. Игра достигла удивительных показателей всего за несколько месяцев: 40 миллионов пользователей, 8 миллионов подписчиков каналов и 6 миллионов активных пользователей в день. Ниже приведены ключевые временные точки в ее развитии:
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ca323a3b49d53ee4bc2c89c5aa296ba5.webp(
Успех Notcoin можно отнести к трем основным факторам: "время, место и люди".
Спрос на социальные платформы: необходимо процветающее экосистема, требуется множество приложений, подобных мини-программам, и дать разработчикам возможность получать прибыль от них. Notcoin как раз удовлетворяет эту потребность.
Потребности фонда: необходимо создать утилиту и бизнес-модель токена через построение экосистемы приложений, и Notcoin является идеальным сценарием применения.
Спрос на биржу: в условиях текущей низкой рыночной активности биржам срочно нужны новые пользователи Web3, и масштабная база пользователей Notcoin как раз предоставляет им такую возможность.
Потребности пользователей: Успех Notcoin также связан с удовлетворением потребностей различных групп пользователей, таких как стремление опытных пользователей Web3 к справедливости и жажда новых пользователей Web2 к низкому порогу входа и высокой прибыли.
Основная бизнес-модель Telegram + TON
) 1. Внутренние покупки ### виртуальной добавленной стоимости (
Эта модель, будучи основной моделью дохода для мини-игр, породила несколько успешных платных продуктов, таких как «羊了个羊» 2021 года. В экосистеме Telegram + TON внутриигровые покупки стали успешной бизнес-моделью, особенно в игровой области. Catizen является典型ным примером этой модели. С момента выпуска в марте 2024 года Catizen привлек более 50 миллионов пользователей менее чем за четыре месяца и заработал более 20 миллионов долларов через внутриигровые покупки. Стоит отметить, что успех Catizen проявляется не только в огромной базе пользователей, но и в высоком ARPU) среднем доходе на пользователя(. Кроме того, 40% пользователей Telegram Premium являются игроками Catizen, что указывает на высокую интеграцию виртуальных услуг с социальной платформой, что приносит разработчикам значительные возможности для получения прибыли.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных裂变 до монетизации трафика])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(
) 2. Выпуск токенов
Выпуск токенов — это еще одна крупная бизнес-модель в экосистеме Telegram + TON, проект Notcoin является успешным примером этой модели. С момента официального запуска в январе 2024 года Notcoin быстро накопил 40 миллионов пользователей и через ряд мероприятий и стратегических партнерств ###, таких как совместные мероприятия с основными торговыми платформами и Pre-Market на Getgems (, успешно вывел токен NOT на рынок. Эта модель не только помогла Notcoin быстро расширить базу пользователей, но и, благодаря токеномике, обеспечила бесшовный переход от игровой индустрии к финансовым рынкам. В конце концов, токен Notcoin успешно вышел на несколько основных бирж, что进一步 укрепило его рыночные позиции. В конце сентября Catizen и Hamster также успешно вышли на биржу.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(
) 3. Конверсия трафика -- продажа, совместная операционная инкубация
Продажа трафика: стратегия эффективной монетизации
В экосистеме Telegram + TON продажа трафика стала эффективной и прямой стратегией монетизации. Holdcoin, Tomarket и Banana и др. являются представителями этой модели, которые продают трафик пользователей каналов Telegram, ежедневно управляя несколькими проектами и генерируя значительный доход. В зависимости от количества, качества и географического распределения покупаемых пользователей, цена продажи одного пользователя на основных платформах колеблется от $0.03 до $0.1. Эта модель не только позволяет быстро получить денежный поток, но и предоставляет удобный способ привлечения пользователей для малых и средних проектов.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(
)# Трафик совместного использования: с помощью зрелой экосистемы инкубация новых проектов
Модель совместного использования трафика называется "моделью гепарда" и широко используется в экосистеме Telegram + TON. Долгосрочное планирование Catizen включает в себя эту стратегию, с планами инкубировать 200 игр, которые были популярны в других экосистемах. Используя существующую пользовательскую базу и преимущества трафика, модель совместного использования трафика помогает этим играм быстро привлекать пользователей в Telegram и вновь обретать жизненную силу. Эта модель не только снижает маркетинговые расходы новых проектов, но и значительно увеличивает вероятность успеха, позволяя когда-то успешным играм возродиться в новой экосистеме.
Мемная инкубация: всестороннее продвижение от сообщества к рынку
Модель инкубации Meme является продолжением продажи трафика и совместной работы, сочетая функции launchpad и DEX, предоставляя проектам Meme Coin комплексное решение от инкубации до продвижения на рынок. Blum является одним из успешных примеров этой модели, имея 20 миллионов пользователей канала в Telegram. Благодаря программе MVP на одной из торговых платформ, проект Blum успешно продвигал несколько проектов Meme Coin на социальных платформах и крипторынке. Модель инкубации Meme использует мощную социальную сеть Telegram и блокчейн-технологию TON, что позволяет новым проектам Meme быстро привлекать внимание сообщества, получать начальный трафик и в конечном итоге осуществлять торговлю на DEX. Эта модель не только способствует распространению культуры Meme, но и предоставляет инвесторам и членам сообщества возможность участвовать в инновационных проектах.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(
) 4. Доход от рекламы
Telegram запустил новую модель дохода от рекламы на основе TON, которая предоставляет владельцам общественных каналов новые возможности для получения прибыли. Владельцы каналов могут получать 50% дохода от рекламы и получать оплату в Toncoin###TON(, криптовалюте на блокчейне TON. Для тех каналов, которые испытывают трудности с получением прибыли через прямую монетизацию, особенно в сферах образования и развлечений, эта модель, безусловно, предоставляет больше возможностей для развития качественного контента. В то же время, Telegram предлагает программу Telegram Star, которая позволяет владельцам каналов или ботов запускать рекламу через рекламную платформу Telegram и оплачивать рекламные расходы с использованием Stars на балансе канала или бота, получая скидку до 30%. Это предоставляет владельцам каналов более экономически эффективный способ привлечения новых пользователей, тем самым увеличивая видимость и потенциал роста их канала или бота.
! [ТОННА