Los juegos siempre se han considerado una zona de confort para el desarrollo de IA. En mayo, en el video conceptual publicado por Nvidia, el comportamiento interactivo realista de Jin, el dueño de la tienda de ramen, una vez encendió las expectativas de las acciones A para el sector de los juegos.
Sin embargo, en realidad, el proceso de entrada de la inteligencia artificial en el juego no es todo fácil. Steam, una de las plataformas de distribución de juegos digitales más grandes del mundo, fue denunciada la semana pasada por negarse a lanzar juegos con contenido generado por inteligencia artificial en su plataforma.
Un desarrollador de juegos dijo que después de enviar un nuevo juego a Steam, la plataforma lo rechazó porque parte del contenido que usaba obviamente fue generado por inteligencia artificial. Después de volver a enviar la solicitud de liberación, la plataforma aún la rechazó.
Los comentarios de Steam a los desarrolladores indican que no puede publicar juegos para los cuales los desarrolladores no tienen los derechos necesarios.
Steam agregó que una revisión encontró que la propiedad intelectual del juego parecía pertenecer a uno o más terceros, y que los activos de arte generados por IA se basaban en material con derechos de autor propiedad de terceros. Como resultado, la propiedad legal del contenido generado por IA no está clara y Steam no puede publicar juegos relacionados.
El punto conflictivo son los derechos de autor
Luego de generar preocupación, Valve, el operador de Steam, también emitió un comunicado diciendo que la principal prioridad de la compañía es lanzar tantos juegos como sea posible, pero la introducción de la IA puede complicar las cosas, porque necesitan saber si los desarrolladores tienen acceso a la cantidad adecuada. derechos de contenido generado por IA.
Valve declaró que el propósito de esta política no es evitar que los desarrolladores publiquen juegos relacionados con la IA en Steam, y la plataforma actualmente está estudiando cómo integrar la IA en la política de revisión existente. Con el tiempo, las leyes y políticas evolucionarán y los procesos de Steam se actualizarán.
Anteriormente, los fabricantes de juegos como Ubisoft afirmaron alegremente que la inteligencia artificial ayudará al desarrollo de juegos y también anunció el lanzamiento de la herramienta Ghostwriter AI para introducir tecnología. El equipo de High on Life afirma haber utilizado inteligencia artificial para crear diálogos de voz para videojuegos.
Pero es posible que estos desarrolladores de juegos ahora tengan que esperar un poco más, ya que las implicaciones legales de los diferentes usos de la IA siguen siendo turbias. Si solo usa IA para construir un modelo de una montaña realista o cambia de tareas, es posible que no haya disputas de derechos de autor, pero si el contenido generado por IA tiene rastros del trabajo del artista, el juego es propenso a los riesgos.
Al mismo tiempo, Twitter, la plataforma de redes sociales más grande del mundo, también declaró hace unos días que para evitar que la inteligencia artificial tome datos en exceso de la plataforma, limitará el límite de lectura de los tuits. El núcleo de esta operación es también la cuestión de los derechos de autor de los datos.
No solo Steam y Twitter, cada vez más propietarios de datos comienzan a mostrar cautela sobre la inteligencia artificial.
Desde este punto de vista, antes de que la IA realmente logre un gran avance en la productividad, parece que necesita romper el cerco de datos.
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La plataforma de juegos bloquea oscuramente el contenido generado por IA y Steam dice que no puede publicar juegos con derechos de autor desconocidos.
**Fuente: **Asociación Financiera
Editor: Malan
Los juegos siempre se han considerado una zona de confort para el desarrollo de IA. En mayo, en el video conceptual publicado por Nvidia, el comportamiento interactivo realista de Jin, el dueño de la tienda de ramen, una vez encendió las expectativas de las acciones A para el sector de los juegos.
Un desarrollador de juegos dijo que después de enviar un nuevo juego a Steam, la plataforma lo rechazó porque parte del contenido que usaba obviamente fue generado por inteligencia artificial. Después de volver a enviar la solicitud de liberación, la plataforma aún la rechazó.
Los comentarios de Steam a los desarrolladores indican que no puede publicar juegos para los cuales los desarrolladores no tienen los derechos necesarios.
Steam agregó que una revisión encontró que la propiedad intelectual del juego parecía pertenecer a uno o más terceros, y que los activos de arte generados por IA se basaban en material con derechos de autor propiedad de terceros. Como resultado, la propiedad legal del contenido generado por IA no está clara y Steam no puede publicar juegos relacionados.
El punto conflictivo son los derechos de autor
Luego de generar preocupación, Valve, el operador de Steam, también emitió un comunicado diciendo que la principal prioridad de la compañía es lanzar tantos juegos como sea posible, pero la introducción de la IA puede complicar las cosas, porque necesitan saber si los desarrolladores tienen acceso a la cantidad adecuada. derechos de contenido generado por IA.
Valve declaró que el propósito de esta política no es evitar que los desarrolladores publiquen juegos relacionados con la IA en Steam, y la plataforma actualmente está estudiando cómo integrar la IA en la política de revisión existente. Con el tiempo, las leyes y políticas evolucionarán y los procesos de Steam se actualizarán.
Anteriormente, los fabricantes de juegos como Ubisoft afirmaron alegremente que la inteligencia artificial ayudará al desarrollo de juegos y también anunció el lanzamiento de la herramienta Ghostwriter AI para introducir tecnología. El equipo de High on Life afirma haber utilizado inteligencia artificial para crear diálogos de voz para videojuegos.
Pero es posible que estos desarrolladores de juegos ahora tengan que esperar un poco más, ya que las implicaciones legales de los diferentes usos de la IA siguen siendo turbias. Si solo usa IA para construir un modelo de una montaña realista o cambia de tareas, es posible que no haya disputas de derechos de autor, pero si el contenido generado por IA tiene rastros del trabajo del artista, el juego es propenso a los riesgos.
Al mismo tiempo, Twitter, la plataforma de redes sociales más grande del mundo, también declaró hace unos días que para evitar que la inteligencia artificial tome datos en exceso de la plataforma, limitará el límite de lectura de los tuits. El núcleo de esta operación es también la cuestión de los derechos de autor de los datos.
No solo Steam y Twitter, cada vez más propietarios de datos comienzan a mostrar cautela sobre la inteligencia artificial.
Desde este punto de vista, antes de que la IA realmente logre un gran avance en la productividad, parece que necesita romper el cerco de datos.