# GameFi開発動向と投資戦略分析現在のGameFi分野は過熱段階にあり、市場は主に非合理的な資金と新しいユーザーによってプロジェクトの価値とトークン価格を支えています。一旦市場が調整されると、トークン価格とゲーム内資産の価値が下落し、全体のゲーム経済は厳しい試練に直面します。ユーザーと資金は他のセクターに移行する可能性が高く、現在の繁栄の状況は大幅な調整を迎えるかもしれません。プライマリーマーケットの投資家として、GameFiの熱潮の中でも冷静に今後の発展トレンドを判断し、次の波に備えて投資の配置を行う必要があります。## GameFiの発展の3つの段階### 第1段階:GameFi 1.0 - "お金を稼ぐ"を主な目的とする現在のPlay-to-Earnモデルは主に収益性を強調しており、ゲーム性や精緻さはプロジェクトの物語に付加価値を与える要素のようです。現段階において完全なプロジェクトは以下の特徴を備えている必要があります:- 一定の期間内に利益を得ることができる- メカニズム設計により、初期ユーザーが利益を得る- 新しいユーザーを引き付けて資金を投入し続けることができる- 数ヶ月間ゲームを運営するための支援経済モデルがあるゲームの画質やゲーム性が従来のゲームと比較して差があっても、この段階のGameFiの核心的な物語には影響しません。一次投資者にとって、チームが長期的な経営思考を持っているかどうかがより重要です。最良の戦略は、評価が低く、長期的に投資する意欲があり、ブル市場で十分な収益を上げる能力を持ったプロジェクトを探すことです。これにより、プロジェクトがベア市場でも継続的に運営され、製品やメカニズムを反復することができ、失われたユーザーを呼び戻す可能性を高めることができます。質の高いプロジェクトは、キャラクターNFTやブラインドボックスの販売を通じて、ゲームがまだリリースされていなくても短期間で数百万ドルの利益を上げることができ、一級および二級の投資家もかなりのリターンを得ることができます。この段階では、私たちはプロジェクトが次のことができるかどうかに主に注目しています:1. 新規のユーザーを引き付け、リアルワールドからの増分資金を投入する2. 既存の暗号ユーザーを他のプロジェクトから資金を移動させることを引き付ける第一のポイントについて、私たちはプロジェクトのDNAに注目しています。東南アジアのGameFiを例に挙げると、プロジェクトが現地でのプロモーション能力とマーケティングリソース、ギルドやキーパーソンを持っているかどうかがより重要です。このようなプロジェクトはリスク投資資金の需要が少なく、投資額を異なる地域の意見リーダーやコミュニティに割り当てる傾向があります。ゲームメカニズムに対して効果的な提案を行い、マーケティングリソースを提供できることがファンドの参加の鍵となります。東南アジアのGameFiプロジェクトの質はまちまちで、多くのトークン設計やプライベート投資額の配分に問題があるチェーン改良プロジェクトが存在します。このようなプロジェクトは、資金調達後に迅速に立ち上げられ、短期間で利益を上げ、市場価値の管理を通じて高倍率の価格上昇を引き起こし、小口投資家を引き寄せ、短期間で利益を収穫して離脱します。二点目について、私たちはEarnのメカニズム設計に注目しています。多くのプロジェクトが従来のゲームスタジオからの転換であることを考慮すると、トークンエコノミーの多くは既存プロジェクトのホワイトペーパーを模倣しており、投資判断は以下に注意を払う必要があります:- 新規ユーザーの流入はプロジェクトのトークンの価値を蓄積し、ゲーム内資産の価値を向上させることができるか- 投資回収サイクル- メカニズムの機能不全の潜在的な原因- 魅力的な追加のストーリー(、超美麗な画質、強力な投資陣、またはエコシステムのサポート)はありますか?- トークン配分、初期に過度な売圧が存在するかどうかこの種のゲームは、初期段階である程度のプロモーションによってユーザーを引き付ける必要があります。トークンの配分とロック解除のタイミングが不適切に設計されると、トークンの売圧が過剰になり、価格によって二次ユーザーの関心を引くことができなくなる可能性があります。### リスク分析この段階のゲームでは、新規ユーザー数の減少、メカニズム設計の欠陥、プロジェクトチームによる突然のメカニズム変更、大市場の調整などの問題が発生しやすく、その結果、現在の明らかなプレミアムが激しく調整されることがあります。ほとんどのゲームは時価総額管理のために非常に小さな市場流通量しか持っておらず、これによりコイン価格が短期間で激しく変動し、さらには一夜にしてゼロになることもあります。牛市が始まるゲームが仮想通貨の価格下落に直面すると、経済システムや重要なパラメータが短期的に機能しなくなる可能性があり、ユーザーの回収期間が延長され、資産価値が迅速に下落し、プロジェクトの信頼性に大きな打撃を与え、ユーザーが大量に流出し、呼び戻すのが難しくなる。このため、多くのゲームがユーザーにプロジェクト内で資産を蓄積し続けさせ、ユーザーの退出コストを上げようとする理由でもある。しかし、弱気市場でも GameFi は一席を占めています。結局、弱気市場では資金が引き締まり、市場の動向は低迷していますが、ゲームをプレイして稼ぐことは時間を潰し、無料で利益を得るための良い方法の一つです。弱気市場で始まる GameFi プロジェクトは依然として巨大な潜在能力を持っていますが、一級および二級の資金は Play-to-Earn 問題を解決できるイテレーションプロジェクトや新しいストーリーに移行し始め、業界全体を次のテーマに向けて進めるでしょう。###フェーズ2:GameFi 2.0 - 単一ゲーム経済の問題を解決するこの段階では、ゲームの基本品質とトークン経済に対してより高い要求が課されており、低品質のPlay-to-Earnゲームは少数の高リスクの愛好者による短期的な投機ツールに陥る可能性があります。私たちは、単一のゲーム内経済メカニズムの問題を解決できるプロジェクトや、ソーシャル属性を備えたPay to Playプロジェクトにより注目します。成功したプロジェクトでさえ、新規ユーザーの成長の鈍化、NFT資産の過剰、全体的な収益の減少などの問題に直面することがあります。トークンの価値が単一のゲーム内でのみ循環するメカニズムを避けることが、この段階の優れた対象のハイライトとなるでしょう。解決策の一つは、複数のゲームが相互に通じる経済エコシステムを構築することです。たとえば、あるプラットフォームは強力な開発チームを通じて、自社プラットフォーム上で迅速に複数のゲームをリリースし、トラフィックとプラットフォームの資金を利用して開発者をプラットフォームのツールで開発するように引き付け、トークン経済体系がプラットフォーム上の各ゲームにまたがって存在し、単一のゲームに制限されないようにしています。別のプラットフォームでは、ユーザーがバーチャル土地を購入し、開発ツールを提供することで、ユーザーが生成したコンテンツがプラットフォームに持続的に価値のあるコンテンツとアプリケーションを創出し、コインの価格を支えることを期待しています。もう一つの考え方は、ゲームインキュベーションプラットフォームへの投資です。次の段階の潜在的なストーリーの一つは、ゲームの相互運用性です。同じインキュベーターは、品質とメカニズムを保証できるだけでなく、将来的には協力コストを削減することも可能です。この考え方は、経済システムの失敗を緩和し、時間を使って発展の余地を得ることができます。単一のゲーム経済問題の根源は、多くの GameFi が新しいユーザーを消費し続けてゲームエコシステム外から資金を持ち込むことで全員の利益を提供していることにあります。ゲーム自体は、真の目的ではなく、包装と媒体に過ぎず、真のゲーム価値を提供していません。したがって、別のアプローチは、ユーザーにゲームが目的であると感じさせ、プレイするためにお金を払う意欲を持たせることです。新規ユーザーからの資金に加えて、既存ユーザーのゲーム内での「消費」も、現在のゲーム経済の困難を緩和することができます。このようなゲームは、去中心化自治組織への移行の価値が高くなります。さもなければ、DAOは依然としてユーザーがプラットフォームトークンをステーキングして売り圧力を解決するための短期的な手段です。ユーザーをゲーム内での消費に引き込むことができれば、大規模な資金を投じて高品質なゲームを制作することも一つの実行可能な道です。しかし、従来のゲームプラットフォームには既に多くのトップクラスの3Aゲームが選択肢として存在しているため、ユーザーは暗号通貨のメカニズムを理解するために時間を費やす必要はありません。したがって、ゲームがソーシャル属性を持っているかどうか、そして暗号にネイティブであるかどうかが、私たちが特に注目するポイントとなります。これらの側面の価値を反映できるゲームは、非常に投資価値のある対象です。しかしこの段階では、革新的なメカニズムプラットフォームや高品質でソーシャル要素を持つゲームの開発において、単一の開発チームは十分なリソースを欠いている可能性があります。この段階では、実力のある中規模から大規模の開発者が力を入れ始めると予想しています。しかし、数年の開発が必要で、非常に高い評価を受けているゲームについては、現時点では慎重な態度を持っています。その理由は、GameFiの発展と進化がまだ明確でないためです。ゲーム性、メカニズム、トークンモデル、拡張性などの面で、半年ごとに大きな変化が起こる可能性があります。数年後にローンチされる単一の経済システムゲームには大きなリスクがあります。また、大多数のプロジェクトの通貨価格はローンチ当初に既に先取りされていますので、論理がより明確になったときに類似のプロジェクトに再投資するのも遅くはありません。結局のところ、市場には成功する3A GameFi大作が永遠に1つだけ存在することは不可能です。このようなプロジェクトの強みは、業界で最も有名な投資者の陣容があり、市場の変革を認識する速度が速く、最適なタイミングでゲームをローンチし、当時の市場トレンドに合わせて経済モデルを調整できることです。同時に、プロジェクトは一定程度の納品を保証でき、簡単に逃げ出すことはなく、最悪のシナリオでもソフトランディング(の価格下落を選択し、財団)に引き渡します。### その他の関心点#### ゲームとギルドツールGameFiの発展には時間のイテレーションが必要です。GameFiを支持するユーザーや資金がある場合、より確実な戦略はゲームやギルドのツールに投資することです。これは、プレイヤー、ギルド、プロジェクト側の現在の参加者の問題を解決することに特化したツールに細分化できます。例えば、ユーザーにデータ表示とウォレットのゲーム資産の収益計算ツールを提供したり、ゲームアイテムのレンタルやギルド間の貸付プラットフォームを提供したり、プロジェクト側に分散型自律組織のソリューションを提供するサービスなどがあります。私たちは、NFTとゲームファイナンスがより深く融合することを期待しており、現在分断されているゲーム資産と資金により強い流動性をもたらすために、金融の延伸シーンにもっと焦点を当てたプロジェクトが必要です。たとえば、NFT担保貸付やNFTクロスチェーンソリューションなどのサービスを提供するプロジェクトです。#### ゲームのデータ標準/物理エンジンを通すPay-to-Earnと多くのプラットフォームが単一のゲームの経済的困難を緩和することができるが、最良の解決策は各ゲームを超大規模な経済システムの一環として扱うことであり、いわゆるメタバース経済体系である。例えば、ユーザーはAゲームで創作、デザイン、または執筆などの方法で資金を得て、その後、高品質で高ゲーム性のBゲームで消費することができます。現実世界と同様に、この時点でゲーム間の資産と価値が流通すれば、現在のPlay-to-Earnの経済チェーンが短かすぎて単一であるという問題を解決できるでしょう。したがって、NFTとゲームデータの標準、そして対応する物理エンジンにより、採用されたゲームは一貫した物理的応答を持つことができ、次の段階で全てのGameFiの価値を引き受けることができる基盤プロジェクトとなるでしょう。このようなインフラが整備された後に、第三段階のメタバースが実現する可能性があります。### 第三阶段:メタバースの試みこの段階は、人類が仮想経済生活に挑戦する始まりであり、GameFiは最も理解しやすいメタバースのアプリケーションとしてその集客ツールとなるでしょう。ユーザーが仮想世界で生産性を提供して資金を得ることができるのか、異なるが相互接続されたアプリケーションで消費または金融行動を行うことができるのか、さらには現実の自分とのインタラクションが生まれるのかが、我々が現在持っているGameFiに対する究極の想像です。もちろん、メタバースは既に多くの描写と幻想があり、現在誰もその最終的な存在形態や必要な構築時間を確定できていません。メタバースのインフラ構築にはまだ長い道のりがあるため、この段階での投資に関する考察はここでは展開しません。! [](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f10c951c408a72dc5a13d75e6a1a62a8)## まとめ以上のことから、利益を得ることを主目的としたゲームは本質的にプロジェクトトークンを配布する方法の一つである。あまり時間をかけて分散型金融を研究したくない人やほとんどの非暗号ネイティブユーザーにとって、これはプロジェクトトークンを取得するためのより友好的で馴染みのある方法である。分散型金融であれ他の分野であれ、ゲーミフィケーションはプロジェクトへの関心と参加を高め、さらにはユーザーの投票などのポジティブな行動を促すことさえできる。将来的には、元々の配布メカニズムをゲーム化したマイニングサービスが登場する可能性がある。プロジェクトがトークンの配布やマーケティングのニーズを持つ限り、利益を重視する GameFi は存続する可能性があります。しかし、配布されるトークンが短期的なインセンティブや価格の引き上げ手段として使われるのか、長期的なポジティブな行動を促すために使用されるのかは、プロジェクト側とユーザーが参加する前に考慮すべき問題です。現在の GameFi は NFT と共に、外部ユーザーを引き付ける役割を担っています。私たちは GameFi 1.0 のピークにいますが、投資家にとって最も重要なのは、エコシステムの長期的な発展に集中し、本当に価値のある革新とチームを見つけることです。! [](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0da97cd32a2ecb2fc3fb3267dd5fe042)
GameFi 2.0への道 投資の配置と発展のトレンド解析
GameFi開発動向と投資戦略分析
現在のGameFi分野は過熱段階にあり、市場は主に非合理的な資金と新しいユーザーによってプロジェクトの価値とトークン価格を支えています。一旦市場が調整されると、トークン価格とゲーム内資産の価値が下落し、全体のゲーム経済は厳しい試練に直面します。ユーザーと資金は他のセクターに移行する可能性が高く、現在の繁栄の状況は大幅な調整を迎えるかもしれません。
プライマリーマーケットの投資家として、GameFiの熱潮の中でも冷静に今後の発展トレンドを判断し、次の波に備えて投資の配置を行う必要があります。
GameFiの発展の3つの段階
第1段階:GameFi 1.0 - "お金を稼ぐ"を主な目的とする
現在のPlay-to-Earnモデルは主に収益性を強調しており、ゲーム性や精緻さはプロジェクトの物語に付加価値を与える要素のようです。現段階において完全なプロジェクトは以下の特徴を備えている必要があります:
ゲームの画質やゲーム性が従来のゲームと比較して差があっても、この段階のGameFiの核心的な物語には影響しません。
一次投資者にとって、チームが長期的な経営思考を持っているかどうかがより重要です。最良の戦略は、評価が低く、長期的に投資する意欲があり、ブル市場で十分な収益を上げる能力を持ったプロジェクトを探すことです。これにより、プロジェクトがベア市場でも継続的に運営され、製品やメカニズムを反復することができ、失われたユーザーを呼び戻す可能性を高めることができます。
質の高いプロジェクトは、キャラクターNFTやブラインドボックスの販売を通じて、ゲームがまだリリースされていなくても短期間で数百万ドルの利益を上げることができ、一級および二級の投資家もかなりのリターンを得ることができます。
この段階では、私たちはプロジェクトが次のことができるかどうかに主に注目しています:
第一のポイントについて、私たちはプロジェクトのDNAに注目しています。東南アジアのGameFiを例に挙げると、プロジェクトが現地でのプロモーション能力とマーケティングリソース、ギルドやキーパーソンを持っているかどうかがより重要です。
このようなプロジェクトはリスク投資資金の需要が少なく、投資額を異なる地域の意見リーダーやコミュニティに割り当てる傾向があります。ゲームメカニズムに対して効果的な提案を行い、マーケティングリソースを提供できることがファンドの参加の鍵となります。
東南アジアのGameFiプロジェクトの質はまちまちで、多くのトークン設計やプライベート投資額の配分に問題があるチェーン改良プロジェクトが存在します。このようなプロジェクトは、資金調達後に迅速に立ち上げられ、短期間で利益を上げ、市場価値の管理を通じて高倍率の価格上昇を引き起こし、小口投資家を引き寄せ、短期間で利益を収穫して離脱します。
二点目について、私たちはEarnのメカニズム設計に注目しています。多くのプロジェクトが従来のゲームスタジオからの転換であることを考慮すると、トークンエコノミーの多くは既存プロジェクトのホワイトペーパーを模倣しており、投資判断は以下に注意を払う必要があります:
この種のゲームは、初期段階である程度のプロモーションによってユーザーを引き付ける必要があります。トークンの配分とロック解除のタイミングが不適切に設計されると、トークンの売圧が過剰になり、価格によって二次ユーザーの関心を引くことができなくなる可能性があります。
リスク分析
この段階のゲームでは、新規ユーザー数の減少、メカニズム設計の欠陥、プロジェクトチームによる突然のメカニズム変更、大市場の調整などの問題が発生しやすく、その結果、現在の明らかなプレミアムが激しく調整されることがあります。ほとんどのゲームは時価総額管理のために非常に小さな市場流通量しか持っておらず、これによりコイン価格が短期間で激しく変動し、さらには一夜にしてゼロになることもあります。
牛市が始まるゲームが仮想通貨の価格下落に直面すると、経済システムや重要なパラメータが短期的に機能しなくなる可能性があり、ユーザーの回収期間が延長され、資産価値が迅速に下落し、プロジェクトの信頼性に大きな打撃を与え、ユーザーが大量に流出し、呼び戻すのが難しくなる。このため、多くのゲームがユーザーにプロジェクト内で資産を蓄積し続けさせ、ユーザーの退出コストを上げようとする理由でもある。
しかし、弱気市場でも GameFi は一席を占めています。結局、弱気市場では資金が引き締まり、市場の動向は低迷していますが、ゲームをプレイして稼ぐことは時間を潰し、無料で利益を得るための良い方法の一つです。弱気市場で始まる GameFi プロジェクトは依然として巨大な潜在能力を持っていますが、一級および二級の資金は Play-to-Earn 問題を解決できるイテレーションプロジェクトや新しいストーリーに移行し始め、業界全体を次のテーマに向けて進めるでしょう。
###フェーズ2:GameFi 2.0 - 単一ゲーム経済の問題を解決する
この段階では、ゲームの基本品質とトークン経済に対してより高い要求が課されており、低品質のPlay-to-Earnゲームは少数の高リスクの愛好者による短期的な投機ツールに陥る可能性があります。私たちは、単一のゲーム内経済メカニズムの問題を解決できるプロジェクトや、ソーシャル属性を備えたPay to Playプロジェクトにより注目します。
成功したプロジェクトでさえ、新規ユーザーの成長の鈍化、NFT資産の過剰、全体的な収益の減少などの問題に直面することがあります。トークンの価値が単一のゲーム内でのみ循環するメカニズムを避けることが、この段階の優れた対象のハイライトとなるでしょう。
解決策の一つは、複数のゲームが相互に通じる経済エコシステムを構築することです。たとえば、あるプラットフォームは強力な開発チームを通じて、自社プラットフォーム上で迅速に複数のゲームをリリースし、トラフィックとプラットフォームの資金を利用して開発者をプラットフォームのツールで開発するように引き付け、トークン経済体系がプラットフォーム上の各ゲームにまたがって存在し、単一のゲームに制限されないようにしています。別のプラットフォームでは、ユーザーがバーチャル土地を購入し、開発ツールを提供することで、ユーザーが生成したコンテンツがプラットフォームに持続的に価値のあるコンテンツとアプリケーションを創出し、コインの価格を支えることを期待しています。
もう一つの考え方は、ゲームインキュベーションプラットフォームへの投資です。次の段階の潜在的なストーリーの一つは、ゲームの相互運用性です。同じインキュベーターは、品質とメカニズムを保証できるだけでなく、将来的には協力コストを削減することも可能です。この考え方は、経済システムの失敗を緩和し、時間を使って発展の余地を得ることができます。
単一のゲーム経済問題の根源は、多くの GameFi が新しいユーザーを消費し続けてゲームエコシステム外から資金を持ち込むことで全員の利益を提供していることにあります。ゲーム自体は、真の目的ではなく、包装と媒体に過ぎず、真のゲーム価値を提供していません。
したがって、別のアプローチは、ユーザーにゲームが目的であると感じさせ、プレイするためにお金を払う意欲を持たせることです。新規ユーザーからの資金に加えて、既存ユーザーのゲーム内での「消費」も、現在のゲーム経済の困難を緩和することができます。このようなゲームは、去中心化自治組織への移行の価値が高くなります。さもなければ、DAOは依然としてユーザーがプラットフォームトークンをステーキングして売り圧力を解決するための短期的な手段です。
ユーザーをゲーム内での消費に引き込むことができれば、大規模な資金を投じて高品質なゲームを制作することも一つの実行可能な道です。しかし、従来のゲームプラットフォームには既に多くのトップクラスの3Aゲームが選択肢として存在しているため、ユーザーは暗号通貨のメカニズムを理解するために時間を費やす必要はありません。したがって、ゲームがソーシャル属性を持っているかどうか、そして暗号にネイティブであるかどうかが、私たちが特に注目するポイントとなります。
これらの側面の価値を反映できるゲームは、非常に投資価値のある対象です。
しかしこの段階では、革新的なメカニズムプラットフォームや高品質でソーシャル要素を持つゲームの開発において、単一の開発チームは十分なリソースを欠いている可能性があります。この段階では、実力のある中規模から大規模の開発者が力を入れ始めると予想しています。しかし、数年の開発が必要で、非常に高い評価を受けているゲームについては、現時点では慎重な態度を持っています。
その理由は、GameFiの発展と進化がまだ明確でないためです。ゲーム性、メカニズム、トークンモデル、拡張性などの面で、半年ごとに大きな変化が起こる可能性があります。数年後にローンチされる単一の経済システムゲームには大きなリスクがあります。また、大多数のプロジェクトの通貨価格はローンチ当初に既に先取りされていますので、論理がより明確になったときに類似のプロジェクトに再投資するのも遅くはありません。結局のところ、市場には成功する3A GameFi大作が永遠に1つだけ存在することは不可能です。
このようなプロジェクトの強みは、業界で最も有名な投資者の陣容があり、市場の変革を認識する速度が速く、最適なタイミングでゲームをローンチし、当時の市場トレンドに合わせて経済モデルを調整できることです。同時に、プロジェクトは一定程度の納品を保証でき、簡単に逃げ出すことはなく、最悪のシナリオでもソフトランディング(の価格下落を選択し、財団)に引き渡します。
その他の関心点
ゲームとギルドツール
GameFiの発展には時間のイテレーションが必要です。GameFiを支持するユーザーや資金がある場合、より確実な戦略はゲームやギルドのツールに投資することです。これは、プレイヤー、ギルド、プロジェクト側の現在の参加者の問題を解決することに特化したツールに細分化できます。例えば、ユーザーにデータ表示とウォレットのゲーム資産の収益計算ツールを提供したり、ゲームアイテムのレンタルやギルド間の貸付プラットフォームを提供したり、プロジェクト側に分散型自律組織のソリューションを提供するサービスなどがあります。
私たちは、NFTとゲームファイナンスがより深く融合することを期待しており、現在分断されているゲーム資産と資金により強い流動性をもたらすために、金融の延伸シーンにもっと焦点を当てたプロジェクトが必要です。たとえば、NFT担保貸付やNFTクロスチェーンソリューションなどのサービスを提供するプロジェクトです。
ゲームのデータ標準/物理エンジンを通す
Pay-to-Earnと多くのプラットフォームが単一のゲームの経済的困難を緩和することができるが、最良の解決策は各ゲームを超大規模な経済システムの一環として扱うことであり、いわゆるメタバース経済体系である。
例えば、ユーザーはAゲームで創作、デザイン、または執筆などの方法で資金を得て、その後、高品質で高ゲーム性のBゲームで消費することができます。現実世界と同様に、この時点でゲーム間の資産と価値が流通すれば、現在のPlay-to-Earnの経済チェーンが短かすぎて単一であるという問題を解決できるでしょう。
したがって、NFTとゲームデータの標準、そして対応する物理エンジンにより、採用されたゲームは一貫した物理的応答を持つことができ、次の段階で全てのGameFiの価値を引き受けることができる基盤プロジェクトとなるでしょう。このようなインフラが整備された後に、第三段階のメタバースが実現する可能性があります。
第三阶段:メタバースの試み
この段階は、人類が仮想経済生活に挑戦する始まりであり、GameFiは最も理解しやすいメタバースのアプリケーションとしてその集客ツールとなるでしょう。ユーザーが仮想世界で生産性を提供して資金を得ることができるのか、異なるが相互接続されたアプリケーションで消費または金融行動を行うことができるのか、さらには現実の自分とのインタラクションが生まれるのかが、我々が現在持っているGameFiに対する究極の想像です。
もちろん、メタバースは既に多くの描写と幻想があり、現在誰もその最終的な存在形態や必要な構築時間を確定できていません。メタバースのインフラ構築にはまだ長い道のりがあるため、この段階での投資に関する考察はここでは展開しません。
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まとめ
以上のことから、利益を得ることを主目的としたゲームは本質的にプロジェクトトークンを配布する方法の一つである。あまり時間をかけて分散型金融を研究したくない人やほとんどの非暗号ネイティブユーザーにとって、これはプロジェクトトークンを取得するためのより友好的で馴染みのある方法である。分散型金融であれ他の分野であれ、ゲーミフィケーションはプロジェクトへの関心と参加を高め、さらにはユーザーの投票などのポジティブな行動を促すことさえできる。将来的には、元々の配布メカニズムをゲーム化したマイニングサービスが登場する可能性がある。
プロジェクトがトークンの配布やマーケティングのニーズを持つ限り、利益を重視する GameFi は存続する可能性があります。しかし、配布されるトークンが短期的なインセンティブや価格の引き上げ手段として使われるのか、長期的なポジティブな行動を促すために使用されるのかは、プロジェクト側とユーザーが参加する前に考慮すべき問題です。
現在の GameFi は NFT と共に、外部ユーザーを引き付ける役割を担っています。私たちは GameFi 1.0 のピークにいますが、投資家にとって最も重要なのは、エコシステムの長期的な発展に集中し、本当に価値のある革新とチームを見つけることです。
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