Jalur Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Patah Sosial dan Monetisasi Lalu Lintas
Dalam perkembangan cepat di bidang blockchain, ekosistem TON menonjol dengan jalur pertumbuhannya yang unik. Mengambil pelajaran dari pengalaman sukses aplikasi mini, MiniApp TON tidak hanya mendorong perluasan pengguna ekosistem, tetapi juga menyediakan model bisnis inovatif dan strategi pengalihan yang efektif untuk proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan kemampuan pengalihan yang kuat di platform sosial, sehingga proyek Web3 dapat dengan cepat menjangkau kelompok pengguna yang luas. Artikel ini akan membahas pertumbuhan pesat ekosistem TON, menganalisis bagaimana ia melalui MiniApp memberikan referensi model bisnis dan rencana pengalihan yang berharga bagi pengguna Web3 di saluran sosial dan Web2 lainnya, membantu mereka mencapai kesuksesan di pasar yang semakin kompetitif.
Pertumbuhan data yang signifikan di jaringan TON
Indikator umum untuk menilai tingkat pertumbuhan ekosistem termasuk volume perdagangan, jumlah alamat aktif, status pengembangan kontrak pintar, total nilai terkunci (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, volume transfer token, serta interaksi aplikasi kecil (MiniApp). Indikator-indikator ini secara komprehensif mencerminkan kondisi perkembangan dan tingkat aktivitas ekosistem.
Strategi Akuisisi Pengguna di TON
Pembelahan sosial: strategi pertumbuhan pengguna yang efisien dengan biaya rendah
Pecahan sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama banyak diterapkan di platform sosial. Dengan bergantung pada jaringan sosial pengguna, pecahan sosial mencapai pertumbuhan pengguna yang cepat melalui penyebaran rantai hubungan. Dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, biaya pecahan sosial jauh lebih rendah dan memiliki daya persuasi yang lebih tinggi, karena pengguna cenderung lebih percaya pada rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, pecahan sosial memanfaatkan efek jaringan dan permainan pecahan, mampu membentuk efek penyebaran eksponensial, membawa pertumbuhan pengguna yang tepat. Pengguna yang diperoleh melalui pecahan ini biasanya memiliki minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku yang mirip dengan pengguna target, sehingga penyebarannya menjadi lebih efektif. Pada saat yang sama, bergantung pada produk sosial yang digunakan secara frekuent, daya tarik pengguna lebih tinggi, yang memungkinkan mereka untuk lebih sering menggunakan platform dan produk ini.
mengadopsi strategi fusi dari platform yang sudah matang
Platform sosial yang matang sebagai contoh sukses dari pembelahan sosial, regulasi dalam operasi program kecil, manajemen tautan eksternal, penggunaan akun pribadi, dan aspek lainnya memberikan pengalaman berharga bagi platform lain. Metode pembelahan yang pernah dibanned di beberapa platform dapat dicoba kembali di platform baru. Dengan mempelajari pengalaman operasi dari platform yang matang, proyek di platform baru dapat memanfaatkan strategi pembelahan sosial ini untuk mencapai penyebaran virus dan pertumbuhan pengguna yang cepat.
Skenario aplikasi: permainan
Berdasarkan kompleksitas produk dan bisnis, cara akuisisi pelanggan melalui virus fusi dapat dibagi menjadi beberapa tingkat:
0撸网赚型: Melalui mekanisme penghasilan online yang sederhana untuk menarik pengguna, seperti proyek Notcoin dan Hamster Kombat, yang memiliki dasar pengguna mencapai miliaran dan banyak pelanggan saluran di platform sosial.
Jenis permainan probabilitas: menggabungkan cara fusi undian probabilitas, seperti membuka amplop merah, roda keberuntungan, membuka kotak misteri, dan lain-lain, proyek khas termasuk Catizen( pengembangan kucing) dan TonGifts( mengirim amplop merah), proyek semacam ini bergantung pada jaringan sosial untuk cepat menyebarkan pengguna.
Jenis permainan santai: Menarik pengguna melalui gameplay yang lebih kompleks dan suasana permainan, seperti Catizen dan PixelTap(, permainan santai ini meningkatkan keterikatan dan partisipasi pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.
![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari bermutasi sosial menjadi monetisasi lalu lintas])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5383c0faf539c49f3b73c2cd7b08ae8a.webp(
) Aplikasi: Memecoin
Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat dibandingkan dengan perbedaan antara berlian alami dan berlian buatan. Meme Coin alami menyebar secara sukarela melalui komunitas, jalurnya biasanya dari Reddit berkembang ke Telegram atau Discord, kemudian menyebar ke platform sosial yang lebih luas. Sementara itu, Meme Coin buatan menggunakan strategi pembelahan sosial, mencapai penyebaran cepat secara viral di dalam Telegram.
Untuk menciptakan Meme Coin yang populer, kunci terletak pada strategi "kerja keras menghasilkan keajaiban + desa mengepung kota", memanfaatkan biaya rendah dan daya ledak tinggi dalam promosi di media sosial. Lingkungan yang ramah bagi pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting untuk menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan FOMO### ketakutan kehilangan(, mendorong lebih banyak orang untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus yang kuat dan lalu lintas pengguna.
Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya memainkan peran penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan kuat untuk pertumbuhan pengguna di platform sosial dan ekosistem blockchain. Strategi ini membuka ruang yang luas untuk perkembangan ekosistem Web3 di masa depan.
![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d8cb7bdb079844fe25efcbbef9e73a5e.webp(
Kasus Sukses Fenomenal: Notcoin
Notcoin adalah permainan klik sosial yang dapat diakses melalui platform sosial )Clicker Apps(, yang resmi diluncurkan pada 1 Januari 2024, dengan cepat menarik banyak pengguna. Permainan ini mencapai data yang luar biasa dalam waktu singkat: 40 juta pengguna, 8 juta pelanggan saluran, 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik waktu kunci dalam perkembanganannya:
1 Januari 2024: Resmi meluncurkan permainan.
26 Januari 2024: Jumlah pengguna mencapai 20 juta.
29 Februari 2024: Kegiatan kolaborasi dengan platform perdagangan tertentu.
8 Maret 2024: Pre-Market di Getgems dibuka, 10M poin Notcoin ditukarkan dengan satu kupon NFT ) yang pada akhirnya setara dengan 10.000 $NOT(.
30 Maret 2024: Mengumumkan ekonomi token, mengumumkan bahwa 100% token NOT akan didistribusikan kepada pemain.
12 April 2024: Mengakhiri penambangan game, dan mengumumkan model ekonomi resmi.
16 Mei 2024: Secara bersamaan diluncurkan di beberapa platform perdagangan utama.
![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ca323a3b49d53ee4bc2c89c5aa296ba5.webp(
Keberhasilan Notcoin dapat dikaitkan dengan tiga faktor utama: "Waktu yang tepat, tempat yang tepat, dan orang yang tepat."
Permintaan platform sosial: membutuhkan ekosistem yang makmur, membutuhkan banyak aplikasi mirip mini program, dan memungkinkan pengembang untuk mendapatkan keuntungan dari situ. Notcoin kebetulan memenuhi kebutuhan ini.
Kebutuhan yayasan: perlu membangun utilitas dan model bisnis token melalui pembangunan ekosistem aplikasi, dan Notcoin adalah skenario aplikasi yang ideal.
Permintaan bursa: Di tengah suasana pasar yang lesu saat ini, bursa sangat membutuhkan pengguna Web3 baru, dan basis pengguna besar Notcoin tepatnya memberikan mereka kesempatan ini.
Kebutuhan pengguna: Keberhasilan Notcoin juga disebabkan oleh pemenuhan kebutuhan berbagai kelompok pengguna, seperti keadilan yang dicari oleh pengguna Web3 yang berpengalaman, serta keinginan pengguna Web2 yang baru masuk untuk mendapatkan imbal hasil yang tinggi dengan hambatan yang rendah.
Model Bisnis Utama Telegram + TON
) 1. Pembelian dalam aplikasi ### nilai tambah virtual (
Model ini sebagai model pendapatan utama dari permainan kecil, telah melahirkan beberapa produk berbayar yang sukses, seperti "Sheep on the Sheep" pada tahun 2021. Dalam ekosistem Telegram + TON, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses, terutama di bidang permainan. Catizen adalah perwakilan khas dari model ini. Sejak diluncurkan pada Maret 2024, Catizen telah menarik lebih dari 50 juta pengguna dalam waktu kurang dari empat bulan, dan menghasilkan lebih dari 20 juta dolar melalui pembelian dalam permainan. Perlu dicatat bahwa kesuksesan Catizen tidak hanya tercermin dalam basis pengguna yang besar, tetapi juga dalam ARPU) pendapatan rata-rata per pengguna( yang tinggi. Selain itu, 40% pengguna Telegram Premium adalah pemain Catizen, yang menunjukkan integrasi tinggi antara layanan nilai tambah virtual dan platform sosial, memberikan peluang keuntungan yang signifikan bagi pengembang.
![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(
) 2. Meluncurkan koin
Model bisnis lain yang ada di dalam ekosistem Telegram + TON adalah peluncuran token, proyek Notcoin adalah contoh sukses dari model ini. Sejak resmi diluncurkan pada Januari 2024, Notcoin dengan cepat mengumpulkan 40 juta pengguna dan berhasil membawa token NOT ke pasar melalui serangkaian kegiatan dan kerjasama strategis ### seperti kolaborasi dengan platform perdagangan utama dan Pre-Market di Getgems (. Model ini tidak hanya membantu Notcoin dengan cepat memperluas basis pengguna, tetapi juga mewujudkan transisi mulus dari permainan ke pasar keuangan melalui model ekonomi token. Akhirnya, token Notcoin berhasil terdaftar di beberapa bursa utama, semakin memperkuat posisinya di pasar. Pada akhir September, Catizen dan Hamster juga berhasil melantai di bursa.
![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(
) 3. Konversi Lalu Lintas-- Penjualan, Inkubasi Operasi Bersama
Penjualan Lalu Lintas: Strategi Monetisasi yang Efisien
Dalam ekosistem Telegram + TON, penjualan lalu lintas telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Holdcoin, Tomarket, dan Banana adalah perwakilan dari model ini, yang melalui penjualan lalu lintas pengguna saluran Telegram, mengoperasikan beberapa proyek setiap hari dan menghasilkan pendapatan yang signifikan. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi geografis pengguna yang dibeli, harga jual per pengguna di platform mainstream berkisar antara $0,03 hingga $0,1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat mendapatkan arus kas, tetapi juga menyediakan cara yang nyaman bagi proyek kecil dan menengah untuk mendapatkan pengguna.
![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(
)# Kerjasama lalu lintas: Memanfaatkan ekosistem yang matang untuk menginkubasi proyek baru
Model kolaborasi lalu lintas dikenal sebagai "mode Cheetah", yang telah diterapkan secara luas dalam ekosistem Telegram + TON. Rencana jangka panjang Catizen mencakup strategi ini, dengan rencana untuk menginkubasi 200 game yang sebelumnya populer di ekosistem lain. Dengan memanfaatkan basis pengguna yang sudah ada dan keuntungan lalu lintas, model kolaborasi lalu lintas membantu game-game ini dengan cepat mendapatkan pengguna di Telegram dan menghidupkan kembali semangatnya. Model ini tidak hanya mengurangi biaya promosi pasar untuk proyek baru, tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan game-game populer sebelumnya untuk mendapatkan kehidupan baru di ekosistem yang baru.
Inkubasi Meme: Dorongan Komprehensif dari Komunitas ke Pasar
Mode inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan kerjasama, menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, menyediakan solusi satu atap untuk proyek Meme Coin dari inkubasi hingga promosi pasar. Blum adalah salah satu contoh sukses dari mode ini, dengan 20 juta pengguna saluran Telegram. Melalui program MVP di suatu platform perdagangan, proyek Blum berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Mode inkubasi Meme memanfaatkan jaringan sosial Telegram yang kuat dan teknologi blockchain TON, memungkinkan proyek Meme yang baru muncul untuk dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya melakukan perdagangan di DEX. Mode ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan kesempatan bagi investor dan anggota komunitas untuk berpartisipasi dalam proyek inovatif.
![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(
) 4. Pendapatan iklan
Telegram meluncurkan model pendapatan iklan baru berbasis TON, yang memberikan pemilik saluran publik kesempatan baru untuk mendapatkan keuntungan. Pemilik saluran dapat memperoleh 50% dari pendapatan iklan dan dibayar dengan Toncoin###TON(, yaitu cryptocurrency dari blockchain TON. Bagi saluran yang sulit menghasilkan uang melalui cara monetisasi langsung, terutama saluran pendidikan dan hiburan, model ini jelas memberikan lebih banyak ruang untuk mengembangkan konten berkualitas. Selain itu, Telegram juga menawarkan program Telegram Star, yang memungkinkan pemilik saluran atau bot untuk menayangkan iklan melalui platform iklan Telegram, dan menggunakan saldo Stars di akun saluran atau bot untuk membayar biaya iklan, menikmati diskon hingga 30%. Ini memberikan pemilik saluran cara yang lebih hemat biaya untuk menarik pengguna baru, sehingga lebih meningkatkan eksposur dan potensi pertumbuhan saluran atau bot mereka.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Pecahan sosial dan monetisasi lalu lintas ekosistem TON: Memimpin tren baru pertumbuhan pengguna Web3
Jalur Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Patah Sosial dan Monetisasi Lalu Lintas
Dalam perkembangan cepat di bidang blockchain, ekosistem TON menonjol dengan jalur pertumbuhannya yang unik. Mengambil pelajaran dari pengalaman sukses aplikasi mini, MiniApp TON tidak hanya mendorong perluasan pengguna ekosistem, tetapi juga menyediakan model bisnis inovatif dan strategi pengalihan yang efektif untuk proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan kemampuan pengalihan yang kuat di platform sosial, sehingga proyek Web3 dapat dengan cepat menjangkau kelompok pengguna yang luas. Artikel ini akan membahas pertumbuhan pesat ekosistem TON, menganalisis bagaimana ia melalui MiniApp memberikan referensi model bisnis dan rencana pengalihan yang berharga bagi pengguna Web3 di saluran sosial dan Web2 lainnya, membantu mereka mencapai kesuksesan di pasar yang semakin kompetitif.
Pertumbuhan data yang signifikan di jaringan TON
Indikator umum untuk menilai tingkat pertumbuhan ekosistem termasuk volume perdagangan, jumlah alamat aktif, status pengembangan kontrak pintar, total nilai terkunci (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, volume transfer token, serta interaksi aplikasi kecil (MiniApp). Indikator-indikator ini secara komprehensif mencerminkan kondisi perkembangan dan tingkat aktivitas ekosistem.
Strategi Akuisisi Pengguna di TON
Pembelahan sosial: strategi pertumbuhan pengguna yang efisien dengan biaya rendah
Pecahan sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama banyak diterapkan di platform sosial. Dengan bergantung pada jaringan sosial pengguna, pecahan sosial mencapai pertumbuhan pengguna yang cepat melalui penyebaran rantai hubungan. Dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, biaya pecahan sosial jauh lebih rendah dan memiliki daya persuasi yang lebih tinggi, karena pengguna cenderung lebih percaya pada rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, pecahan sosial memanfaatkan efek jaringan dan permainan pecahan, mampu membentuk efek penyebaran eksponensial, membawa pertumbuhan pengguna yang tepat. Pengguna yang diperoleh melalui pecahan ini biasanya memiliki minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku yang mirip dengan pengguna target, sehingga penyebarannya menjadi lebih efektif. Pada saat yang sama, bergantung pada produk sosial yang digunakan secara frekuent, daya tarik pengguna lebih tinggi, yang memungkinkan mereka untuk lebih sering menggunakan platform dan produk ini.
mengadopsi strategi fusi dari platform yang sudah matang
Platform sosial yang matang sebagai contoh sukses dari pembelahan sosial, regulasi dalam operasi program kecil, manajemen tautan eksternal, penggunaan akun pribadi, dan aspek lainnya memberikan pengalaman berharga bagi platform lain. Metode pembelahan yang pernah dibanned di beberapa platform dapat dicoba kembali di platform baru. Dengan mempelajari pengalaman operasi dari platform yang matang, proyek di platform baru dapat memanfaatkan strategi pembelahan sosial ini untuk mencapai penyebaran virus dan pertumbuhan pengguna yang cepat.
Skenario aplikasi: permainan
Berdasarkan kompleksitas produk dan bisnis, cara akuisisi pelanggan melalui virus fusi dapat dibagi menjadi beberapa tingkat:
0撸网赚型: Melalui mekanisme penghasilan online yang sederhana untuk menarik pengguna, seperti proyek Notcoin dan Hamster Kombat, yang memiliki dasar pengguna mencapai miliaran dan banyak pelanggan saluran di platform sosial.
Jenis permainan probabilitas: menggabungkan cara fusi undian probabilitas, seperti membuka amplop merah, roda keberuntungan, membuka kotak misteri, dan lain-lain, proyek khas termasuk Catizen( pengembangan kucing) dan TonGifts( mengirim amplop merah), proyek semacam ini bergantung pada jaringan sosial untuk cepat menyebarkan pengguna.
Jenis permainan santai: Menarik pengguna melalui gameplay yang lebih kompleks dan suasana permainan, seperti Catizen dan PixelTap(, permainan santai ini meningkatkan keterikatan dan partisipasi pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.
![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari bermutasi sosial menjadi monetisasi lalu lintas])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5383c0faf539c49f3b73c2cd7b08ae8a.webp(
) Aplikasi: Memecoin
Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat dibandingkan dengan perbedaan antara berlian alami dan berlian buatan. Meme Coin alami menyebar secara sukarela melalui komunitas, jalurnya biasanya dari Reddit berkembang ke Telegram atau Discord, kemudian menyebar ke platform sosial yang lebih luas. Sementara itu, Meme Coin buatan menggunakan strategi pembelahan sosial, mencapai penyebaran cepat secara viral di dalam Telegram.
Untuk menciptakan Meme Coin yang populer, kunci terletak pada strategi "kerja keras menghasilkan keajaiban + desa mengepung kota", memanfaatkan biaya rendah dan daya ledak tinggi dalam promosi di media sosial. Lingkungan yang ramah bagi pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting untuk menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan FOMO### ketakutan kehilangan(, mendorong lebih banyak orang untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus yang kuat dan lalu lintas pengguna.
Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya memainkan peran penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan kuat untuk pertumbuhan pengguna di platform sosial dan ekosistem blockchain. Strategi ini membuka ruang yang luas untuk perkembangan ekosistem Web3 di masa depan.
![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d8cb7bdb079844fe25efcbbef9e73a5e.webp(
Kasus Sukses Fenomenal: Notcoin
Notcoin adalah permainan klik sosial yang dapat diakses melalui platform sosial )Clicker Apps(, yang resmi diluncurkan pada 1 Januari 2024, dengan cepat menarik banyak pengguna. Permainan ini mencapai data yang luar biasa dalam waktu singkat: 40 juta pengguna, 8 juta pelanggan saluran, 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik waktu kunci dalam perkembanganannya:
![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ca323a3b49d53ee4bc2c89c5aa296ba5.webp(
Keberhasilan Notcoin dapat dikaitkan dengan tiga faktor utama: "Waktu yang tepat, tempat yang tepat, dan orang yang tepat."
Permintaan platform sosial: membutuhkan ekosistem yang makmur, membutuhkan banyak aplikasi mirip mini program, dan memungkinkan pengembang untuk mendapatkan keuntungan dari situ. Notcoin kebetulan memenuhi kebutuhan ini.
Kebutuhan yayasan: perlu membangun utilitas dan model bisnis token melalui pembangunan ekosistem aplikasi, dan Notcoin adalah skenario aplikasi yang ideal.
Permintaan bursa: Di tengah suasana pasar yang lesu saat ini, bursa sangat membutuhkan pengguna Web3 baru, dan basis pengguna besar Notcoin tepatnya memberikan mereka kesempatan ini.
Kebutuhan pengguna: Keberhasilan Notcoin juga disebabkan oleh pemenuhan kebutuhan berbagai kelompok pengguna, seperti keadilan yang dicari oleh pengguna Web3 yang berpengalaman, serta keinginan pengguna Web2 yang baru masuk untuk mendapatkan imbal hasil yang tinggi dengan hambatan yang rendah.
Model Bisnis Utama Telegram + TON
) 1. Pembelian dalam aplikasi ### nilai tambah virtual (
Model ini sebagai model pendapatan utama dari permainan kecil, telah melahirkan beberapa produk berbayar yang sukses, seperti "Sheep on the Sheep" pada tahun 2021. Dalam ekosistem Telegram + TON, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses, terutama di bidang permainan. Catizen adalah perwakilan khas dari model ini. Sejak diluncurkan pada Maret 2024, Catizen telah menarik lebih dari 50 juta pengguna dalam waktu kurang dari empat bulan, dan menghasilkan lebih dari 20 juta dolar melalui pembelian dalam permainan. Perlu dicatat bahwa kesuksesan Catizen tidak hanya tercermin dalam basis pengguna yang besar, tetapi juga dalam ARPU) pendapatan rata-rata per pengguna( yang tinggi. Selain itu, 40% pengguna Telegram Premium adalah pemain Catizen, yang menunjukkan integrasi tinggi antara layanan nilai tambah virtual dan platform sosial, memberikan peluang keuntungan yang signifikan bagi pengembang.
![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(
) 2. Meluncurkan koin
Model bisnis lain yang ada di dalam ekosistem Telegram + TON adalah peluncuran token, proyek Notcoin adalah contoh sukses dari model ini. Sejak resmi diluncurkan pada Januari 2024, Notcoin dengan cepat mengumpulkan 40 juta pengguna dan berhasil membawa token NOT ke pasar melalui serangkaian kegiatan dan kerjasama strategis ### seperti kolaborasi dengan platform perdagangan utama dan Pre-Market di Getgems (. Model ini tidak hanya membantu Notcoin dengan cepat memperluas basis pengguna, tetapi juga mewujudkan transisi mulus dari permainan ke pasar keuangan melalui model ekonomi token. Akhirnya, token Notcoin berhasil terdaftar di beberapa bursa utama, semakin memperkuat posisinya di pasar. Pada akhir September, Catizen dan Hamster juga berhasil melantai di bursa.
![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(
) 3. Konversi Lalu Lintas-- Penjualan, Inkubasi Operasi Bersama
Penjualan Lalu Lintas: Strategi Monetisasi yang Efisien
Dalam ekosistem Telegram + TON, penjualan lalu lintas telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Holdcoin, Tomarket, dan Banana adalah perwakilan dari model ini, yang melalui penjualan lalu lintas pengguna saluran Telegram, mengoperasikan beberapa proyek setiap hari dan menghasilkan pendapatan yang signifikan. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi geografis pengguna yang dibeli, harga jual per pengguna di platform mainstream berkisar antara $0,03 hingga $0,1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat mendapatkan arus kas, tetapi juga menyediakan cara yang nyaman bagi proyek kecil dan menengah untuk mendapatkan pengguna.
![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(
)# Kerjasama lalu lintas: Memanfaatkan ekosistem yang matang untuk menginkubasi proyek baru
Model kolaborasi lalu lintas dikenal sebagai "mode Cheetah", yang telah diterapkan secara luas dalam ekosistem Telegram + TON. Rencana jangka panjang Catizen mencakup strategi ini, dengan rencana untuk menginkubasi 200 game yang sebelumnya populer di ekosistem lain. Dengan memanfaatkan basis pengguna yang sudah ada dan keuntungan lalu lintas, model kolaborasi lalu lintas membantu game-game ini dengan cepat mendapatkan pengguna di Telegram dan menghidupkan kembali semangatnya. Model ini tidak hanya mengurangi biaya promosi pasar untuk proyek baru, tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan game-game populer sebelumnya untuk mendapatkan kehidupan baru di ekosistem yang baru.
Inkubasi Meme: Dorongan Komprehensif dari Komunitas ke Pasar
Mode inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan kerjasama, menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, menyediakan solusi satu atap untuk proyek Meme Coin dari inkubasi hingga promosi pasar. Blum adalah salah satu contoh sukses dari mode ini, dengan 20 juta pengguna saluran Telegram. Melalui program MVP di suatu platform perdagangan, proyek Blum berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Mode inkubasi Meme memanfaatkan jaringan sosial Telegram yang kuat dan teknologi blockchain TON, memungkinkan proyek Meme yang baru muncul untuk dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya melakukan perdagangan di DEX. Mode ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan kesempatan bagi investor dan anggota komunitas untuk berpartisipasi dalam proyek inovatif.
![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(
) 4. Pendapatan iklan
Telegram meluncurkan model pendapatan iklan baru berbasis TON, yang memberikan pemilik saluran publik kesempatan baru untuk mendapatkan keuntungan. Pemilik saluran dapat memperoleh 50% dari pendapatan iklan dan dibayar dengan Toncoin###TON(, yaitu cryptocurrency dari blockchain TON. Bagi saluran yang sulit menghasilkan uang melalui cara monetisasi langsung, terutama saluran pendidikan dan hiburan, model ini jelas memberikan lebih banyak ruang untuk mengembangkan konten berkualitas. Selain itu, Telegram juga menawarkan program Telegram Star, yang memungkinkan pemilik saluran atau bot untuk menayangkan iklan melalui platform iklan Telegram, dan menggunakan saldo Stars di akun saluran atau bot untuk membayar biaya iklan, menikmati diskon hingga 30%. Ini memberikan pemilik saluran cara yang lebih hemat biaya untuk menarik pengguna baru, sehingga lebih meningkatkan eksposur dan potensi pertumbuhan saluran atau bot mereka.
![TON