Dalam bull run berikutnya, bagaimana mencari "Cawan Suci" untuk jalur permainan blockchain
Pendahuluan
Ketika membahas game berbasis blockchain, yang terlintas dalam pikiran adalah spiral kematian yang mematikan dari era game blockchain 1.0. Laboratorium kami mulai membahas topik ini sejak Februari 2021, hingga saat ini, setelah air pasang surut, hanya sedikit proyek yang masih bertahan.
Saat ini, permainan blockchain yang menonjol dengan aspek permainan telah muncul, sebagian besar berasal dari tim game yang hebat yang beralih ke jalur permainan, ada semacam dorongan untuk memimpin perkembangan blockchain 2.0.
Artikel ini membahas: Dalam bull run berikutnya yang akan datang, apakah game blockchain yang menekankan pada aspek gameplay paling mungkin untuk mencapai "cangkir suci"? Jika iya, sebagai pengguna, bagaimana cara secara logis mencari proyek tertentu dan mempersiapkan diri sebelumnya?
Satu, tentang "Cawan Suci"
1. "Holy Grail" cryptocurrency
Juga pada bulan Februari 2021, pendiri platform konten blockchain berbahasa Mandarin terbesar sebelumnya memberikan pidato menarik di komunitas berjudul "Mencari Cawan Suci Cryptocurrency: Menganalisis Potensi Platform Produktivitas seperti Ethereum", di mana cawan suci dapat dipahami sebagai "proyek unggulan".
Pendiri tersebut percaya bahwa Ethereum (ETH) setelah beralih ke mekanisme konsensus POS pada tahun 2022, akan mengalami deflasi sekitar 0,15% per tahun, yang akan memulai kurva pertumbuhan kedua Ethereum. Saat ini, deflasi tahunan Ethereum sekitar 0,43%, dan sudah membakar 3.550.364 ETH. Bull run akan mempercepat deflasi, ditambah lagi Ethereum adalah infrastruktur dasar L2, kemakmuran L2 berarti kemakmuran Ethereum, percepatan kenaikan Ethereum di masa depan sudah di depan mata. Pegang erat, dukung dengan baik!
2. "Holy Grail" dari periode Game Blockchain 1.0
Yang tidak bisa dihindari adalah dua proyek ini:
Axie Infinity, total estimasi pendapatan melebihi 400 juta dolar AS, nilai pasar tertinggi 10,4 miliar dolar AS;
STEPN, estimasi total pendapatan melebihi 200 juta dolar AS, dengan kapitalisasi pasar tertinggi 2,3 miliar dolar AS.
(tidak termasuk hasil penjualan token)
3. Di mana "Holy Grail" dari Game Chain 2.0?
Berdasarkan hasil putaran sebelumnya, lakukan estimasi: total pendapatan melebihi 3 juta dolar AS. Siklus keseluruhan mungkin sedikit lebih lama, jika dihitung dalam satu tahun, setelah mengurangi tiga bulan pertama yang merupakan periode pendapatan rendah, dan tiga bulan terakhir yang merupakan periode penurunan, pendapatan harian mungkin berada di antara 2 juta hingga 10 juta dolar AS.
Saat ini adalah bulan Agustus 2023, terlihat seperti pasar beruang yang dalam, tetapi BTC telah naik dari 15500U menjadi sekitar 30000U. Ada berita bahwa lembaga keuangan terkemuka di seluruh dunia diam-diam mengatur strategi untuk Bitcoin, bertaruh pada bull run besar terakhir (suara utama pada putaran sebelumnya juga mengatakan demikian). Perkiraan nilai sirkulasi proyek "Grail" di sektor game blockchain pada putaran berikutnya melebihi 15 miliar USD.
Dua, Kategori Rinci Game Berbasis Rantai: Komposisi Aset
Tujuan akhir dari artikel ini adalah untuk menemukan proyek "Cawan Suci", tetapi bahkan di pasar bearish, proyek game blockchain yang baru muncul masih beragam dan campur aduk, jika kamu menghabiskan tenaga untuk menganalisis semuanya, kamu harus selalu siap dengan obat jantung cepat.
Kita perlu membangun metodologi pencarian, mulai dari yang besar ke yang kecil, menyaring kategori terlebih dahulu, kemudian melakukan serangan yang lebih tepat. Mari kita bicarakan kategori: ada banyak cara untuk mengklasifikasikan permainan berbasis blockchain, dan dalam artikel sebelumnya telah ada pengelompokan yang cukup rinci. Artikel ini membagi permainan berbasis blockchain menjadi empat kategori berdasarkan komposisi aset. Mari kita lihat dari empat jenis ini, mana yang lebih mungkin menemukan bayangan "Holy Grail":
1. Permainan yang berfokus pada pembiakan NFT: Axie Infinity, STEPN
Dua proyek ini membuka era game blockchain 1.0, kedua proyek tersebut menjadi legendaris dalam pertempuran di bull run sebelumnya, Axie dimulai di awal bull, StepN di akhir bull. Mereka juga menunggu kedatangan bull run berikutnya, bersiap untuk menghidupkan kembali aura "Holy Grail", sehingga produk juga sedang diiterasi dan ditingkatkan:
Axie Infinity
Sudah masuk ke toko Apple dan Google di beberapa negara, yang membantu menarik lebih banyak pemain baru.
Sebelumnya, untuk bermain game, Anda harus membeli tiga Axie. Namun, dalam pembaruan terbaru game ini, mode gratis telah dibuka. Pemain gratis dapat mengumpulkan bahan melalui tugas harian dan mingguan, dan mendapatkan Axie yang diupgrade secara gratis. Ini memberi kesempatan untuk mendapatkan Axie dengan kekuatan tempur yang cukup baik, yang membantu pengguna pemula untuk lebih cepat memahami dan menikmati permainan.
STEPN
Mengajukan konsep ekosistem FSL, meluncurkan DOOAR, yang terutama digunakan untuk pertukaran terdesentralisasi multi-rantai; meluncurkan MOOAR, pasar NFT multi-rantai dan platform peluncuran. Studio di baliknya akan segera merilis game baru Gashero, dan juga telah bekerja sama dengan beberapa game.
Saat ini StepN juga sudah tersedia di App Store dan Google Store, dan dapat dibeli dengan kartu kredit untuk sepatu lari, yang juga bertujuan untuk menarik lebih banyak pemain baru.
Kedua "yang terkuat" di putaran ini berasal dari kategori reproduksi, menunjukkan daya tarik dari reproduksi, sementara yang tersembunyi di balik reproduksi adalah karakteristik model Ponzi yang mencolok. Seperti yang diungkapkan dalam artikel sebelumnya "Mengapa Ini Semua Model Ponzi?", model Ponzi tidak memiliki baik atau buruk (penipuan adalah hal yang buruk), langsung menyentuh ketamakan dan kesombongan dalam sifat manusia.
Di sini saya akan menambahkan, model Ponzi yang didefinisikan secara luas juga sering terlihat dalam kehidupan nyata: banyak perusahaan internet yang berkembang dalam beberapa tahun terakhir mulai menggunakan subsidi besar-besaran untuk menarik pengguna, ini juga merupakan salah satu bentuk model Ponzi; baru-baru ini, karya fantasi lokal yang sangat terkenal "Fengshen Bang I" juga menggunakan model serupa, muncul sebuah adegan yang paling mengejutkan dalam seluruh cerita "Tai Shi kembali ke istana dengan Empat Raja Besar", memberikan penonton harapan tak terbatas untuk bagian kedua, yang menetapkan dasar untuk pendapatan box office bagian kedua, ini bisa dianggap sebagai Ponzi yang cerdas dan elegan, bisa dianggap sebagai tingkat "Tai Shi Ponzi".
Namun, apakah kategori ini masih bisa bersinar di putaran berikutnya, terkait dengan karakteristik "berinvestasi pada yang baru dan bukan yang lama", perlu memberikan pengguna narasi baru yang berbeda, yang memiliki tantangan besar.
2. NFT mining dan permainan kombinasi Defi: MBOX, Tiny world
Di era game blockchain 1.0, MBOX juga meraih kesuksesan besar, pernah menjadi pemimpin game blockchain di BSC, adalah yang paling mencolok di BSC, dengan nilai kapitalisasi pasar tertinggi mencapai 1 miliar dolar AS; yang melanjutkan jalan ini adalah Tiny World, dengan model yang sangat mirip dengan MBOX, dengan nilai kapitalisasi pasar tertinggi sekitar 150 juta dolar AS (menghancurkan 50% token, bagian yang dihancurkan tidak dihitung).
Namun, bagian Defi hanya dapat dipahami dan dimainkan oleh pengguna dan pengguna tingkat lanjut, pengguna pemula sangat mudah untuk merasa putus asa, dan dalam jangka pendek juga sangat sulit untuk menarik pengguna.
Tidak ada yang bisa mendapatkan dunia tanpa usaha, dan saat ini, kemungkinan munculnya tanda "Cangkir Suci" dalam kategori ini bahkan lebih kecil daripada kategori pertama.
3. Permainan Rantai Penuh: Dark Forest, Loot
Permainan rantai penuh baru-baru ini sangat populer, yaitu permainan yang aturan permainan, logika penghitungan, dan penyimpanan data semuanya dilakukan di atas rantai. Lebih lanjut, permainan rantai penuh tidak memerlukan izin di atas rantai, dan aset dapat dikombinasikan secara bebas. Ini mulai disebutkan secara bertahap pada awal tahun ini, dan mendapatkan diskusi luas di Twitter pada bulan Juni-Juli.
Kami selalu percaya bahwa game full-chain saat ini tidak dapat dikategorikan sebagai game, melainkan hanya dapat diklasifikasikan sebagai jenis khusus yang mirip dengan DEFI, karena saat ini kelompok pengguna dan pengguna game biasa bukanlah satu jenis orang, pada dasarnya adalah sekelompok Builder dan penganut. Namun, game full-chain adalah pemain unggulan yang memiliki gen kripto yang otentik. Misalnya, Dark Forest, ditulis oleh Brian Gu seorang diri pada tahun 2020, saat itu dia masih bekerja di Ethereum Foundation, selama proses penelitian dia menemukan ZK cukup menarik, dan kebetulan dia ingin membuat sebuah game, jadi, produk eksperimental lahir. Dia mencoba teknologi baru: bukti nol pengetahuan, untuk mengatasi masalah kabut perang dalam game. Sejak saat itu, game full-chain mulai memiliki sedikit bentuk game.
tetapi harus terus mendukung dan mendorong produk semacam ini untuk maju, inilah harapan yang mungkin menggantikan di beberapa bidang di masa depan, seperti penerapan bukti nol pengetahuan dalam permainan poker Texas, poker online tradisional pada dasarnya tidak berani dimainkan, terutama setelah menonton "All In", semua orang tahu bahwa sistem dapat dimanipulasi untuk mengeluarkan kartu yang diinginkan, sementara bukti nol pengetahuan jika diterapkan dalam poker Texas, dapat memastikan bahwa mekanisme pembagian kartu adalah terbuka dan transparan.
Game seluruh rantai memanfaatkan karakteristik blockchain itu sendiri, tetapi saat ini ada banyak keterbatasan yang tidak mendukung desain logika dan aturan kompleks dalam permainan. Oleh karena itu, saat ini masih dalam tahap pembangunan infrastruktur sambil menjelajahi, pengalaman produk pengguna biasa masih kurang, dan dalam waktu dekat tidak seharusnya ada proyek "cawan suci" yang muncul.
4. Hanya permainan dengan aset inti yang terdaftar di blockchain dan memiliki tingkat keterlibatan yang tinggi.
Era permainan berbasis blockchain 2.0 yang diharapkan oleh banyak orang, didasarkan pada asumsi akan adanya putaran bull run berikutnya, dan syarat yang diperlukan untuk bull run selanjutnya adalah melalui beberapa peluang baru dalam jalur yang akan menarik banyak pengguna baru dan institusi baru untuk masuk. Ketika pengguna baru ini masuk, harus ada aplikasi yang membuat mereka tertarik, kategori ini ditujukan untuk mencapai tujuan tersebut:
Fokus pada keterjangkauan, dapat membuat pengguna baru merasa senang;
Fokus pada pengalaman produk, tidak mengejar apakah sepenuhnya terhubung dengan blockchain pada tahap ini, aset inti cukup terhubung.
Fokus pada pembangunan ekosistem pengguna, mendekatkan jarak antara proyek dan pengguna, sebaiknya membuat pengguna merasa juga menjadi bagian dari proyek.
Kategori permainan ini menurut kami adalah jenis yang paling mungkin mencapai Holy Grail di bull run berikutnya, dan juga merupakan kategori yang menjadi fokus penelitian utama dari tahun lalu hingga tahun ini. Ada beberapa karakteristik:
Tim produksi sebagian besar berasal dari tim-tim unggul dalam permainan, sehingga mereka memiliki standar untuk keterpakaian, penyelesaian, dan daya tarik permainan, mengingat bahwa permainan Tiongkok telah memimpin industri game seluler selama sepuluh tahun, dengan banyak pengalaman dan talenta yang terakumulasi.
Daya tarik produk jelas lebih tinggi dibandingkan dengan game asli, dan juga memahami preferensi pengguna biasa terhadap produk (ini yang paling penting);
Pola pikir yang lama sangat mendalam, dan pola pikir operasionalnya tidak cukup;
Lalu bagaimana cara memilih proyek "Holy Grail" dalam kategori ini? Definisi dari playability sepenuhnya merupakan penilaian yang berbeda-beda bagi setiap orang; kamu suka Moba, saya suka SLG, kamu bermain kartu sedangkan saya bermain mahjong setiap hari. Oleh karena itu, artikel ini menetapkan satu standar: selama sebuah game blockchain mewarisi esensi dari game global yang sangat populer, bahkan jika itu adalah tiruan langsung, maka playability-nya telah divalidasi oleh banyak pengguna biasa, kita akan menganalisis proyek Holy Grail dari proyek-proyek tersebut.
Kami telah memilih tiga proyek permainan berbasis blockchain yang masing-masing mewakili "Matr1x Fire, Seraph, dan Oil War" dari basis data proyek kami sebagai studi kasus, dan menganalisisnya satu per satu. Mereka menunjukkan berbagai jenis permainan, proyek acuan yang berbeda, dan tahap pengembangan yang berbeda.
Tiga, Analisis Kasus: Datang dengan Kekuatan, Memperebutkan "Cawan Suci"
1. Matr1x Fire:CSgo
Teman-teman yang pernah bermain CS, semua sudah agak berumur, sejak kecil terpengaruh oleh permainan tembak-tembakan. Seolah-olah 30 tahun kemudian, teman-teman yang bermain PUBG juga sudah tidak muda lagi, sejak kecil sudah mulai "Dapatkan kemenangan, malam ini makan ayam".
Matr1x Fire mulai bergerak di pasar pada Q3 2022, awalnya mencari orang untuk melakukan investigasi latar belakang tim, dan mengirim orang untuk mengalami permainan secara langsung. Memang tim ini berasal dari perusahaan besar, memiliki pengalaman bertahun-tahun dalam pengembangan dan operasi FPS, serta memiliki pendanaan, dasar fundamental yang sangat baik. Gaya kami adalah lebih baik berinvestasi rugi, daripada salah investasi; lebih baik berhati-hati sebelum lahir, daripada meriah saat pemakaman.
Setelah dipastikan dapat terus mengikuti, sebuah saluran diskusi khusus dibuka di komunitas, dan semua orang diajak untuk lebih memperhatikan Matr1x, dengan antusias mengorganisir pendaftaran dan partisipasi untuk uji coba pertama dan kedua saat ini. Saat ini, Matr1x tampaknya menjadi proyek "cawan suci" paling potensial di paruh pertama tahun 2023, setidaknya dalam hal harga NFT utama 2061 (dari Harga Mint 0,1E hingga sekarang 1,3E) mengindikasikan penggunaan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
15 Suka
Hadiah
15
7
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
SignatureAnxiety
· 07-24 21:55
Ada apa dengan Holy Grail yang tidak Holy Grail, yang penting adalah kesenangannya.
Lihat AsliBalas0
GateUser-bd883c58
· 07-22 15:20
bull run belum datang, ngomong apa tentang Holy Grail
Lihat AsliBalas0
MoonlightGamer
· 07-22 14:51
Permainan berbasis blockchain sudah mati, tidak bisa dimainkan lagi.
Lihat AsliBalas0
MEVHunterBearish
· 07-22 14:47
Jangan menipuku, siapa yang tidak mati setelah bermain?
Lihat AsliBalas0
zkProofInThePudding
· 07-22 14:43
Masih lebih cepat jika melakukan Penambangan.
Lihat AsliBalas0
FalseProfitProphet
· 07-22 14:27
Game blockchain 1.0 sudah hancur, sekarang siapa yang masih percaya pada 2.0
Era Game Blockchain 2.0: Bagaimana Mencari Proyek "Cawan Suci" untuk Bull Run Berikutnya
Dalam bull run berikutnya, bagaimana mencari "Cawan Suci" untuk jalur permainan blockchain
Pendahuluan
Ketika membahas game berbasis blockchain, yang terlintas dalam pikiran adalah spiral kematian yang mematikan dari era game blockchain 1.0. Laboratorium kami mulai membahas topik ini sejak Februari 2021, hingga saat ini, setelah air pasang surut, hanya sedikit proyek yang masih bertahan.
Saat ini, permainan blockchain yang menonjol dengan aspek permainan telah muncul, sebagian besar berasal dari tim game yang hebat yang beralih ke jalur permainan, ada semacam dorongan untuk memimpin perkembangan blockchain 2.0.
Artikel ini membahas: Dalam bull run berikutnya yang akan datang, apakah game blockchain yang menekankan pada aspek gameplay paling mungkin untuk mencapai "cangkir suci"? Jika iya, sebagai pengguna, bagaimana cara secara logis mencari proyek tertentu dan mempersiapkan diri sebelumnya?
Satu, tentang "Cawan Suci"
1. "Holy Grail" cryptocurrency
Juga pada bulan Februari 2021, pendiri platform konten blockchain berbahasa Mandarin terbesar sebelumnya memberikan pidato menarik di komunitas berjudul "Mencari Cawan Suci Cryptocurrency: Menganalisis Potensi Platform Produktivitas seperti Ethereum", di mana cawan suci dapat dipahami sebagai "proyek unggulan".
Pendiri tersebut percaya bahwa Ethereum (ETH) setelah beralih ke mekanisme konsensus POS pada tahun 2022, akan mengalami deflasi sekitar 0,15% per tahun, yang akan memulai kurva pertumbuhan kedua Ethereum. Saat ini, deflasi tahunan Ethereum sekitar 0,43%, dan sudah membakar 3.550.364 ETH. Bull run akan mempercepat deflasi, ditambah lagi Ethereum adalah infrastruktur dasar L2, kemakmuran L2 berarti kemakmuran Ethereum, percepatan kenaikan Ethereum di masa depan sudah di depan mata. Pegang erat, dukung dengan baik!
2. "Holy Grail" dari periode Game Blockchain 1.0
Yang tidak bisa dihindari adalah dua proyek ini:
(tidak termasuk hasil penjualan token)
3. Di mana "Holy Grail" dari Game Chain 2.0?
Berdasarkan hasil putaran sebelumnya, lakukan estimasi: total pendapatan melebihi 3 juta dolar AS. Siklus keseluruhan mungkin sedikit lebih lama, jika dihitung dalam satu tahun, setelah mengurangi tiga bulan pertama yang merupakan periode pendapatan rendah, dan tiga bulan terakhir yang merupakan periode penurunan, pendapatan harian mungkin berada di antara 2 juta hingga 10 juta dolar AS.
Saat ini adalah bulan Agustus 2023, terlihat seperti pasar beruang yang dalam, tetapi BTC telah naik dari 15500U menjadi sekitar 30000U. Ada berita bahwa lembaga keuangan terkemuka di seluruh dunia diam-diam mengatur strategi untuk Bitcoin, bertaruh pada bull run besar terakhir (suara utama pada putaran sebelumnya juga mengatakan demikian). Perkiraan nilai sirkulasi proyek "Grail" di sektor game blockchain pada putaran berikutnya melebihi 15 miliar USD.
Dua, Kategori Rinci Game Berbasis Rantai: Komposisi Aset
Tujuan akhir dari artikel ini adalah untuk menemukan proyek "Cawan Suci", tetapi bahkan di pasar bearish, proyek game blockchain yang baru muncul masih beragam dan campur aduk, jika kamu menghabiskan tenaga untuk menganalisis semuanya, kamu harus selalu siap dengan obat jantung cepat.
Kita perlu membangun metodologi pencarian, mulai dari yang besar ke yang kecil, menyaring kategori terlebih dahulu, kemudian melakukan serangan yang lebih tepat. Mari kita bicarakan kategori: ada banyak cara untuk mengklasifikasikan permainan berbasis blockchain, dan dalam artikel sebelumnya telah ada pengelompokan yang cukup rinci. Artikel ini membagi permainan berbasis blockchain menjadi empat kategori berdasarkan komposisi aset. Mari kita lihat dari empat jenis ini, mana yang lebih mungkin menemukan bayangan "Holy Grail":
1. Permainan yang berfokus pada pembiakan NFT: Axie Infinity, STEPN
Dua proyek ini membuka era game blockchain 1.0, kedua proyek tersebut menjadi legendaris dalam pertempuran di bull run sebelumnya, Axie dimulai di awal bull, StepN di akhir bull. Mereka juga menunggu kedatangan bull run berikutnya, bersiap untuk menghidupkan kembali aura "Holy Grail", sehingga produk juga sedang diiterasi dan ditingkatkan:
Axie Infinity
Sudah masuk ke toko Apple dan Google di beberapa negara, yang membantu menarik lebih banyak pemain baru.
Sebelumnya, untuk bermain game, Anda harus membeli tiga Axie. Namun, dalam pembaruan terbaru game ini, mode gratis telah dibuka. Pemain gratis dapat mengumpulkan bahan melalui tugas harian dan mingguan, dan mendapatkan Axie yang diupgrade secara gratis. Ini memberi kesempatan untuk mendapatkan Axie dengan kekuatan tempur yang cukup baik, yang membantu pengguna pemula untuk lebih cepat memahami dan menikmati permainan.
STEPN
Mengajukan konsep ekosistem FSL, meluncurkan DOOAR, yang terutama digunakan untuk pertukaran terdesentralisasi multi-rantai; meluncurkan MOOAR, pasar NFT multi-rantai dan platform peluncuran. Studio di baliknya akan segera merilis game baru Gashero, dan juga telah bekerja sama dengan beberapa game.
Saat ini StepN juga sudah tersedia di App Store dan Google Store, dan dapat dibeli dengan kartu kredit untuk sepatu lari, yang juga bertujuan untuk menarik lebih banyak pemain baru.
Kedua "yang terkuat" di putaran ini berasal dari kategori reproduksi, menunjukkan daya tarik dari reproduksi, sementara yang tersembunyi di balik reproduksi adalah karakteristik model Ponzi yang mencolok. Seperti yang diungkapkan dalam artikel sebelumnya "Mengapa Ini Semua Model Ponzi?", model Ponzi tidak memiliki baik atau buruk (penipuan adalah hal yang buruk), langsung menyentuh ketamakan dan kesombongan dalam sifat manusia.
Di sini saya akan menambahkan, model Ponzi yang didefinisikan secara luas juga sering terlihat dalam kehidupan nyata: banyak perusahaan internet yang berkembang dalam beberapa tahun terakhir mulai menggunakan subsidi besar-besaran untuk menarik pengguna, ini juga merupakan salah satu bentuk model Ponzi; baru-baru ini, karya fantasi lokal yang sangat terkenal "Fengshen Bang I" juga menggunakan model serupa, muncul sebuah adegan yang paling mengejutkan dalam seluruh cerita "Tai Shi kembali ke istana dengan Empat Raja Besar", memberikan penonton harapan tak terbatas untuk bagian kedua, yang menetapkan dasar untuk pendapatan box office bagian kedua, ini bisa dianggap sebagai Ponzi yang cerdas dan elegan, bisa dianggap sebagai tingkat "Tai Shi Ponzi".
Namun, apakah kategori ini masih bisa bersinar di putaran berikutnya, terkait dengan karakteristik "berinvestasi pada yang baru dan bukan yang lama", perlu memberikan pengguna narasi baru yang berbeda, yang memiliki tantangan besar.
2. NFT mining dan permainan kombinasi Defi: MBOX, Tiny world
Di era game blockchain 1.0, MBOX juga meraih kesuksesan besar, pernah menjadi pemimpin game blockchain di BSC, adalah yang paling mencolok di BSC, dengan nilai kapitalisasi pasar tertinggi mencapai 1 miliar dolar AS; yang melanjutkan jalan ini adalah Tiny World, dengan model yang sangat mirip dengan MBOX, dengan nilai kapitalisasi pasar tertinggi sekitar 150 juta dolar AS (menghancurkan 50% token, bagian yang dihancurkan tidak dihitung).
Namun, bagian Defi hanya dapat dipahami dan dimainkan oleh pengguna dan pengguna tingkat lanjut, pengguna pemula sangat mudah untuk merasa putus asa, dan dalam jangka pendek juga sangat sulit untuk menarik pengguna.
Tidak ada yang bisa mendapatkan dunia tanpa usaha, dan saat ini, kemungkinan munculnya tanda "Cangkir Suci" dalam kategori ini bahkan lebih kecil daripada kategori pertama.
3. Permainan Rantai Penuh: Dark Forest, Loot
Permainan rantai penuh baru-baru ini sangat populer, yaitu permainan yang aturan permainan, logika penghitungan, dan penyimpanan data semuanya dilakukan di atas rantai. Lebih lanjut, permainan rantai penuh tidak memerlukan izin di atas rantai, dan aset dapat dikombinasikan secara bebas. Ini mulai disebutkan secara bertahap pada awal tahun ini, dan mendapatkan diskusi luas di Twitter pada bulan Juni-Juli.
Kami selalu percaya bahwa game full-chain saat ini tidak dapat dikategorikan sebagai game, melainkan hanya dapat diklasifikasikan sebagai jenis khusus yang mirip dengan DEFI, karena saat ini kelompok pengguna dan pengguna game biasa bukanlah satu jenis orang, pada dasarnya adalah sekelompok Builder dan penganut. Namun, game full-chain adalah pemain unggulan yang memiliki gen kripto yang otentik. Misalnya, Dark Forest, ditulis oleh Brian Gu seorang diri pada tahun 2020, saat itu dia masih bekerja di Ethereum Foundation, selama proses penelitian dia menemukan ZK cukup menarik, dan kebetulan dia ingin membuat sebuah game, jadi, produk eksperimental lahir. Dia mencoba teknologi baru: bukti nol pengetahuan, untuk mengatasi masalah kabut perang dalam game. Sejak saat itu, game full-chain mulai memiliki sedikit bentuk game.
tetapi harus terus mendukung dan mendorong produk semacam ini untuk maju, inilah harapan yang mungkin menggantikan di beberapa bidang di masa depan, seperti penerapan bukti nol pengetahuan dalam permainan poker Texas, poker online tradisional pada dasarnya tidak berani dimainkan, terutama setelah menonton "All In", semua orang tahu bahwa sistem dapat dimanipulasi untuk mengeluarkan kartu yang diinginkan, sementara bukti nol pengetahuan jika diterapkan dalam poker Texas, dapat memastikan bahwa mekanisme pembagian kartu adalah terbuka dan transparan.
Game seluruh rantai memanfaatkan karakteristik blockchain itu sendiri, tetapi saat ini ada banyak keterbatasan yang tidak mendukung desain logika dan aturan kompleks dalam permainan. Oleh karena itu, saat ini masih dalam tahap pembangunan infrastruktur sambil menjelajahi, pengalaman produk pengguna biasa masih kurang, dan dalam waktu dekat tidak seharusnya ada proyek "cawan suci" yang muncul.
4. Hanya permainan dengan aset inti yang terdaftar di blockchain dan memiliki tingkat keterlibatan yang tinggi.
Era permainan berbasis blockchain 2.0 yang diharapkan oleh banyak orang, didasarkan pada asumsi akan adanya putaran bull run berikutnya, dan syarat yang diperlukan untuk bull run selanjutnya adalah melalui beberapa peluang baru dalam jalur yang akan menarik banyak pengguna baru dan institusi baru untuk masuk. Ketika pengguna baru ini masuk, harus ada aplikasi yang membuat mereka tertarik, kategori ini ditujukan untuk mencapai tujuan tersebut:
Kategori permainan ini menurut kami adalah jenis yang paling mungkin mencapai Holy Grail di bull run berikutnya, dan juga merupakan kategori yang menjadi fokus penelitian utama dari tahun lalu hingga tahun ini. Ada beberapa karakteristik:
Lalu bagaimana cara memilih proyek "Holy Grail" dalam kategori ini? Definisi dari playability sepenuhnya merupakan penilaian yang berbeda-beda bagi setiap orang; kamu suka Moba, saya suka SLG, kamu bermain kartu sedangkan saya bermain mahjong setiap hari. Oleh karena itu, artikel ini menetapkan satu standar: selama sebuah game blockchain mewarisi esensi dari game global yang sangat populer, bahkan jika itu adalah tiruan langsung, maka playability-nya telah divalidasi oleh banyak pengguna biasa, kita akan menganalisis proyek Holy Grail dari proyek-proyek tersebut.
Kami telah memilih tiga proyek permainan berbasis blockchain yang masing-masing mewakili "Matr1x Fire, Seraph, dan Oil War" dari basis data proyek kami sebagai studi kasus, dan menganalisisnya satu per satu. Mereka menunjukkan berbagai jenis permainan, proyek acuan yang berbeda, dan tahap pengembangan yang berbeda.
Tiga, Analisis Kasus: Datang dengan Kekuatan, Memperebutkan "Cawan Suci"
1. Matr1x Fire:CSgo
Teman-teman yang pernah bermain CS, semua sudah agak berumur, sejak kecil terpengaruh oleh permainan tembak-tembakan. Seolah-olah 30 tahun kemudian, teman-teman yang bermain PUBG juga sudah tidak muda lagi, sejak kecil sudah mulai "Dapatkan kemenangan, malam ini makan ayam".
Matr1x Fire mulai bergerak di pasar pada Q3 2022, awalnya mencari orang untuk melakukan investigasi latar belakang tim, dan mengirim orang untuk mengalami permainan secara langsung. Memang tim ini berasal dari perusahaan besar, memiliki pengalaman bertahun-tahun dalam pengembangan dan operasi FPS, serta memiliki pendanaan, dasar fundamental yang sangat baik. Gaya kami adalah lebih baik berinvestasi rugi, daripada salah investasi; lebih baik berhati-hati sebelum lahir, daripada meriah saat pemakaman.
Setelah dipastikan dapat terus mengikuti, sebuah saluran diskusi khusus dibuka di komunitas, dan semua orang diajak untuk lebih memperhatikan Matr1x, dengan antusias mengorganisir pendaftaran dan partisipasi untuk uji coba pertama dan kedua saat ini. Saat ini, Matr1x tampaknya menjadi proyek "cawan suci" paling potensial di paruh pertama tahun 2023, setidaknya dalam hal harga NFT utama 2061 (dari Harga Mint 0,1E hingga sekarang 1,3E) mengindikasikan penggunaan.