Les jeux ont toujours été considérés comme une zone de confort pour le développement de l'IA. En mai, dans la vidéo conceptuelle publiée par Nvidia, le comportement interactif réaliste de Jin, le propriétaire de la boutique de ramen, a une fois enflammé les attentes des actions A pour le secteur des jeux.
Cependant, en réalité, le processus d'entrée de l'intelligence artificielle dans le jeu ne se déroule pas sans heurts. Steam, l'une des plus grandes plateformes de distribution de jeux numériques au monde, a été dénoncée la semaine dernière pour avoir refusé de publier des jeux contenant du contenu généré par l'intelligence artificielle sur sa plateforme.
Un développeur de jeux a déclaré qu'après avoir soumis un nouveau jeu à Steam, il avait été rejeté par la plateforme car une partie du contenu qu'il utilisait était manifestement générée par l'intelligence artificielle. Après avoir soumis à nouveau la demande de libération, celle-ci a toujours été rejetée par la plateforme.
Les commentaires de Steam aux développeurs indiquent qu'il ne peut pas publier de jeux pour lesquels les développeurs n'ont pas les droits nécessaires.
Steam a ajouté qu'un examen a révélé que la propriété intellectuelle du jeu semblait appartenir à un ou plusieurs tiers et que les actifs artistiques générés par l'IA reposaient sur du matériel protégé par des droits d'auteur appartenant à des tiers. En conséquence, la propriété légale du contenu généré par l'IA n'est pas claire et Steam ne peut pas publier de jeux associés.
Le point d'achoppement est le droit d'auteur
Après avoir suscité des inquiétudes, Valve, l'opérateur de Steam, a également publié une déclaration disant que la priorité absolue de l'entreprise est de publier autant de jeux que possible, mais l'introduction de l'IA peut compliquer les choses, car ils ont besoin de savoir si les développeurs ont accès à Adequate droits sur le contenu généré par l'IA.
Valve a déclaré que le but de cette politique n'est pas d'empêcher les développeurs de publier des jeux impliquant l'IA sur Steam, et la plate-forme étudie actuellement comment intégrer l'IA dans la politique de révision existante. Au fil du temps, les lois et politiques évolueront et les processus de Steam seront mis à jour.
Auparavant, les fabricants de jeux comme Ubisoft ont déclaré avec joie que l'intelligence artificielle aiderait le développement de jeux, et il a également annoncé le lancement de l'outil Ghostwriter AI pour introduire la technologie. L'équipe High on Life affirme avoir utilisé l'intelligence artificielle pour créer des dialogues vocaux pour les jeux vidéo.
Mais ces développeurs de jeux devront peut-être désormais attendre un peu plus longtemps, car les implications juridiques des différentes utilisations de l'IA restent floues. Si vous n'utilisez l'IA que pour construire un modèle d'une chaîne de montagnes réaliste ou pour changer de tâche, il n'y aura peut-être pas de conflits de droits d'auteur, mais si le contenu généré par l'IA contient des traces du travail de l'artiste, le jeu est sujet à des risques.
Dans le même temps, Twitter, la plus grande plate-forme de médias sociaux au monde, a également déclaré il y a quelques jours que pour empêcher l'intelligence artificielle de récupérer excessivement les données de la plate-forme, elle limiterait la limite de lecture des tweets. Le cœur de cette opération est aussi la question du droit d'auteur des données.
Pas seulement Steam et Twitter, de plus en plus de propriétaires de données commencent à se méfier de l'intelligence artificielle.
De ce point de vue, avant que l'IA réalise véritablement une percée majeure en matière de productivité, il semble qu'elle doive briser l'encerclement des données.
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La plate-forme de jeu bloque obscurément le contenu généré par l'IA, et Steam dit qu'il ne peut pas publier de jeux avec des droits d'auteur inconnus
**Source : **Association financière
Éditeur : Malan
Les jeux ont toujours été considérés comme une zone de confort pour le développement de l'IA. En mai, dans la vidéo conceptuelle publiée par Nvidia, le comportement interactif réaliste de Jin, le propriétaire de la boutique de ramen, a une fois enflammé les attentes des actions A pour le secteur des jeux.
Un développeur de jeux a déclaré qu'après avoir soumis un nouveau jeu à Steam, il avait été rejeté par la plateforme car une partie du contenu qu'il utilisait était manifestement générée par l'intelligence artificielle. Après avoir soumis à nouveau la demande de libération, celle-ci a toujours été rejetée par la plateforme.
Les commentaires de Steam aux développeurs indiquent qu'il ne peut pas publier de jeux pour lesquels les développeurs n'ont pas les droits nécessaires.
Steam a ajouté qu'un examen a révélé que la propriété intellectuelle du jeu semblait appartenir à un ou plusieurs tiers et que les actifs artistiques générés par l'IA reposaient sur du matériel protégé par des droits d'auteur appartenant à des tiers. En conséquence, la propriété légale du contenu généré par l'IA n'est pas claire et Steam ne peut pas publier de jeux associés.
Le point d'achoppement est le droit d'auteur
Après avoir suscité des inquiétudes, Valve, l'opérateur de Steam, a également publié une déclaration disant que la priorité absolue de l'entreprise est de publier autant de jeux que possible, mais l'introduction de l'IA peut compliquer les choses, car ils ont besoin de savoir si les développeurs ont accès à Adequate droits sur le contenu généré par l'IA.
Valve a déclaré que le but de cette politique n'est pas d'empêcher les développeurs de publier des jeux impliquant l'IA sur Steam, et la plate-forme étudie actuellement comment intégrer l'IA dans la politique de révision existante. Au fil du temps, les lois et politiques évolueront et les processus de Steam seront mis à jour.
Auparavant, les fabricants de jeux comme Ubisoft ont déclaré avec joie que l'intelligence artificielle aiderait le développement de jeux, et il a également annoncé le lancement de l'outil Ghostwriter AI pour introduire la technologie. L'équipe High on Life affirme avoir utilisé l'intelligence artificielle pour créer des dialogues vocaux pour les jeux vidéo.
Mais ces développeurs de jeux devront peut-être désormais attendre un peu plus longtemps, car les implications juridiques des différentes utilisations de l'IA restent floues. Si vous n'utilisez l'IA que pour construire un modèle d'une chaîne de montagnes réaliste ou pour changer de tâche, il n'y aura peut-être pas de conflits de droits d'auteur, mais si le contenu généré par l'IA contient des traces du travail de l'artiste, le jeu est sujet à des risques.
Dans le même temps, Twitter, la plus grande plate-forme de médias sociaux au monde, a également déclaré il y a quelques jours que pour empêcher l'intelligence artificielle de récupérer excessivement les données de la plate-forme, elle limiterait la limite de lecture des tweets. Le cœur de cette opération est aussi la question du droit d'auteur des données.
Pas seulement Steam et Twitter, de plus en plus de propriétaires de données commencent à se méfier de l'intelligence artificielle.
De ce point de vue, avant que l'IA réalise véritablement une percée majeure en matière de productivité, il semble qu'elle doive briser l'encerclement des données.