チェーンゲーム2.0時代 次のブル・マーケットの"聖杯"プロジェクトをどのように見つけるか

次のブル・マーケットで、どのようにチェーンゲームの"聖杯"を探すか

はじめに

チェーンゲームについて話すと、私の頭に浮かぶのはチェーンゲーム1.0時代の致命的なデススパイラルです。私たちのラボは2021年2月からこのテーマを探求し始め、現在潮が引いた後でも生き残っているプロジェクトはほとんどありません。

現在、市場ではプレイアビリティを重視したブロックチェーンゲームが急成長しており、ほとんどは優れたゲームチームがゲーム業界に参入した結果であり、ブロックチェーンゲーム2.0の発展をリードしようとする勢いがあります。

この記事では、次の牛市が近づいている中で、プレイアビリティを強調したブロックチェーンゲームが「聖杯」に最も近づく可能性があるのかを探ります。もしそうであれば、ユーザーとしてどのように論理的に特定のプロジェクトを見つけ、事前にそのポジションを確保すればよいのでしょうか?

一、"聖杯"について

1. 暗号通貨の「聖杯」

2021年2月、前の中国語で最大のブロックチェーンコンテンツプラットフォームの創設者がコミュニティで素晴らしいスピーチ「暗号通貨の聖杯を探して:イーサリアムなどの生産性プラットフォームの潜在能力を解析」を共有しました。その中の聖杯は「ヒットプロジェクト」と理解することができます。

この創設者は、2022年にイーサリアムETHがPOSコンセンサス機構に移行した後、毎年約0.15%のデフレが発生し、イーサリアムの成長の第二の曲線が始まると考えています。実際、現在のイーサリアムの年デフレ率は約0.43%であり、すでに3,550,364のETHが焼却されています。ブル・マーケットはデフレを加速させ、さらにイーサリアムはL2の基盤インフラであり、L2の繁栄はイーサの繁栄につながります。イーサリアムが今後加速的に上昇するのは間違いありません。しっかりと掴んで、支えてください!

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2. チェーンゲーム1.0時代の"聖杯"

当仁不让なのはこの2つのプロジェクトです:

  • Axie Infinityは、推定総収益が4億ドルを超え、最大発行時価総額が104億ドルです。
  • STEPNは、推定総売上高が2億ドルを超え、最大発行済み時価総額が23億ドルです。

(いずれもトークン販売収益は含まれていません)

3. チェーンゲーム2.0の「聖杯」はどこですか?

前回の成績を参考にして、推定を行います:総収益は3億ドルを超えます。全体的なライフサイクルは少し長くなり、1年間で計算すると、最初の3ヶ月は低収入の期間、最後の3ヶ月は衰退期で、日収は200万ドルから1000万ドルの間になる可能性があります。

現在は2023年8月で、一見すると深い熊市ですが、BTCは15500Uから約30000Uまで引き上げられました。世界の主要金融機関が密かにビットコインを仕込んでいるという情報があり、最後の狂暴な強気市場に賭けているとのこと(前回も主流の意見はそうでした)。次のチェーンゲームセクターの"聖杯"プロジェクトの流通時価総額は、150億米ドルを超えると推定されています。

二、チェーンゲームの細分類:資産構成

本文の最終目的は「聖杯」プロジェクトを見つけることですが、たとえ弱気市場であっても、新しく登場するチェーンゲームプロジェクトは様々で、玉石混淆です。どれも分析にエネルギーを費やすと、自分自身は常に即効救心丸を持っておかなければなりません。

私たちは、まずは大きなカテゴリーから小さなカテゴリーへとフィルタリングする方法論を確立する必要があります。それでは、カテゴリーについて話しましょう:チェーンゲームの分類方法には非常に多くの種類がありますが、これまでの記事で詳細に分類されています。この記事では、資産の構成形式に基づいてチェーンゲームを以下の4つのカテゴリーに分けます。この4つのタイプからどれが"聖杯"の影を見つける可能性が高いか見てみましょう:

1. NFTブリーディングベースのゲーム:Axie Infinity、STEPN

この2つのプロジェクトは、ブロックチェーンゲーム1.0時代を切り開きました。この2つのプロジェクトは前回のブル・マーケットで一戦封神し、Axieはブル・マーケットの初めに始まり、StepNはブル・マーケットの終わりに収束しました。彼らは次のブル・マーケットの到来を待っており、"聖杯"の光環を再起動する準備をしています。そのため、製品も進化と改善を続けています。

アクシーインフィニティ

すでに一部の国のAppleストアやGoogleストアに入っており、より多くの新しいプレイヤーを引き入れるのに役立っています。

以前はゲームをプレイするには3匹のAxieを購入する必要がありましたが、最近のアップデートで無料モードが開放され、無料プレイヤーはデイリーミッションやウィークリーミッションを通じて素材を集め、Axieをレベルアップさせてプレゼントを受け取ることができ、戦闘力の高いAxieを手に入れるチャンスがあります。これにより、新しいユーザーはより早くゲームに入門し、楽しむことができます。

ステプン

FSLエコシステムの概念を提案し、DOOARを発表しました。これはマルチチェーンの分散型交換に主に使用されます。MOOARも発表され、マルチチェーンのNFTマーケットとローンチプラットフォームです。その背後にあるスタジオは、すぐに新しいゲームGasheroを発表し、同時に複数のゲームとコラボレーションしています。

現在、StepNはすでにAppleストアとGoogleストアに上架されており、クレジットカードでランニングシューズを購入できるようになっています。これにより、さらに多くの新しいプレイヤーを引き入れることを目指しています。

この2つの前回の"一哥"は、繁殖というカテゴリーに由来しています。繁殖の魅力が見て取れますが、その背後には目立ったポンジスキームの特性があります。前回の記事《なぜすべてがポンジモデルなのか?》で述べたように、ポンジモデルには良し悪しはありません(詐欺こそが悪いものです)。人間の欲望と傲慢さに直撃しています。

ここで補足しますが、広く定義されたポンジモデルは現実の生活でも頻繁に見られます。この十数年で発展した多くのインターネット企業は、巨額の補助金を使ってユーザーを引き寄せることから始めたのも、ポンジモデルの一種です。最近非常に人気のある地元のファンタジー大作『封神榜一』でも、最後に類似のモデルが使われ、全劇で最も衝撃的なシーン"太師が四大天王を連れて帰朝"が登場し、観客に無限の想像を掻き立てる続編への期待を高め、続編の興行収入の基盤を築きました。これを巧妙かつ優雅なポンジと言えるでしょう。"ポンジの中のポン太師"レベルです。

しかし、このカテゴリーが次のラウンドでも輝きを続けるかどうかは、「新しいものを炒め、古いものを炒めない」という特性を考えると、ユーザーに異なる新しい物語を見せる必要があり、これは非常に大きな挑戦です。

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2. NFTマイニングとDefiを組み合わせたゲーム:MBOX、Tiny world

チェーンゲーム1.0時代において、MBOXは巨大な成功を収め、BSC上のチェーンゲームのリーダーであり、BSCで最も目を引く存在でした。最高流通時価総額は10億ドルに達しました。この道を引き継いでいるのがTiny worldで、MBOXと非常に似たモデルを持ち、最高流通時価総額は約1.5億ドル(50%のトークンを焼却し、焼却された部分は計算に含まれていません)です。

しかし、Defiの部分はユーザーと上級ユーザーだけが理解し、楽しむことができるものであり、初心者ユーザーは簡単に諦めてしまい、短期的にはユーザーを引き付けることは難しい。

屌絲がいなければ天下を得られない。現時点では、この分類において「聖杯」の兆候が出る可能性は第一類よりも小さい。

3. 全鏈ゲーム:ダークフォレスト、ルート

全チェーンゲームは最近非常に注目されています。それはゲームのルール、計算ロジック、データストレージがすべてチェーン上で完結するゲームです。さらに言えば、全チェーンゲームはチェーン上で許可なしに行われ、資産は自由に組み合わせることができます。今年の初めに徐々に話題に上り、6月から7月にかけてTwitterで広く議論されました。

私たちは、現在の全チェーンゲームはゲームとして分類できず、DEFIのような特殊な種類にしか分類できないと考えています。なぜなら、現在のユーザー層は普通のゲームユーザーとは異なるからです。基本的には、一群のビルダーと信者です。しかし、全チェーンゲームは、正統な暗号の遺伝子を持つ選手たちです。例えば、ダークフォレストは、2020年にブライアン・グーが一人で作成したもので、当時彼はイーサリアム財団で働いており、研究の過程でZKが非常に興味深いと気づき、自分自身がゲームを作りたいと思ったため、実験的な製品が誕生しました。新しい技術であるゼロ知識証明を試み、ゲーム内の戦争の霧の問題を解決しました。その瞬間から、全チェーンゲームはゲームらしくなり始めました。

しかし、このような製品を前進させるために支持し、奨励し続ける必要があります。これこそが、将来的に特定の分野で置き換えられる可能性の希望です。例えば、ゼロ知識証明がポーカーに応用されることです。従来のオンラインポーカーはプレイすることがほとんどできません。特に『孤注一掷』を見た後は、システムを操作して自由に欲しいカードを配ることができるとみんな知っています。ゼロ知識証明がポーカーに使われれば、配牌メカニズムが公開され透明性を持つことが可能です。

全チェーンゲームはブロックチェーンの特性を活用していますが、現在は多くの制限があり、ゲーム内の複雑なロジックやルール設計には不利です。そのため、現在はインフラを構築しながら探索している段階にあり、一般ユーザーの製品体験は十分ではなく、短期間では「聖杯」プロジェクトが現れることはないでしょう。

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4. コア資産がオンチェーンであり、プレイアビリティが高いゲームのみ

皆が大いに期待しているチェーンゲーム2.0時代は、次のブル・マーケットが訪れるという前提に基づいて導き出されたものであり、次のブル・マーケットの必要条件は、レーストラックのいくつかの新しい契機を通じて、大量の新しいユーザーと新しい機関が参入することです。これらの初心者ユーザーが入ってくるためには、彼らが楽しめるアプリケーションが必要であり、このカテゴリはその目標に向かっています:

  • プレイ性に重点を置き、新しいユーザーを楽しませることができる;
  • 製品の体験性を重視し、現段階で完全にオンチェーンであることを追求せず、コア資産がオンチェーンであれば良い。
  • ユーザーエコシステムの構築に重点を置き、プロジェクトとユーザーの距離を縮め、ユーザーがプロジェクトの一部であると感じられるようにすることが最良である。

このカテゴリーのゲームは、私たちの見解では次のブル・マーケットで最も聖杯に到達する可能性が高いカテゴリーであり、昨年から今年にかけて最も重点的に研究されたカテゴリーでもあります。いくつかの特性があります:

  1. 制作チームは基本的にゲームの優秀なチームから成り立っており、ゲームのプレイアビリティ、完成度、観賞性に関しては基準があります。結局のところ、華人ゲームはモバイルゲームの10年間をリードしてきたため、蓄積された経験と人材は非常に多いです;
  2. 製品の遊びやすさはネイティブゲームより明らかに高く、一般ユーザーが製品に対して持つ好みにも精通しています(これが最も重要です);
  3. 元々の思考が根強く、運営思考が不足している;

では、このカテゴリーの中で「聖杯」プロジェクトをどのように選ぶのか?可玩性という定義は完全に知者の見方、仁者の見方による判断であり、あなたはMobaが好きで私はSLGが好き、あなたはカードゲームを楽しむのに私は毎日麻雀をします。ですので、本記事では基準を定めます:あるブロックチェーンゲームが、ある世界的なヒットゲームのエッセンスを引き継いでいる、あるいは直接的に模倣している限り、それは可玩性が多くの一般ユーザーによって検証されていると見なされます。これらのプロジェクトから聖杯プロジェクトを分析していきましょう。

私たちはプロジェクトデータベースから代表的な3つのチェーンゲームプロジェクト「Matr1x Fire、Seraph、Oil War」を選び、個別に分析を行いました。これらは異なるゲームタイプ、異なる基準プロジェクト、そして異なる開発段階を示しています。

三、ケーススタディ:来勢汹汹、"聖杯"を争う

1. Matr1x ファイア: CSgo

CSを遊んだ友人たちは、皆年を取っています。子供の頃からシューティングゲームに親しんできました。30年後には、PUBGを楽しんでいる友人たちも若くはなくなり、「大吉大利、今夜はチキン」と言い始めたのです。

Matr1x Fireは2022年Q3に市場で動き始め、最初にチームのバックグラウンド調査を行い、現地でゲームを体験するために人を派遣しました。確かに大手企業出身のチームで、数年のFPS開発運営の経験があり、資金調達も行っています。基本的な面は非常に良好です。私たちのスタイルは、損失を出すことを厭わず、間違った投資を避けることです;生まれる前に慎重であることを好み、葬式の時に派手になることは避けます。

確定できる持続的なフォローアップの後、コミュニティ内に専用の討論チャンネルを開設し、皆にMatr1xに注目するよう呼びかけました。一測と現在の二測の両方に積極的に参加するよう組織しています。現時点では、Matr1xは2023年上半期で最も潜在能力のある"聖杯"プロジェクトと言えるでしょう。少なくとも主要NFT2061の価格(Mint Price0.1Eから現在の1.3Eまで)において、そのフィードバックが見られます。

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コメント
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SignatureAnxietyvip
· 07-24 21:55
聖杯がどうであれ、楽しむことが最も重要です。
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GateUser-bd883c58vip
· 07-22 15:20
ブル・マーケットも来ていないのに、何を聖杯と言うのか
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MoonlightGamervip
· 07-22 14:51
ブロックチェーンゲームは死んだ もう遊べない
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MEVHunterBearishvip
· 07-22 14:47
私を脅かさないで、遊んだことのあるものはどれも死ぬ。
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zkProofInThePuddingvip
· 07-22 14:43
まだマイニングの方が早い
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FalseProfitProphetvip
· 07-22 14:27
チェーンゲーム1.0はすでに暴落しました。今、誰が2.0を信じるでしょうか。
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WhaleMinionvip
· 07-22 14:23
死灰復燃に過ぎない
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