GameFi menuju 2.0 Analisis penempatan investasi dan tren perkembangan

Analisis Tren Perkembangan GameFi dan Strategi Investasi

Saat ini, bidang GameFi berada dalam tahap overheat, di mana pasar terutama didukung oleh dana non-rasional dan pengguna baru yang menopang nilai proyek dan harga token. Begitu pasar mengalami penyesuaian, harga token dan nilai aset dalam game akan turun, dan ekonomi game secara keseluruhan akan menghadapi ujian yang berat. Pengguna dan dana kemungkinan besar akan beralih ke sektor lain, dan keadaan makmur saat ini bisa menghadapi penyesuaian besar.

Sebagai investor pasar primer, meskipun dalam gelombang GameFi, Anda perlu menilai tren perkembangan selanjutnya dengan hati-hati untuk mempersiapkan dan menyusun investasi untuk gelombang berikutnya.

Tiga Tahap Perkembangan GameFi

Tahap Pertama: GameFi 1.0 - Berfokus pada "menghasilkan uang"

Model Play-to-Earn saat ini terutama menekankan atribut menghasilkan uang, aspek permainan dan tingkat kehalusan lebih seperti elemen tambahan yang mendukung narasi proyek. Proyek lengkap yang sesuai dengan tahap saat ini harus memiliki karakteristik berikut:

  • Dapat memperoleh keuntungan dalam waktu tertentu
  • Desain mekanisme memungkinkan pengguna awal untuk mendapatkan keuntungan
  • Dapat terus menarik pengguna baru untuk bergabung dan menginvestasikan dana
  • Memiliki model ekonomi yang mendukung operasi permainan setidaknya selama beberapa bulan

Meskipun kualitas grafis dan gameplay game memiliki perbedaan dengan game tradisional, hal ini tidak mempengaruhi narasi inti GameFi pada tahap ini.

Bagi investor tingkat satu, lebih memperhatikan apakah tim memiliki pemikiran jangka panjang. Strategi terbaik adalah mencari proyek yang memiliki valuasi rendah, bersedia untuk berinvestasi jangka panjang, dan memiliki kemampuan untuk mendapatkan pendapatan yang cukup di pasar bullish, memastikan proyek dapat terus beroperasi dan mengiterasi produk serta mekanisme di pasar bearish, meningkatkan kemungkinan menarik kembali pengguna yang hilang.

Proyek berkualitas dapat menghasilkan jutaan dolar dalam waktu singkat melalui penjualan NFT karakter atau kotak buta, bahkan jika permainan belum diluncurkan, investor tingkat satu dan dua dapat memperoleh keuntungan yang signifikan.

Pada tahap ini, kami terutama fokus pada apakah proyek dapat:

  1. Menarik pengguna baru yang murni untuk menginvestasikan dana tambahan dari dunia nyata
  2. Menarik pengguna kripto yang sudah ada untuk memindahkan dana yang ada dari proyek lain

Untuk poin pertama, kami fokus pada DNA proyek. Mengambil contoh GameFi di Asia Tenggara, kami lebih memperhatikan apakah proyek tersebut memiliki kemampuan promosi lokal dan sumber daya pemasaran, termasuk guild dan pemimpin opini kunci.

Proyek semacam ini memiliki kebutuhan yang lebih kecil untuk dana investasi ventura, cenderung memberikan kuota investasi kepada pemimpin opini dan komunitas di berbagai daerah. Kemampuan untuk memberikan saran yang efektif untuk mekanisme permainan dan menyediakan sumber daya pemasaran menjadi kunci partisipasi dana.

Proyek GameFi di Asia Tenggara memiliki kualitas yang bervariasi, dengan banyak proyek chain upgrade yang memiliki masalah dalam desain token dan alokasi dana investasi swasta. Proyek semacam ini sering kali segera diluncurkan dan cepat mendapatkan keuntungan setelah pendanaan, dengan mengelola nilai pasar untuk menarik investor ritel dengan kenaikan harga token yang tinggi, dan dalam waktu singkat melakukan panen dan keluar.

Untuk poin kedua, kami memperhatikan desain mekanisme Earn. Mengingat banyak proyek yang bertransformasi dari studio game tradisional, ekonomi token sering kali meniru buku putih proyek yang sudah ada, keputusan investasi perlu memperhatikan:

  • Apakah arus masuk pengguna baru dapat mengakumulasi nilai token proyek dan meningkatkan nilai aset dalam game
  • Periode pengembalian modal
  • Potensi penyebab mekanisme yang gagal
  • Apakah ada narasi tambahan yang menarik ( seperti grafis yang sangat indah, jajaran investasi yang kuat, atau dukungan ekosistem )
  • Alokasi token, apakah ada tekanan jual yang terlalu besar di awal?

Jenis permainan ini sering kali memerlukan penarikan awal untuk menarik pengguna. Jika distribusi token dan desain waktu pembukaan tidak dilakukan dengan baik, ini dapat menyebabkan tekanan jual token yang berlebihan, sehingga tidak dapat menarik perhatian pengguna sekunder melalui harga koin.

Analisis Risiko

Pada tahap ini, permainan sangat mudah mengalami masalah seperti melambatnya jumlah pengguna baru, keruntuhan celah desain mekanisme, perubahan mendadak oleh pihak proyek terhadap mekanisme, atau penyesuaian pasar yang signifikan, yang menyebabkan premium yang jelas saat ini mengalami penyesuaian yang tajam. Sebagian besar permainan hanya memiliki sirkulasi pasar yang sangat kecil untuk manajemen nilai pasar, yang dapat menyebabkan harga koin berfluktuasi tajam dalam waktu singkat, bahkan bisa kehilangan semua nilainya dalam semalam.

Ketika permainan di pasar bull menghadapi penurunan harga koin, sistem ekonomi dan parameter kunci mungkin gagal dalam jangka pendek, periode pengembalian investasi pengguna menjadi lebih lama, nilai aset turun dengan cepat, yang menyebabkan dampak besar terhadap kredibilitas proyek, banyak pengguna kehilangan minat dan sulit untuk menarik kembali. Ini juga menjadi alasan mengapa banyak permainan berusaha membuat pengguna terus mengakumulasi aset dalam proyek, meningkatkan biaya keluar pengguna.

Namun, bahkan di pasar bearish, GameFi masih memiliki tempatnya. Setelah semua, pasar yang ketat dan lesunya pasar, menghasilkan uang dari bermain game adalah salah satu cara yang baik untuk menghabiskan waktu dan mendapatkan keuntungan secara gratis. Proyek GameFi yang diluncurkan di pasar bearish masih memiliki potensi besar, hanya saja dana tingkat satu dan dua akan mulai beralih ke proyek iterasi dan narasi baru yang dapat menyelesaikan masalah Play-to-Earn, mendorong industri secara keseluruhan untuk berkembang ke tema berikutnya.

Tahap Kedua: GameFi 2.0 - Mengatasi Masalah Ekonomi Permainan Tunggal

Pada tahap ini, ada tuntutan yang lebih tinggi terhadap kualitas dasar permainan dan ekonomi token, permainan Play-to-Earn berkualitas rendah mungkin menjadi alat spekulasi jangka pendek bagi segelintir penggemar berisiko tinggi. Kami akan lebih fokus pada proyek Pay to Play yang dapat menyelesaikan masalah mekanisme ekonomi dalam satu permainan, serta memiliki atribut sosial.

Bahkan proyek yang sukses pun akan menghadapi masalah seperti perlambatan pertumbuhan pengguna baru, kelebihan aset NFT, dan penurunan pendapatan secara keseluruhan. Menghindari mekanisme di mana nilai token hanya berputar di dalam satu game akan menjadi sorotan dari target berkualitas pada tahap ini.

Salah satu solusi adalah membangun ekosistem ekonomi yang saling terhubung antar berbagai permainan. Misalnya, beberapa platform dengan tim pengembang yang kuat dengan cepat menerbitkan berbagai permainan di platform mereka sendiri, menggunakan lalu lintas dan dana platform untuk menarik pengembang menggunakan alat platform untuk mengembangkan, dengan sistem ekonomi token yang menyelimuti berbagai permainan di platform dan tidak terbatas pada satu permainan saja. Platform lain berharap pengguna dapat membeli tanah virtual dan menyediakan alat pengembangan, mengharapkan konten yang dihasilkan pengguna dapat terus menciptakan konten dan aplikasi yang bernilai untuk mendukung harga koin.

Pendekatan lain adalah berinvestasi di platform inkubasi game. Salah satu narasi potensial di tahap berikutnya adalah interoperabilitas game, di mana inkubator yang sama tidak hanya dapat menjamin kualitas dan mekanisme, tetapi juga dapat mengurangi biaya kolaborasi di masa depan. Pendekatan ini dapat meredakan kondisi kegagalan sistem ekonomi dengan menukar waktu untuk mendapatkan ruang pengembangan.

Akar dari masalah ekonomi permainan tunggal terletak pada kenyataan bahwa sebagian besar GameFi bergantung pada konsumsi dana yang terus dibawa oleh pengguna baru ke dalam ekosistem permainan untuk memberikan keuntungan kepada semua orang, permainan itu sendiri hanyalah kemasan dan media, bukan tujuan yang sebenarnya, dan tidak memberikan nilai permainan yang nyata.

Oleh karena itu, pendekatan lain adalah membuat pengguna merasakan bahwa permainan itu sendiri adalah tujuan, dan mereka bersedia membayar untuk bermain. Selain dana yang dibawa oleh pengguna baru, "pengeluaran" pengguna yang ada dalam permainan juga dapat meringankan kesulitan ekonomi permainan saat ini. Jenis permainan ini juga memiliki nilai lebih dalam beralih ke organisasi desentralisasi otonom, jika tidak, DAO masih merupakan cara jangka pendek untuk menarik pengguna untuk mempertaruhkan token platform guna mengatasi tekanan penjualan.

Jika dapat menarik pengguna untuk berbelanja di dalam game, investasi besar untuk membuat game berkualitas tinggi juga merupakan jalur yang dapat dilakukan. Namun, di platform game tradisional sudah ada banyak game 3A teratas yang tersedia, sehingga pengguna tidak perlu menghabiskan waktu untuk memahami mekanisme cryptocurrency. Oleh karena itu, apakah game tersebut memiliki atribut sosial dan apakah game tersebut asli untuk cryptocurrency akan menjadi aspek tambahan yang kami perhatikan.

Game-game yang dapat mencerminkan nilai-nilai ini adalah aset investasi yang sangat berharga.

Namun, pada tahap ini, baik itu platform mekanisme inovasi yang dikembangkan atau permainan berkualitas tinggi yang memiliki elemen sosial, tim pengembang tunggal mungkin kekurangan sumber daya yang cukup. Kami memperkirakan bahwa pengembang menengah hingga besar yang memiliki kekuatan akan mulai beraksi pada tahap ini. Namun, untuk permainan dengan valuasi yang sangat tinggi yang memerlukan beberapa tahun pengembangan sebelum diluncurkan, kami saat ini memiliki sikap yang cukup hati-hati.

Alasannya adalah perkembangan GameFi belum jelas, setiap enam bulan bisa terjadi perubahan besar dalam hal gameplay, mekanisme, model token, dan ekspansibilitas, sehingga game dengan sistem ekonomi tunggal yang diluncurkan beberapa tahun kemudian memiliki risiko yang cukup besar. Selain itu, sebagian besar harga token proyek sudah mengalami over-leverage saat peluncuran, jadi tidak ada salahnya untuk berinvestasi di proyek serupa ketika logikanya lebih jelas, karena di pasar tidak mungkin hanya ada satu game 3A GameFi yang bisa sukses.

Keuntungan dari proyek semacam ini adalah akan ada jajaran investor paling terkenal di industri, sehingga dapat merasakan perubahan pasar dengan lebih cepat, dan dapat meluncurkan game serta menyesuaikan model ekonomi pada saat yang paling tepat sesuai dengan tren pasar saat itu. Sementara itu, proyek ini pada dasarnya dapat menjamin tingkat pengiriman tertentu, tidak akan mudah kabur, dan dalam situasi terburuk pun akan memilih untuk kabur secara lembut ( jika harga koin turun, diserahkan kepada yayasan ).

Poin perhatian lainnya

Alat Permainan dan Guild

Perkembangan GameFi membutuhkan iterasi waktu, jika pengguna dan dana yang mendukung GameFi terlihat menjanjikan, strategi yang lebih aman adalah berinvestasi pada alat untuk game dan guild. Ini dapat dibagi menjadi alat yang fokus untuk menyelesaikan masalah para peserta yang ada, termasuk yang ditujukan untuk pemain, guild, dan pihak proyek. Misalnya, menyediakan alat untuk menampilkan data dan menghitung pendapatan aset game di dompet pengguna, menyediakan platform untuk penyewaan item game dan pinjaman antar guild, serta memberikan layanan solusi organisasi otonomi terdesentralisasi bagi pihak proyek.

Kami mengharapkan integrasi yang lebih mendalam antara NFT dan GameFi, yang membutuhkan lebih banyak fokus pada proyek yang memperluas skenario keuangan, sehingga aset dan dana game yang saat ini terpisah dapat memperoleh likuiditas yang lebih kuat. Seperti proyek yang menyediakan layanan seperti pinjaman dengan jaminan NFT, solusi lintas rantai NFT, dan sebagainya.

Menghubungkan standar data/mesin fisika game

Pay-to-Earn dan banyak platform game dapat meredakan kesulitan ekonomi dari satu game, tetapi solusi terbaik adalah menjadikan setiap game sebagai bagian dari sistem ekonomi besar, yaitu yang disebut sebagai sistem ekonomi metaverse.

Misalnya, pengguna dapat memperoleh dana di Game A melalui kreasi, desain, atau penulisan, dan kemudian menghabiskannya di Game B yang berkualitas tinggi dan memiliki gameplay yang baik. Seperti di dunia nyata, jika aset dan nilai antar game dapat diperdagangkan pada saat itu, maka masalah rantai ekonomi Play-to-Earn yang terlalu pendek dan tunggal dapat diselesaikan.

Oleh karena itu, standar data NFT dan game, serta mesin fisika yang sesuai, memungkinkan semua game yang diadopsi memiliki respons fisika yang konsisten. Ini akan menjadi proyek dasar yang dapat menampung semua nilai GameFi di tahap berikutnya. Setelah infrastruktur dasar ini diperbaiki, fase ketiga metaverse baru akan menjadi mungkin.

Tahap Tiga: Percobaan Metaverse

Tahap ini dimulai sebagai upaya manusia untuk hidup dalam ekonomi virtual, GameFi sebagai aplikasi metaverse yang paling mudah dipahami akan menjadi alat untuk menarik perhatian. Apakah pengguna dapat menyediakan produktivitas di dunia virtual untuk ditukar dengan dana, mengkonsumsi atau melakukan tindakan keuangan dalam aplikasi yang berbeda tetapi saling terhubung, bahkan berinteraksi dengan diri mereka sendiri di dunia nyata adalah imajinasi tertinggi kita tentang GameFi saat ini.

Tentu saja, metaverse telah mengalami banyak penggambaran dan fantasi, saat ini tidak ada yang dapat memastikan bentuk keberadaannya yang akhir serta waktu yang diperlukan untuk pembangunannya. Pembangunan infrastruktur metaverse masih memiliki jalan yang panjang, jadi pemikiran investasi pada tahap ini tidak akan dibahas di sini.

Kesimpulan

Secara keseluruhan, permainan yang berfokus pada menghasilkan uang pada dasarnya adalah cara untuk mendistribusikan token proyek. Bagi mereka yang tidak ingin menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mempelajari keuangan terdesentralisasi atau sebagian besar pengguna non-kripto asli, ini adalah cara yang lebih ramah dan familiar untuk mendapatkan token proyek. Baik di keuangan terdesentralisasi maupun jalur lainnya, gamifikasi dapat meningkatkan perhatian dan keterlibatan terhadap proyek, bahkan mendorong pengguna untuk memberikan suara dan perilaku positif lainnya, dan mungkin di masa depan akan ada layanan penambangan yang menggamifikasi mekanisme distribusi yang awalnya.

Selama proyek memiliki kebutuhan untuk mendistribusikan token dan pemasaran, GameFi yang berfokus pada keuntungan mungkin akan terus ada. Namun, apakah token yang didistribusikan digunakan sebagai insentif jangka pendek, alat untuk meningkatkan harga token, atau untuk mendorong perilaku positif jangka panjang, merupakan pertanyaan yang perlu dipikirkan oleh pihak proyek dan pengguna sebelum berpartisipasi.

GameFi saat ini bersama dengan NFT berperan dalam menarik pengguna dari luar untuk bergabung. Kita berada di puncak GameFi 1.0, tetapi yang paling penting bagi investor adalah fokus pada pengembangan jangka panjang ekosistem dan menemukan inovasi serta tim yang benar-benar bernilai.

GAFI4.09%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 6
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
MEVSupportGroupvip
· 15jam yang lalu
Proyek ini hanya bermain orang untuk suckers.
Lihat AsliBalas0
NFTDreamervip
· 23jam yang lalu
suckers satu gelombang demi gelombang ya
Lihat AsliBalas0
GateUser-beba108dvip
· 08-12 21:56
dunia kripto suckers banyak Semua menunggu play people for suckers
Lihat AsliBalas0
GasFeeVictimvip
· 08-10 17:12
play people for suckers satu kali dan pergi
Lihat AsliBalas0
NeverPresentvip
· 08-10 17:11
Satu gelombang penurunan membuat panik, siapa yang tidak tahu tentang siklus bullish dan bearish?
Lihat AsliBalas0
GateUser-e51e87c7vip
· 08-10 17:07
sampai mati, bulan depan dapatkan likuidasi
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)