Os jogos sempre foram considerados uma zona de conforto para o desenvolvimento de IA. Em maio, no vídeo conceito lançado pela Nvidia, o comportamento interativo realista de Jin, dono da loja de ramen, certa vez acendeu as expectativas das ações A para o setor de jogos.
No entanto, na realidade, o processo de entrada da inteligência artificial no jogo não é um mar de rosas. A Steam, uma das maiores plataformas de distribuição de jogos digitais do mundo, foi exposta na semana passada por se recusar a lançar jogos com conteúdo gerado por inteligência artificial em sua plataforma.
Um desenvolvedor de jogos disse que, após enviar um novo jogo ao Steam, ele foi rejeitado pela plataforma porque parte do conteúdo usado foi obviamente gerado por inteligência artificial. Após reenviar o pedido de liberação, ele ainda foi rejeitado pela plataforma.
O feedback do Steam para os desenvolvedores afirma que não pode publicar jogos para os quais os desenvolvedores não possuem os direitos necessários.
O Steam acrescentou que uma análise descobriu que a propriedade intelectual do jogo parecia pertencer a um ou mais terceiros e que os ativos de arte gerados por IA dependiam de material protegido por direitos autorais de propriedade de terceiros. Como resultado, a propriedade legal do conteúdo gerado por IA não é clara e o Steam não pode publicar jogos relacionados.
O ponto crítico é o copyright
Depois de despertar preocupação, a Valve, operadora do Steam, também emitiu um comunicado dizendo que a principal prioridade da empresa é lançar o maior número possível de jogos, mas a introdução da IA pode complicar as coisas, porque eles precisam saber se os desenvolvedores têm acesso a recursos adequados. direitos de conteúdo gerado por IA.
A Valve afirmou que o objetivo desta política não é impedir que os desenvolvedores publiquem jogos com IA no Steam, e a plataforma está atualmente estudando como integrar IA à política de revisão existente. Com o tempo, as leis e políticas irão evoluir e os processos do Steam serão atualizados.
Anteriormente, fabricantes de jogos como a Ubisoft afirmaram alegremente que a inteligência artificial ajudará no desenvolvimento de jogos e também anunciaram o lançamento da ferramenta Ghostwriter AI para introduzir a tecnologia. A equipe High on Life afirma ter usado inteligência artificial para criar diálogos de voz para videogames.
Mas esses desenvolvedores de jogos agora podem ter que esperar um pouco mais, pois as implicações legais dos diferentes usos da IA permanecem obscuras. Se você usar IA apenas para construir um modelo de montanha realista ou alternar tarefas, pode não haver disputas de direitos autorais, mas se o conteúdo gerado pela IA tiver vestígios do trabalho do artista, o jogo estará sujeito a riscos.
Ao mesmo tempo, o Twitter, a maior plataforma de mídia social do mundo, também afirmou há alguns dias que, para evitar que a inteligência artificial capture excessivamente os dados da plataforma, limitará o limite de leitura dos tweets. O cerne dessa operação também é a questão dos direitos autorais dos dados.
Não apenas Steam e Twitter, mais e mais proprietários de dados estão começando a mostrar cautela com a inteligência artificial.
Desse ponto de vista, antes que a IA realmente alcance um grande avanço na produtividade, parece que ela precisa romper o cerco dos dados.
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A plataforma do jogo bloqueia obscuramente o conteúdo gerado por IA, e o Steam diz que não pode publicar jogos com direitos autorais desconhecidos
**Fonte: **Associação Financeira
Editor: Malan
Os jogos sempre foram considerados uma zona de conforto para o desenvolvimento de IA. Em maio, no vídeo conceito lançado pela Nvidia, o comportamento interativo realista de Jin, dono da loja de ramen, certa vez acendeu as expectativas das ações A para o setor de jogos.
Um desenvolvedor de jogos disse que, após enviar um novo jogo ao Steam, ele foi rejeitado pela plataforma porque parte do conteúdo usado foi obviamente gerado por inteligência artificial. Após reenviar o pedido de liberação, ele ainda foi rejeitado pela plataforma.
O feedback do Steam para os desenvolvedores afirma que não pode publicar jogos para os quais os desenvolvedores não possuem os direitos necessários.
O Steam acrescentou que uma análise descobriu que a propriedade intelectual do jogo parecia pertencer a um ou mais terceiros e que os ativos de arte gerados por IA dependiam de material protegido por direitos autorais de propriedade de terceiros. Como resultado, a propriedade legal do conteúdo gerado por IA não é clara e o Steam não pode publicar jogos relacionados.
O ponto crítico é o copyright
Depois de despertar preocupação, a Valve, operadora do Steam, também emitiu um comunicado dizendo que a principal prioridade da empresa é lançar o maior número possível de jogos, mas a introdução da IA pode complicar as coisas, porque eles precisam saber se os desenvolvedores têm acesso a recursos adequados. direitos de conteúdo gerado por IA.
A Valve afirmou que o objetivo desta política não é impedir que os desenvolvedores publiquem jogos com IA no Steam, e a plataforma está atualmente estudando como integrar IA à política de revisão existente. Com o tempo, as leis e políticas irão evoluir e os processos do Steam serão atualizados.
Anteriormente, fabricantes de jogos como a Ubisoft afirmaram alegremente que a inteligência artificial ajudará no desenvolvimento de jogos e também anunciaram o lançamento da ferramenta Ghostwriter AI para introduzir a tecnologia. A equipe High on Life afirma ter usado inteligência artificial para criar diálogos de voz para videogames.
Mas esses desenvolvedores de jogos agora podem ter que esperar um pouco mais, pois as implicações legais dos diferentes usos da IA permanecem obscuras. Se você usar IA apenas para construir um modelo de montanha realista ou alternar tarefas, pode não haver disputas de direitos autorais, mas se o conteúdo gerado pela IA tiver vestígios do trabalho do artista, o jogo estará sujeito a riscos.
Ao mesmo tempo, o Twitter, a maior plataforma de mídia social do mundo, também afirmou há alguns dias que, para evitar que a inteligência artificial capture excessivamente os dados da plataforma, limitará o limite de leitura dos tweets. O cerne dessa operação também é a questão dos direitos autorais dos dados.
Não apenas Steam e Twitter, mais e mais proprietários de dados estão começando a mostrar cautela com a inteligência artificial.
Desse ponto de vista, antes que a IA realmente alcance um grande avanço na produtividade, parece que ela precisa romper o cerco dos dados.