Analyse des tendances d'investissement et de développement de GameFi 2.0

Analyse des tendances de développement et des stratégies d'investissement dans GameFi

Le secteur GameFi est actuellement en phase de surchauffe, le marché étant principalement soutenu par des fonds irrationnels et de nouveaux utilisateurs qui soutiennent la valeur des projets et le prix des tokens. Une fois que le marché se corrige, le prix des tokens et la valeur des actifs en jeu vont diminuer, et l'économie globale du jeu sera mise à l'épreuve. Les utilisateurs et les fonds pourraient très probablement se tourner vers d'autres secteurs, et la prospérité actuelle pourrait faire face à une grande correction.

En tant qu'investisseur sur le marché primaire, il est nécessaire de garder un jugement calme sur les tendances de développement futures même au milieu de la frénésie GameFi, et de se préparer et de planifier ses investissements pour la prochaine vague.

Les trois étapes de développement de GameFi

Première phase : GameFi 1.0 - axé sur "gagner de l'argent"

Le modèle Play-to-Earn actuel met principalement l'accent sur la capacité à gagner de l'argent, tandis que le gameplay et le niveau de raffinement sont davantage considérés comme des éléments supplémentaires pour enrichir la narration du projet. Un projet complet conforme à l'étape actuelle doit posséder les caractéristiques suivantes :

  • Peut générer des revenus dans un certain laps de temps
  • La conception du mécanisme permet aux utilisateurs précoces de bénéficier.
  • Peut continuer à attirer de nouveaux utilisateurs et à investir des fonds
  • Un modèle économique qui soutient le fonctionnement du jeu pendant au moins quelques mois

Même si la qualité graphique et le gameplay des jeux ont un écart par rapport aux jeux traditionnels, cela n'affecte pas le récit central du GameFi à ce stade.

Pour les investisseurs de niveau un, il est plus important de savoir si l'équipe a une pensée à long terme. La meilleure stratégie consiste à rechercher des projets avec une valorisation basse, prêts à s'investir à long terme et capables de générer des revenus suffisants en période de marché haussier, afin de garantir que le projet puisse continuer à fonctionner et à itérer ses produits et mécanismes pendant un marché baissier, augmentant ainsi la probabilité de récupérer les utilisateurs perdus.

Des projets de qualité peuvent générer des millions de dollars de bénéfices à court terme en vendant des NFT de personnages ou des boîtes mystères, même si le jeu n'est pas encore lancé, les investisseurs de premier et deuxième niveaux peuvent également obtenir des rendements considérables.

À ce stade, nous nous concentrons principalement sur la capacité du projet à :

  1. Attirer de nouveaux utilisateurs pour investir des fonds supplémentaires depuis le monde réel.
  2. Attirer les utilisateurs de cryptomonnaie existants à transférer des fonds d'autres projets

Concernant le premier point, nous nous concentrons sur l'ADN du projet. Prenons l'exemple du GameFi en Asie du Sud-Est, nous attachons une plus grande importance à la capacité du projet à promouvoir localement et aux ressources marketing, y compris les guildes et les leaders d'opinion clés.

Ces projets nécessitent peu de fonds de capital-risque et ont tendance à céder le montant de l'investissement à des leaders d'opinion et des communautés de différentes régions. Être en mesure de fournir des conseils efficaces sur les mécanismes de jeu et de fournir des ressources marketing devient essentiel pour la participation des fonds.

La qualité des projets GameFi en Asie du Sud-Est varie considérablement, avec de nombreux projets de chaînes modifiées présentant des problèmes de conception de jetons et d'allocation des montants d'investissement privés. Ces types de projets ont souvent tendance à se lancer rapidement et à réaliser des bénéfices rapides après avoir levé des fonds, attirant des petits investisseurs grâce à une gestion de la capitalisation boursière qui fait grimper le prix des jetons de manière exponentielle, et récoltant des gains dans un court laps de temps.

Pour le deuxième point, nous nous concentrons sur la conception du mécanisme d'Earn. Étant donné que de nombreux projets se transforment à partir de studios de jeux traditionnels, l'économie des tokens est souvent un plagiat des livres blancs de projets existants, les décisions d'investissement doivent se concentrer sur :

  • L'afflux de nouveaux utilisateurs peut-il accumuler la valeur des jetons du projet et augmenter la valeur des actifs dans le jeu ?
  • Cycle de retour sur investissement
  • Causes potentielles de défaillance du mécanisme
  • Y a-t-il une narration attrayante supplémentaire ( telle qu'une qualité graphique ultra-détaillée, un solide portefeuille d'investissement ou un soutien écologique )
  • Distribution des jetons, y a-t-il eu une pression de vente excessive au début, etc.

Ces types de jeux nécessitent souvent de s'appuyer sur une certaine mesure de manipulation au début pour attirer les utilisateurs. Si la distribution des jetons et le calendrier de déverrouillage ne sont pas bien conçus, cela peut entraîner une pression de vente excessive sur les jetons, rendant difficile l'attraction de l'attention des utilisateurs de niveau secondaire par le biais du prix des jetons.

Analyse des risques

À ce stade, les jeux sont très susceptibles de rencontrer des problèmes tels qu'un ralentissement du nombre de nouveaux utilisateurs, des failles dans la conception des mécanismes, des modifications soudaines des mécanismes par les porteurs de projet ou des corrections de marché, entraînant ainsi un ajustement brutal d'une prime évidente. La plupart des jeux ont une très petite circulation sur le marché pour effectuer une gestion de la capitalisation boursière, ce qui peut entraîner des fluctuations brutales des prix des jetons à court terme, voire une perte totale en une nuit.

Lorsque les jeux d'un marché haussier rencontrent une baisse des prix des cryptomonnaies, le système économique et les paramètres clés peuvent faillir à court terme, prolongeant le cycle de retour sur investissement des utilisateurs, entraînant une chute rapide de la valeur des actifs, ce qui porte un coup sévère à la crédibilité du projet, entraînant une perte massive d'utilisateurs difficile à récupérer. C'est aussi la raison pour laquelle de nombreux jeux essaient d'inciter les utilisateurs à accumuler continuellement des actifs dans le projet, augmentant ainsi le coût de sortie des utilisateurs.

Cependant, même dans un marché baissier, GameFi a toujours sa place. Après tout, dans un marché baissier, l'argent se fait rare et le marché est morose, jouer à des jeux pour gagner de l'argent est l'un des meilleurs moyens de passer le temps et de profiter gratuitement. Les projets GameFi lancés pendant un marché baissier ont encore un énorme potentiel, mais les capitaux de premier et de second niveaux commenceront à se tourner vers des projets itératifs et de nouvelles narrations capables de résoudre le problème du Play-to-Earn, poussant l'ensemble de l'industrie vers le prochain thème.

Deuxième phase : GameFi 2.0 - Résoudre le problème de l'économie de jeu unique

Cette étape impose des exigences plus élevées en matière de qualité de base des jeux et d'économie des jetons. Les jeux Play-to-Earn de faible qualité pourraient devenir des outils de spéculation à court terme pour quelques passionnés à haut risque. Nous nous concentrerons davantage sur les projets Pay to Play capables de résoudre des problèmes économiques uniques au sein d'un jeu et ayant des attributs sociaux.

Même les projets réussis peuvent rencontrer des problèmes tels que le ralentissement de la croissance des nouveaux utilisateurs, la surabondance d'actifs NFT et la baisse des revenus globaux. Éviter que la valeur des jetons ne circule que dans un seul jeu sera un point fort des actifs de qualité à ce stade.

L'une des solutions est de créer un écosystème économique interconnecté entre plusieurs jeux. Par exemple, certaines plateformes émettent rapidement plusieurs jeux sur leur propre plateforme grâce à une équipe de développement puissante, attirant les développeurs à utiliser les outils de la plateforme grâce au trafic et au financement de la plateforme, avec un système économique de jetons qui s'étend à tous les jeux de la plateforme sans se limiter à un seul jeu. D'autres plateformes espèrent que le contenu généré par les utilisateurs, en achetant des terrains virtuels et en fournissant des outils de développement, pourra continuer à créer du contenu et des applications de valeur pour soutenir le prix des jetons.

Une autre approche consiste à investir dans des plateformes d'incubation de jeux. L'un des récits potentiels de la prochaine étape est l'interopérabilité des jeux. En plus de garantir la qualité et les mécanismes, le même incubateur pourra également réduire les coûts de coopération à l'avenir. Cette approche peut atténuer les situations d'échec du système économique, en échangeant du temps contre de l'espace de développement.

La racine du problème économique d'un seul jeu réside dans le fait que la plupart des GameFi dépendent de l'apport constant de fonds provenant de nouveaux utilisateurs en dehors de l'écosystème du jeu pour fournir des bénéfices à tous. Le jeu lui-même n'est qu'un emballage et un moyen, et non un véritable objectif, sans offrir de vraie valeur de jeu.

Ainsi, une autre idée est de faire en sorte que les utilisateurs ressentent que le jeu est l'objectif, et qu'ils soient prêts à payer pour y jouer. En plus des fonds apportés par les nouveaux utilisateurs, les "dépenses" des utilisateurs existants dans le jeu peuvent également atténuer la situation économique actuelle du jeu. Ce type de jeu a également plus de valeur en se tournant vers des organisations autonomes décentralisées, sinon le DAO reste un moyen à court terme d'attirer les utilisateurs à miser des jetons de la plateforme pour résoudre la pression de vente.

S'il est possible d'attirer les utilisateurs à dépenser dans le jeu, un investissement important dans la création de jeux de haute qualité est également une voie viable. Cependant, il existe déjà de nombreux jeux AAA de premier plan sur les plateformes de jeux traditionnelles, donc les utilisateurs n'ont pas besoin de passer du temps à comprendre les mécanismes des cryptomonnaies. Par conséquent, la question de savoir si le jeu possède des attributs sociaux et s'il est natif à la cryptographie sera un aspect supplémentaire sur lequel nous porterons notre attention.

Les jeux qui peuvent refléter la valeur de ces aspects sont des actifs d'investissement très précieux.

Cependant, à ce stade, que ce soit pour développer une plateforme de mécanismes innovants ou des jeux de haute qualité avec des éléments sociaux, une seule équipe de développement pourrait manquer de ressources suffisantes. Nous prévoyons que des développeurs de taille moyenne à grande avec des ressources solides commenceront à prendre des initiatives à ce stade. Cependant, pour les jeux ayant une valorisation très élevée qui nécessitent plusieurs années de développement avant d'être lancés, nous adoptons actuellement une attitude plutôt prudente.

La raison en est que l'évolution de GameFi n'est pas encore claire, avec des changements potentiels majeurs tous les six mois en termes de jouabilité, de mécanismes, de modèles de jetons et d'évolutivité. Les jeux à système économique unique qui ne sont lancés qu'après plusieurs années présentent un risque élevé. De plus, la plupart des projets voient leur prix de jeton déjà sous-estimé au moment de leur lancement. Il n'est donc pas trop tard pour réinvestir dans des projets similaires lorsque la logique devient plus claire, après tout, il n'est pas possible qu'il n'y ait toujours qu'un seul grand succès dans le domaine des jeux GameFi.

L'avantage de ce type de projet réside dans la présence d'un ensemble d'investisseurs parmi les plus connus du secteur, ce qui permet de percevoir plus rapidement les changements du marché, d'être en mesure de lancer le jeu au moment le plus approprié et d'ajuster le modèle économique pour s'adapter aux tendances du marché à ce moment-là. De plus, le projet peut généralement garantir un certain degré de livraison, et ne fuira pas facilement ; dans le pire des cas, il choisira de faire une fuite douce ( en cas de baisse des prix, en le confiant à la fondation ).

Autres points d'intérêt

Outils de jeu et de guilde

Le développement de GameFi nécessite une itération dans le temps. Si les utilisateurs et les fonds croient en GameFi, une stratégie plus prudente consiste à investir dans des outils pour les jeux et les guildes. Cela peut être subdivisé en outils axés sur la résolution des problèmes actuels des différentes parties prenantes, y compris ceux destinés aux joueurs, aux guildes et aux projets. Par exemple, fournir des outils pour afficher des données et calculer les rendements des actifs de jeu dans le portefeuille des utilisateurs, offrir une plateforme de location d'objets de jeu et de prêt entre guildes, et fournir des services de solutions d'organisation autonome décentralisée pour les projets.

Nous prévoyons une intégration plus profonde entre les NFT et GameFi, nécessitant davantage de projets axés sur les scénarios d'extension financière, afin de donner une plus grande liquidité aux actifs de jeu et aux fonds actuellement fragmentés. Par exemple, des projets offrant des services tels que le prêt garanti par des NFT, des solutions inter-chaînes pour les NFT, etc.

Standard de données/ moteur physique pour les jeux

Pay-to-Earn et les multiples plateformes de jeux peuvent atténuer les difficultés économiques d'un jeu unique, mais la meilleure solution est de considérer chaque jeu comme une partie d'un système économique global, ce qu'on appelle le système économique du métavers.

Par exemple, les utilisateurs peuvent obtenir des fonds dans le jeu A par la création, la conception ou l'écriture, puis dépenser dans le jeu B de haute qualité et de haute jouabilité. Comme dans le monde réel, si les actifs et la valeur entre les jeux peuvent circuler à ce moment-là, cela pourrait résoudre le problème actuel de la chaîne économique Play-to-Earn qui est trop courte et unique.

Ainsi, les normes de données NFT et de jeux, ainsi que le moteur physique correspondant, permettront aux jeux adoptés d'avoir une réponse physique cohérente. Cela sera le projet de base qui pourra supporter toute la valeur de GameFi dans la prochaine phase. Une fois que ce type d'infrastructure sera bien établi, la troisième phase du métavers deviendra possible.

Troisième étape : Essais dans le métavers

Cette phase de départ est une tentative de l'humanité d'entrer dans une vie économique virtuelle, et GameFi, en tant qu'application de métavers la plus compréhensible, deviendra un outil d'attraction. La question de savoir si les utilisateurs peuvent fournir de la productivité dans le monde virtuel pour échanger contre des fonds, consommer ou effectuer des transactions financières dans des applications différentes mais interconnectées, et même interagir avec leur moi réel, est notre imagination ultime actuelle sur GameFi.

Il est certain que le métavers a déjà été largement rendu et fantasmé, mais personne ne peut encore déterminer sa forme finale d'existence ni le temps nécessaire à sa construction. La construction des infrastructures du métavers a encore un long chemin à parcourir, donc les réflexions sur l'investissement à ce stade ne seront pas abordées ici.

Conclusion

En résumé, les jeux axés sur le profit sont essentiellement une méthode de distribution de tokens de projet. Pour ceux qui ne souhaitent pas passer trop de temps à étudier la finance décentralisée ou la plupart des utilisateurs non natifs de la cryptographie, c'est un moyen plus amical et familier d'obtenir des tokens de projet. Que ce soit dans la finance décentralisée ou d'autres domaines, la gamification peut accroître l'attention et la participation au projet, voire inciter les utilisateurs à voter et à adopter d'autres comportements positifs. À l'avenir, des services de minage gamifiés pourraient émerger, transformant les mécanismes de distribution originaux.

Tant qu'un projet a besoin de distribuer des jetons et de faire du marketing, les GameFi axés sur le profit pourraient continuer à exister. Cependant, la question que les porteurs de projet et les utilisateurs doivent se poser avant de participer est de savoir si les jetons distribués sont utilisés comme des incitations à court terme, comme un moyen d'augmenter le prix des jetons, ou pour encourager des comportements positifs à long terme.

Le GameFi actuel et les NFT jouent ensemble un rôle pour attirer des utilisateurs extérieurs. Nous sommes au sommet du GameFi 1.0, mais pour les investisseurs, l'essentiel est de se concentrer sur le développement à long terme de l'écosystème et de trouver des innovations et des équipes réellement précieuses.

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Commentaire
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MEVSupportGroupvip
· Il y a 3h
Ce projet est juste pour se faire prendre pour des cons.
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NFTDreamervip
· Il y a 10h
pigeons une vague après l'autre ah
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GateUser-beba108dvip
· Il y a 16h
l'univers de la cryptomonnaie pigeons nombreux, tous attendent de prendre les gens pour des idiots.
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GasFeeVictimvip
· 08-10 17:12
prendre les gens pour des idiots une fois et partir
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NeverPresentvip
· 08-10 17:11
Une chute soudaine ne doit pas nous affoler. Qui ne sait pas que le marché évolue entre le bull et le bear ?
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GateUser-e51e87c7vip
· 08-10 17:07
crever d'être trop plein le mois prochain sera liquidé
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