Análise das tendências de desenvolvimento e estratégias de investimento do GameFi
Atualmente, o setor GameFi está em uma fase de sobreaquecimento, com o mercado sendo sustentado principalmente por fundos irracionais e novos usuários que suportam o valor dos projetos e o preço dos tokens. Assim que o mercado se ajustar, o preço dos tokens e o valor dos ativos dentro do jogo cairão, colocando em teste severo a economia geral do jogo. É muito provável que usuários e fundos se voltem para outros setores, e a atual situação de prosperidade poderá enfrentar um grande ajuste.
Como investidores do mercado primário, mesmo durante a onda de entusiasmo do GameFi, é necessário fazer julgamentos racionais sobre as tendências de desenvolvimento subsequentes, preparando-se e planejando investimentos para a próxima onda.
Três fases de desenvolvimento do GameFi
Primeira fase: GameFi 1.0 - com foco em "ganhar dinheiro"
O modelo atual de Play-to-Earn enfatiza principalmente a propriedade de ganhar dinheiro, enquanto a jogabilidade e o nível de sofisticação são mais considerados como itens que complementam a narrativa do projeto. Um projeto completo que esteja alinhado com a fase atual deve possuir as seguintes características:
Poder obter rendimentos dentro de um determinado período de tempo
O design do mecanismo permite que os usuários iniciais lucrem
Conseguir atrair continuamente novos usuários para se juntarem e investirem fundos
Um modelo econômico que sustente a operação do jogo por pelo menos alguns meses.
Mesmo que a qualidade gráfica e a jogabilidade dos jogos esteja abaixo dos jogos tradicionais, isso não afeta a narrativa central do GameFi nesta fase.
Para investidores de nível um, é mais importante se a equipe possui uma mentalidade de gestão a longo prazo. A melhor estratégia é procurar projetos com avaliação mais baixa, dispostos a investir a longo prazo e capazes de obter receitas suficientes em um mercado em alta, garantindo que o projeto possa continuar a operar e iterar produtos e mecanismos durante um mercado em baixa, aumentando a possibilidade de recuperar usuários perdidos.
Projetos de qualidade podem lucrar milhões de dólares em um curto período através da venda de NFTs de personagens ou caixas surpresa, mesmo que o jogo ainda não tenha sido lançado, permitindo que investidores de nível um e dois obtenham retornos significativos.
Nesta fase, estamos principalmente focados em saber se o projeto consegue:
Atrair novos usuários a investir fundos incrementais do mundo real
Atrair usuários de criptomoedas existentes a transferir fundos de outros projetos
Para o primeiro ponto, focamos no DNA do projeto. Tomando o GameFi do Sudeste Asiático como exemplo, damos mais importância à capacidade de promoção local do projeto e aos recursos de marketing, incluindo guildas e influenciadores-chave.
Projetos deste tipo têm uma menor necessidade de financiamento de capital de risco, tendendo a ceder os montantes de investimento a líderes de opinião e comunidades de diferentes regiões. A capacidade de fornecer sugestões eficazes para a mecânica do jogo e disponibilizar recursos de marketing torna-se fundamental para a participação do fundo.
Os projetos GameFi no Sudeste Asiático têm qualidade desigual, existindo muitos projetos de blockchain com problemas de design de token e distribuição de quotas de investimento privado. Esses projetos costumam ser lançados rapidamente após o financiamento e obter lucros rapidamente, atraindo investidores de varejo com aumentos de preço elevados por meio da gestão de capitalização de mercado e, em um curto período, colhendo e saindo.
Quanto ao segundo ponto, estamos focados no design do mecanismo Earn. Considerando que muitos projetos estão se transformando de estúdios de jogos tradicionais, a economia dos tokens muitas vezes copia os white papers de projetos existentes, as decisões de investimento devem se concentrar em:
Será que a entrada de novos usuários pode acumular o valor dos tokens do projeto e aumentar o valor dos ativos dentro do jogo?
Período de retorno
Causas potenciais da falha do mecanismo
Há alguma narrativa adicional atraente (, como gráficos de alta qualidade, um forte portfólio de investimentos ou suporte de ecossistema )
Distribuição de tokens, se houve pressão de venda excessiva no início, etc.
Esses tipos de jogos geralmente precisam contar com um certo grau de manipulação inicial para atrair usuários. Se a alocação de tokens e o cronograma de desbloqueio não forem bem projetados, isso pode resultar em uma pressão de venda excessiva dos tokens, incapaz de atrair a atenção de usuários secundários através do preço do token.
Análise de Risco
Nesta fase, os jogos são propensos a problemas como a desaceleração do número de novos usuários, falhas no design do mecanismo, alterações repentinas nos mecanismos por parte dos desenvolvedores ou correções do mercado, levando a um ajuste drástico nos prêmios evidentes atuais. A maioria dos jogos tem um capital de mercado muito pequeno para gestão de valor de mercado, o que pode causar flutuações drásticas no preço das moedas a curto prazo, até mesmo levando a um colapso total da moeda da noite para o dia.
Quando os jogos do mercado em alta enfrentam uma queda nos preços das moedas, o sistema econômico e os parâmetros-chave podem falhar a curto prazo, prolongando o período de retorno dos usuários, resultando em uma rápida desvalorização dos ativos, causando um grande impacto na credibilidade do projeto, levando à perda em massa de usuários que são difíceis de recuperar. Esta também é a razão pela qual muitos jogos tentam fazer com que os usuários acumulem ativos continuamente no projeto, aumentando o custo de saída dos usuários.
No entanto, mesmo em um mercado em baixa, o GameFi ainda tem seu espaço. Afinal, em um mercado em baixa, o capital se torna escasso e as condições do mercado estão fracas; ganhar dinheiro jogando é uma das melhores maneiras de passar o tempo e lucrar gratuitamente. Os projetos de GameFi que surgem em um mercado em baixa ainda têm um enorme potencial, mas o capital de primeira e segunda linha começará a se voltar para projetos iterativos e novas narrativas que possam resolver o problema do Play-to-Earn, impulsionando a indústria como um todo em direção ao próximo tema.
Segunda fase: GameFi 2.0 - resolver o problema da economia de jogos única
Esta fase impõe exigências mais elevadas à qualidade básica dos jogos e à economia dos tokens, jogos de Play-to-Earn de baixa qualidade podem tornar-se ferramentas de especulação de curto prazo para um pequeno número de entusiastas de alto risco. Vamos concentrar-nos mais em projetos de Pay to Play que consigam resolver problemas relacionados com a economia de um único jogo e que possuam atributos sociais.
Mesmo projetos de sucesso enfrentarão problemas como desaceleração no crescimento de novos usuários, excesso de ativos NFT e queda nos rendimentos gerais. Evitar que o valor do token circule apenas dentro de um único jogo será um destaque para os ativos de qualidade nesta fase.
Uma das soluções é estabelecer um ecossistema econômico interconectado de múltiplos jogos. Por exemplo, algumas plataformas lançam rapidamente vários jogos em sua própria plataforma através de uma equipe de desenvolvimento robusta, utilizando o fluxo de usuários e o capital da plataforma para atrair desenvolvedores a usar as ferramentas da plataforma. O sistema econômico de tokens permeia todos os jogos na plataforma e não se limita a um único jogo. Outras plataformas, por sua vez, esperam que os conteúdos gerados pelos usuários, adquirindo terrenos virtuais e fornecendo ferramentas de desenvolvimento, possam criar continuamente conteúdos e aplicações valiosas para sustentar o preço do token.
Outra abordagem é investir em plataformas de incubação de jogos. Uma das narrativas potenciais para a próxima fase é a interoperabilidade dos jogos. Além de garantir qualidade e mecânicas, a mesma entidade de incubação poderá, no futuro, reduzir os custos de colaboração. Esta abordagem pode aliviar a situação de falha do sistema econômico, trocando tempo por espaço de desenvolvimento.
A raiz do problema da economia de um único jogo reside no fato de que a maioria dos GameFi depende do consumo de novos usuários para trazer constantemente dinheiro de fora do ecossistema do jogo para fornecer lucros a todos; o jogo em si é apenas uma embalagem e um meio, e não um verdadeiro objetivo, não oferecendo valor real ao jogo.
Portanto, outra abordagem é fazer com que os usuários sintam que o jogo é o objetivo, dispostos a pagar para jogar. Além dos fundos trazidos por novos usuários, o "gasto" dos usuários existentes dentro do jogo também pode aliviar a atual crise econômica do jogo. Esse tipo de jogo também tem mais valor na transição para organizações autônomas descentralizadas, caso contrário, a DAO ainda é um meio de curto prazo para atrair usuários a estacar tokens da plataforma para resolver a pressão de venda.
Se conseguirmos atrair usuários a gastar dentro do jogo, investir grandes quantidades em jogos de alta qualidade também é um caminho viável. Mas já existem muitos jogos AAA de topo disponíveis nas plataformas de jogos tradicionais, e os usuários não têm necessidade de gastar tempo entendendo os mecanismos das criptomoedas. Portanto, se o jogo possui atributos sociais e se é nativo do crypto será um aspecto que vamos prestar atenção extra.
Jogos que podem refletir o valor desses aspectos são alvos de investimento altamente valiosos.
No entanto, nesta fase, tanto para o desenvolvimento de plataformas de mecanismos inovadores como para jogos de alta qualidade e com elementos sociais, uma única equipe de desenvolvimento pode não ter recursos suficientes. Prevemos que desenvolvedores de médio a grande porte com capacidade começarão a se destacar nesta fase. No entanto, em relação a jogos com supervalorização que exigem anos de desenvolvimento antes de serem lançados, mantemos uma atitude cautelosa no momento.
A razão é que o desenvolvimento e a iteração do GameFi ainda não estão claros; a cada seis meses, podem ocorrer grandes mudanças em termos de jogabilidade, mecanismos, modelos de token e expansibilidade, o que torna arriscado um jogo de sistema econômico único que só será lançado anos depois. Além disso, a maioria dos preços dos tokens dos projetos já foi antecipada no início do lançamento, portanto, não é tarde demais para reinvestir em projetos semelhantes quando a lógica estiver mais clara, afinal, no mercado não pode haver apenas um grande sucesso de GameFi AAA.
A vantagem deste tipo de projeto é que haverá uma formação de investidores mais conhecidos da indústria, o que permitirá perceber a velocidade das mudanças de mercado de forma mais rápida, conseguindo lançar jogos no momento mais adequado e ajustar o modelo econômico para se alinhar com as tendências do mercado na época. Ao mesmo tempo, o projeto pode garantir um certo grau de entrega, não fugindo facilmente, e na pior das hipóteses, optará por uma fuga suave ( a queda do preço das moedas, entregando à fundação ).
Outros pontos de interesse
Ferramentas de Jogo e Guilda
O desenvolvimento do GameFi requer iteração ao longo do tempo. Se os usuários e fundos acreditam no GameFi, uma estratégia mais segura é investir em ferramentas para jogos e guildas. Isso pode ser segmentado em ferramentas que se concentram em resolver os problemas atuais de todas as partes envolvidas, incluindo jogadores, guildas e desenvolvedores de projetos. Por exemplo, oferecer ferramentas que forneçam exibição de dados e cálculo de rendimentos de ativos de jogos na carteira dos usuários, plataformas para aluguel de itens de jogos e empréstimos entre guildas, e serviços que oferecem soluções de organizações autônomas descentralizadas para desenvolvedores de projetos.
Prevemos uma fusão mais profunda entre NFTs e GameFi, necessitando de mais projetos focados em cenários de extensão financeira, para que os ativos de jogo e o capital, atualmente fragmentados, obtenham maior liquidez. Como projetos que oferecem serviços de empréstimo com colateral em NFTs, soluções de cross-chain para NFTs, entre outros.
Padronização de dados do jogo/Motor físico
Pay-to-Earn e várias plataformas de jogo podem aliviar a crise econômica de um único jogo, mas a melhor solução é tratar cada jogo como uma parte de um enorme sistema econômico, o chamado sistema econômico do metaverso.
Por exemplo, os usuários podem obter fundos no jogo A através de criação, design ou escrita, e depois gastar em um jogo B de alta qualidade e alta jogabilidade. Assim como no mundo real, se os ativos e valores entre os jogos puderem circular, isso resolverá o problema da cadeia econômica atual do Play-to-Earn, que é muito curta e única.
Assim, o padrão de dados de NFT e jogos, bem como o motor físico correspondente, permitirá que os jogos adotados tenham uma resposta física consistente, tornando-se o projeto de base que pode suportar todo o valor do GameFi na próxima fase. Somente após a construção adequada dessa infraestrutura, a terceira fase do metaverso se tornará possível.
Terceira fase: tentativas no metaverso
Esta fase inicial é uma tentativa da humanidade de viver na economia virtual, sendo o GameFi a aplicação mais compreensível do metaverso e servindo como uma ferramenta de atração. A nossa imaginação mais extrema sobre o GameFi é se os utilizadores podem oferecer produtividade no mundo virtual em troca de fundos, consumir ou realizar ações financeiras em aplicações diferentes, mas interconectadas, e até mesmo interagir com o seu eu real.
Claro que o metaverso já teve muitas renderizações e fantasias, mas atualmente ninguém consegue determinar a sua forma final de existência e o tempo necessário para a sua construção. A construção da infraestrutura do metaverso ainda tem um longo caminho a percorrer, portanto, o pensamento sobre investimentos nesta fase não será abordado aqui.
Conclusão
Em suma, os jogos com foco em lucro são essencialmente uma forma de distribuir tokens de projetos. Para aqueles que não desejam gastar muito tempo estudando finanças descentralizadas ou a maioria dos usuários não nativos em criptomoeda, esta é uma maneira mais amigável e familiar de adquirir tokens de projetos. Seja em finanças descentralizadas ou em outras áreas, a gamificação pode aumentar a atenção e a participação nos projetos, e até mesmo incentivar comportamentos positivos como a votação dos usuários; no futuro, poderão surgir serviços de mineração que gamificam o mecanismo de distribuição original.
Desde que o projeto tenha a necessidade de distribuir tokens e de marketing, o GameFi, que se concentra em ganhar dinheiro, pode continuar a existir. No entanto, a distribuição de tokens deve ser pensada como um meio de incentivo a curto prazo, um método para aumentar o preço da moeda ou uma forma de encorajar comportamentos positivos a longo prazo, o que é uma questão que os promotores do projeto e os usuários devem considerar antes de participar.
Atualmente, GameFi e NFT desempenham juntos o papel de atrair usuários de fora do círculo. Estamos no auge do GameFi 1.0, mas para os investidores, o mais importante é focar no desenvolvimento de longo prazo do ecossistema e encontrar inovações e equipes verdadeiramente valiosas.
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Comentário
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MEVSupportGroup
· 5h atrás
Este projeto é apenas para fazer as pessoas de parvas.
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NFTDreamer
· 12h atrás
idiotas uma onda após a outra ah
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GateUser-beba108d
· 18h atrás
mundo crypto idiotas muitos estão à espera de fazer as pessoas de parvas
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GasFeeVictim
· 08-10 17:12
fazer as pessoas de parvas uma vez e ir embora
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NeverPresent
· 08-10 17:11
Uma queda e já estão em pânico? Quem não sabe que há ciclos de alta e baixa?
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GateUser-e51e87c7
· 08-10 17:07
sustentar morrer de inchaço no próximo mês vai ser liquidado
GameFi 2.0: Análise de Layout de Investimento e Tendências de Desenvolvimento
Análise das tendências de desenvolvimento e estratégias de investimento do GameFi
Atualmente, o setor GameFi está em uma fase de sobreaquecimento, com o mercado sendo sustentado principalmente por fundos irracionais e novos usuários que suportam o valor dos projetos e o preço dos tokens. Assim que o mercado se ajustar, o preço dos tokens e o valor dos ativos dentro do jogo cairão, colocando em teste severo a economia geral do jogo. É muito provável que usuários e fundos se voltem para outros setores, e a atual situação de prosperidade poderá enfrentar um grande ajuste.
Como investidores do mercado primário, mesmo durante a onda de entusiasmo do GameFi, é necessário fazer julgamentos racionais sobre as tendências de desenvolvimento subsequentes, preparando-se e planejando investimentos para a próxima onda.
Três fases de desenvolvimento do GameFi
Primeira fase: GameFi 1.0 - com foco em "ganhar dinheiro"
O modelo atual de Play-to-Earn enfatiza principalmente a propriedade de ganhar dinheiro, enquanto a jogabilidade e o nível de sofisticação são mais considerados como itens que complementam a narrativa do projeto. Um projeto completo que esteja alinhado com a fase atual deve possuir as seguintes características:
Mesmo que a qualidade gráfica e a jogabilidade dos jogos esteja abaixo dos jogos tradicionais, isso não afeta a narrativa central do GameFi nesta fase.
Para investidores de nível um, é mais importante se a equipe possui uma mentalidade de gestão a longo prazo. A melhor estratégia é procurar projetos com avaliação mais baixa, dispostos a investir a longo prazo e capazes de obter receitas suficientes em um mercado em alta, garantindo que o projeto possa continuar a operar e iterar produtos e mecanismos durante um mercado em baixa, aumentando a possibilidade de recuperar usuários perdidos.
Projetos de qualidade podem lucrar milhões de dólares em um curto período através da venda de NFTs de personagens ou caixas surpresa, mesmo que o jogo ainda não tenha sido lançado, permitindo que investidores de nível um e dois obtenham retornos significativos.
Nesta fase, estamos principalmente focados em saber se o projeto consegue:
Para o primeiro ponto, focamos no DNA do projeto. Tomando o GameFi do Sudeste Asiático como exemplo, damos mais importância à capacidade de promoção local do projeto e aos recursos de marketing, incluindo guildas e influenciadores-chave.
Projetos deste tipo têm uma menor necessidade de financiamento de capital de risco, tendendo a ceder os montantes de investimento a líderes de opinião e comunidades de diferentes regiões. A capacidade de fornecer sugestões eficazes para a mecânica do jogo e disponibilizar recursos de marketing torna-se fundamental para a participação do fundo.
Os projetos GameFi no Sudeste Asiático têm qualidade desigual, existindo muitos projetos de blockchain com problemas de design de token e distribuição de quotas de investimento privado. Esses projetos costumam ser lançados rapidamente após o financiamento e obter lucros rapidamente, atraindo investidores de varejo com aumentos de preço elevados por meio da gestão de capitalização de mercado e, em um curto período, colhendo e saindo.
Quanto ao segundo ponto, estamos focados no design do mecanismo Earn. Considerando que muitos projetos estão se transformando de estúdios de jogos tradicionais, a economia dos tokens muitas vezes copia os white papers de projetos existentes, as decisões de investimento devem se concentrar em:
Esses tipos de jogos geralmente precisam contar com um certo grau de manipulação inicial para atrair usuários. Se a alocação de tokens e o cronograma de desbloqueio não forem bem projetados, isso pode resultar em uma pressão de venda excessiva dos tokens, incapaz de atrair a atenção de usuários secundários através do preço do token.
Análise de Risco
Nesta fase, os jogos são propensos a problemas como a desaceleração do número de novos usuários, falhas no design do mecanismo, alterações repentinas nos mecanismos por parte dos desenvolvedores ou correções do mercado, levando a um ajuste drástico nos prêmios evidentes atuais. A maioria dos jogos tem um capital de mercado muito pequeno para gestão de valor de mercado, o que pode causar flutuações drásticas no preço das moedas a curto prazo, até mesmo levando a um colapso total da moeda da noite para o dia.
Quando os jogos do mercado em alta enfrentam uma queda nos preços das moedas, o sistema econômico e os parâmetros-chave podem falhar a curto prazo, prolongando o período de retorno dos usuários, resultando em uma rápida desvalorização dos ativos, causando um grande impacto na credibilidade do projeto, levando à perda em massa de usuários que são difíceis de recuperar. Esta também é a razão pela qual muitos jogos tentam fazer com que os usuários acumulem ativos continuamente no projeto, aumentando o custo de saída dos usuários.
No entanto, mesmo em um mercado em baixa, o GameFi ainda tem seu espaço. Afinal, em um mercado em baixa, o capital se torna escasso e as condições do mercado estão fracas; ganhar dinheiro jogando é uma das melhores maneiras de passar o tempo e lucrar gratuitamente. Os projetos de GameFi que surgem em um mercado em baixa ainda têm um enorme potencial, mas o capital de primeira e segunda linha começará a se voltar para projetos iterativos e novas narrativas que possam resolver o problema do Play-to-Earn, impulsionando a indústria como um todo em direção ao próximo tema.
Segunda fase: GameFi 2.0 - resolver o problema da economia de jogos única
Esta fase impõe exigências mais elevadas à qualidade básica dos jogos e à economia dos tokens, jogos de Play-to-Earn de baixa qualidade podem tornar-se ferramentas de especulação de curto prazo para um pequeno número de entusiastas de alto risco. Vamos concentrar-nos mais em projetos de Pay to Play que consigam resolver problemas relacionados com a economia de um único jogo e que possuam atributos sociais.
Mesmo projetos de sucesso enfrentarão problemas como desaceleração no crescimento de novos usuários, excesso de ativos NFT e queda nos rendimentos gerais. Evitar que o valor do token circule apenas dentro de um único jogo será um destaque para os ativos de qualidade nesta fase.
Uma das soluções é estabelecer um ecossistema econômico interconectado de múltiplos jogos. Por exemplo, algumas plataformas lançam rapidamente vários jogos em sua própria plataforma através de uma equipe de desenvolvimento robusta, utilizando o fluxo de usuários e o capital da plataforma para atrair desenvolvedores a usar as ferramentas da plataforma. O sistema econômico de tokens permeia todos os jogos na plataforma e não se limita a um único jogo. Outras plataformas, por sua vez, esperam que os conteúdos gerados pelos usuários, adquirindo terrenos virtuais e fornecendo ferramentas de desenvolvimento, possam criar continuamente conteúdos e aplicações valiosas para sustentar o preço do token.
Outra abordagem é investir em plataformas de incubação de jogos. Uma das narrativas potenciais para a próxima fase é a interoperabilidade dos jogos. Além de garantir qualidade e mecânicas, a mesma entidade de incubação poderá, no futuro, reduzir os custos de colaboração. Esta abordagem pode aliviar a situação de falha do sistema econômico, trocando tempo por espaço de desenvolvimento.
A raiz do problema da economia de um único jogo reside no fato de que a maioria dos GameFi depende do consumo de novos usuários para trazer constantemente dinheiro de fora do ecossistema do jogo para fornecer lucros a todos; o jogo em si é apenas uma embalagem e um meio, e não um verdadeiro objetivo, não oferecendo valor real ao jogo.
Portanto, outra abordagem é fazer com que os usuários sintam que o jogo é o objetivo, dispostos a pagar para jogar. Além dos fundos trazidos por novos usuários, o "gasto" dos usuários existentes dentro do jogo também pode aliviar a atual crise econômica do jogo. Esse tipo de jogo também tem mais valor na transição para organizações autônomas descentralizadas, caso contrário, a DAO ainda é um meio de curto prazo para atrair usuários a estacar tokens da plataforma para resolver a pressão de venda.
Se conseguirmos atrair usuários a gastar dentro do jogo, investir grandes quantidades em jogos de alta qualidade também é um caminho viável. Mas já existem muitos jogos AAA de topo disponíveis nas plataformas de jogos tradicionais, e os usuários não têm necessidade de gastar tempo entendendo os mecanismos das criptomoedas. Portanto, se o jogo possui atributos sociais e se é nativo do crypto será um aspecto que vamos prestar atenção extra.
Jogos que podem refletir o valor desses aspectos são alvos de investimento altamente valiosos.
No entanto, nesta fase, tanto para o desenvolvimento de plataformas de mecanismos inovadores como para jogos de alta qualidade e com elementos sociais, uma única equipe de desenvolvimento pode não ter recursos suficientes. Prevemos que desenvolvedores de médio a grande porte com capacidade começarão a se destacar nesta fase. No entanto, em relação a jogos com supervalorização que exigem anos de desenvolvimento antes de serem lançados, mantemos uma atitude cautelosa no momento.
A razão é que o desenvolvimento e a iteração do GameFi ainda não estão claros; a cada seis meses, podem ocorrer grandes mudanças em termos de jogabilidade, mecanismos, modelos de token e expansibilidade, o que torna arriscado um jogo de sistema econômico único que só será lançado anos depois. Além disso, a maioria dos preços dos tokens dos projetos já foi antecipada no início do lançamento, portanto, não é tarde demais para reinvestir em projetos semelhantes quando a lógica estiver mais clara, afinal, no mercado não pode haver apenas um grande sucesso de GameFi AAA.
A vantagem deste tipo de projeto é que haverá uma formação de investidores mais conhecidos da indústria, o que permitirá perceber a velocidade das mudanças de mercado de forma mais rápida, conseguindo lançar jogos no momento mais adequado e ajustar o modelo econômico para se alinhar com as tendências do mercado na época. Ao mesmo tempo, o projeto pode garantir um certo grau de entrega, não fugindo facilmente, e na pior das hipóteses, optará por uma fuga suave ( a queda do preço das moedas, entregando à fundação ).
Outros pontos de interesse
Ferramentas de Jogo e Guilda
O desenvolvimento do GameFi requer iteração ao longo do tempo. Se os usuários e fundos acreditam no GameFi, uma estratégia mais segura é investir em ferramentas para jogos e guildas. Isso pode ser segmentado em ferramentas que se concentram em resolver os problemas atuais de todas as partes envolvidas, incluindo jogadores, guildas e desenvolvedores de projetos. Por exemplo, oferecer ferramentas que forneçam exibição de dados e cálculo de rendimentos de ativos de jogos na carteira dos usuários, plataformas para aluguel de itens de jogos e empréstimos entre guildas, e serviços que oferecem soluções de organizações autônomas descentralizadas para desenvolvedores de projetos.
Prevemos uma fusão mais profunda entre NFTs e GameFi, necessitando de mais projetos focados em cenários de extensão financeira, para que os ativos de jogo e o capital, atualmente fragmentados, obtenham maior liquidez. Como projetos que oferecem serviços de empréstimo com colateral em NFTs, soluções de cross-chain para NFTs, entre outros.
Padronização de dados do jogo/Motor físico
Pay-to-Earn e várias plataformas de jogo podem aliviar a crise econômica de um único jogo, mas a melhor solução é tratar cada jogo como uma parte de um enorme sistema econômico, o chamado sistema econômico do metaverso.
Por exemplo, os usuários podem obter fundos no jogo A através de criação, design ou escrita, e depois gastar em um jogo B de alta qualidade e alta jogabilidade. Assim como no mundo real, se os ativos e valores entre os jogos puderem circular, isso resolverá o problema da cadeia econômica atual do Play-to-Earn, que é muito curta e única.
Assim, o padrão de dados de NFT e jogos, bem como o motor físico correspondente, permitirá que os jogos adotados tenham uma resposta física consistente, tornando-se o projeto de base que pode suportar todo o valor do GameFi na próxima fase. Somente após a construção adequada dessa infraestrutura, a terceira fase do metaverso se tornará possível.
Terceira fase: tentativas no metaverso
Esta fase inicial é uma tentativa da humanidade de viver na economia virtual, sendo o GameFi a aplicação mais compreensível do metaverso e servindo como uma ferramenta de atração. A nossa imaginação mais extrema sobre o GameFi é se os utilizadores podem oferecer produtividade no mundo virtual em troca de fundos, consumir ou realizar ações financeiras em aplicações diferentes, mas interconectadas, e até mesmo interagir com o seu eu real.
Claro que o metaverso já teve muitas renderizações e fantasias, mas atualmente ninguém consegue determinar a sua forma final de existência e o tempo necessário para a sua construção. A construção da infraestrutura do metaverso ainda tem um longo caminho a percorrer, portanto, o pensamento sobre investimentos nesta fase não será abordado aqui.
Conclusão
Em suma, os jogos com foco em lucro são essencialmente uma forma de distribuir tokens de projetos. Para aqueles que não desejam gastar muito tempo estudando finanças descentralizadas ou a maioria dos usuários não nativos em criptomoeda, esta é uma maneira mais amigável e familiar de adquirir tokens de projetos. Seja em finanças descentralizadas ou em outras áreas, a gamificação pode aumentar a atenção e a participação nos projetos, e até mesmo incentivar comportamentos positivos como a votação dos usuários; no futuro, poderão surgir serviços de mineração que gamificam o mecanismo de distribuição original.
Desde que o projeto tenha a necessidade de distribuir tokens e de marketing, o GameFi, que se concentra em ganhar dinheiro, pode continuar a existir. No entanto, a distribuição de tokens deve ser pensada como um meio de incentivo a curto prazo, um método para aumentar o preço da moeda ou uma forma de encorajar comportamentos positivos a longo prazo, o que é uma questão que os promotores do projeto e os usuários devem considerar antes de participar.
Atualmente, GameFi e NFT desempenham juntos o papel de atrair usuários de fora do círculo. Estamos no auge do GameFi 1.0, mas para os investidores, o mais importante é focar no desenvolvimento de longo prazo do ecossistema e encontrar inovações e equipes verdadeiramente valiosas.