# コンセンサス2025 回顧:ブロックチェーン技術が実際の応用に向かう2025年5月16日、Consensusカンファレンスがカナダのトロントで無事に終了しました。本カンファレンスは「現実世界の採用」に重点を置き、ブロックチェーン技術の実際のシーンでの応用と成果に焦点を当てました。ETHDenverのように建設者を中心にしたイベントに対して、Consensusは企業、投資機関、高校、具体的な解決策を求めるユーザーからの参加者をより多く集め、プロジェクトチームと多様な人々とのコミュニケーションと協力の重要なプラットフォームとなっています。ある有名なプロジェクトは、今回の会議で「現場デモ+初心者ガイド+深い交流」をコアに、集中して実用的な展示体験を提供しました。チームはブランドの露出に尽力するだけでなく、視覚化された成果と現場でのインタラクションを通じて、新しい聴衆にリーチし、エコシステムプロジェクトに展示およびフィードバックを得るプラットフォームを提供したいと考えています。## 実用的なアプリケーションに焦点を当てたブースデザイン本ブースは企業向けソリューションとDAO革新の2つのテーマに基づいて展開され、観客が現場デモ、インタラクティブなアクティビティ、実際のアプリケーションプロジェクトを体系的に体験できるようにします。プロセスが秩序正しく進行し、各プロジェクトが十分な注目を得られるように、予約制のスケジューリング形式が採用され、2つのデモ台で交互に展示されます。このメカニズムは、より質の高いコミュニケーションを促進し、各プロジェクトがその価値提案を明確に表現できるようにしています。到場展示のチームには、複数の有名なプロジェクトや機関が含まれており、ブロックチェーン技術の応用の複数の分野をカバーしています。チームの代表の一人は次のように評価しました:"Consensusは、協力を達成するのに非常に適した会議だと思います。出席しているのは多くの伝統的な金融機関、資産管理者、機関投資家であり、高品質の会議を実現するために大きな便利さを提供しています。"ブースにはカスタマイズされたクレーンゲームも設置されており、多くの来場者が足を止めて体験しています。この装置は二つの会社が共同で設計したもので、観客はQRコードをスキャンし、NFTを鋳造し、タスクを完了することで報酬を受け取ることができます。全体のプロセスは楽しさと実用性を兼ね備えており、新しいユーザーに直感的な入り口を提供し、良好な再現性を持ち、将来的にはより多くのイベントシーンに拡張可能です。別の参加者は言った:"私たちのブースは本当に他とはまったく違う......クレーンゲームはとても人気で、ほとんど全員が列を作っている。"この一連の入門プロセスは、エコシステム内の他のチームにもテンプレートの例を提供しました。一部のユーザーは現場で全てのタスクを完了し、その技術を基に構築されたアプリケーションが実際にどのように機能するかを体験しました。! [コンセンサス2025でのポルカドット:新しい観客、新しい体験、新しいブレークスルー](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-2e63db11eb5a5ac68a75711abb06f826)## 招待講演:技術開発と実用化に焦点を当ててある有名な技術会社の財務および資金責任者がConsensus 2025のProtocol Villageに招待され、テーマ講演を行い、ブロックチェーン技術の発展方向とその実際の応用におけるパフォーマンスについて探討しました。演説の内容には以下が含まれます:- なぜこの技術はインターネット規模のインフラストラクチャを構築するのに適しているのか- 技術アップグレードによるパフォーマンス向上- 他のネットワークとの分散化、速度、コストなどの重要指標での比較- ゲーム、DePIN、データなどの垂直分野での実際の採用- 中央集権化されていない計算の未来の方向性その責任者は次のように述べています:"みんながWeb3について話していますが、大多数はまだ理論の段階に留まっています。私たちはそれを現実にしています。"! [コンセンサス2025でのポルカドット:新しい視聴者、新しい体験、新しいブレークスルー](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-c312c7a8d22ecd89c1a10f07f8f8930a)## ソーシャルメディアの反響イベント期間中、複数のソーシャルメディアアカウントが現場の盛況を共有しました:- ブースの雰囲気が熱烈で、交流が真摯だと称賛する声がある- 公式アカウントがビルダーたちの活発なシーンを共有しました- あるチームが開催したパーティーには429人のゲストが参加しました- 開発者ハッカソン活動の参加者数が歴史的な新高を記録## 今後の展望:影響力を拡大し続ける今回の会議では、効果的な出展戦略が示されました:ブースデザイン、ストーリーテリングの方法、そして新規ユーザーの導入プロセスが成功裏に幅広い聴衆を引き付け、エコシステム内での実際のプロジェクトも紹介されました。次に、チームはこれを基にして進め、より多くのエコシステムプロジェクトがグローバルイベントに参加できるようにし、プロセスの最適化、現場でのインタラクティブ体験の向上、そして実際のアプリケーションシーンに焦点を当てることで影響力を拡大していきます。ゲーム、インフラ、DAOに関係なく、このプロジェクトは常に一つのことに集中しています:真のビルダーが真の問題を解決することです。
Consensus 2025はブロックチェーンの実用化に焦点を当て、クレーンゲームが展示会の人気を引き上げる。
コンセンサス2025 回顧:ブロックチェーン技術が実際の応用に向かう
2025年5月16日、Consensusカンファレンスがカナダのトロントで無事に終了しました。本カンファレンスは「現実世界の採用」に重点を置き、ブロックチェーン技術の実際のシーンでの応用と成果に焦点を当てました。
ETHDenverのように建設者を中心にしたイベントに対して、Consensusは企業、投資機関、高校、具体的な解決策を求めるユーザーからの参加者をより多く集め、プロジェクトチームと多様な人々とのコミュニケーションと協力の重要なプラットフォームとなっています。
ある有名なプロジェクトは、今回の会議で「現場デモ+初心者ガイド+深い交流」をコアに、集中して実用的な展示体験を提供しました。チームはブランドの露出に尽力するだけでなく、視覚化された成果と現場でのインタラクションを通じて、新しい聴衆にリーチし、エコシステムプロジェクトに展示およびフィードバックを得るプラットフォームを提供したいと考えています。
実用的なアプリケーションに焦点を当てたブースデザイン
本ブースは企業向けソリューションとDAO革新の2つのテーマに基づいて展開され、観客が現場デモ、インタラクティブなアクティビティ、実際のアプリケーションプロジェクトを体系的に体験できるようにします。
プロセスが秩序正しく進行し、各プロジェクトが十分な注目を得られるように、予約制のスケジューリング形式が採用され、2つのデモ台で交互に展示されます。このメカニズムは、より質の高いコミュニケーションを促進し、各プロジェクトがその価値提案を明確に表現できるようにしています。
到場展示のチームには、複数の有名なプロジェクトや機関が含まれており、ブロックチェーン技術の応用の複数の分野をカバーしています。
チームの代表の一人は次のように評価しました:"Consensusは、協力を達成するのに非常に適した会議だと思います。出席しているのは多くの伝統的な金融機関、資産管理者、機関投資家であり、高品質の会議を実現するために大きな便利さを提供しています。"
ブースにはカスタマイズされたクレーンゲームも設置されており、多くの来場者が足を止めて体験しています。この装置は二つの会社が共同で設計したもので、観客はQRコードをスキャンし、NFTを鋳造し、タスクを完了することで報酬を受け取ることができます。全体のプロセスは楽しさと実用性を兼ね備えており、新しいユーザーに直感的な入り口を提供し、良好な再現性を持ち、将来的にはより多くのイベントシーンに拡張可能です。
別の参加者は言った:"私たちのブースは本当に他とはまったく違う......クレーンゲームはとても人気で、ほとんど全員が列を作っている。"
この一連の入門プロセスは、エコシステム内の他のチームにもテンプレートの例を提供しました。一部のユーザーは現場で全てのタスクを完了し、その技術を基に構築されたアプリケーションが実際にどのように機能するかを体験しました。
! コンセンサス2025でのポルカドット:新しい観客、新しい体験、新しいブレークスルー
招待講演:技術開発と実用化に焦点を当てて
ある有名な技術会社の財務および資金責任者がConsensus 2025のProtocol Villageに招待され、テーマ講演を行い、ブロックチェーン技術の発展方向とその実際の応用におけるパフォーマンスについて探討しました。
演説の内容には以下が含まれます:
その責任者は次のように述べています:"みんながWeb3について話していますが、大多数はまだ理論の段階に留まっています。私たちはそれを現実にしています。"
! コンセンサス2025でのポルカドット:新しい視聴者、新しい体験、新しいブレークスルー
ソーシャルメディアの反響
イベント期間中、複数のソーシャルメディアアカウントが現場の盛況を共有しました:
今後の展望:影響力を拡大し続ける
今回の会議では、効果的な出展戦略が示されました:ブースデザイン、ストーリーテリングの方法、そして新規ユーザーの導入プロセスが成功裏に幅広い聴衆を引き付け、エコシステム内での実際のプロジェクトも紹介されました。
次に、チームはこれを基にして進め、より多くのエコシステムプロジェクトがグローバルイベントに参加できるようにし、プロセスの最適化、現場でのインタラクティブ体験の向上、そして実際のアプリケーションシーンに焦点を当てることで影響力を拡大していきます。
ゲーム、インフラ、DAOに関係なく、このプロジェクトは常に一つのことに集中しています:真のビルダーが真の問題を解決することです。
このネットコミュニティのユーザーコメントを模倣してください:
実現したら初心者は切られなくなった 慌