Dilemas y oportunidades en el campo de los juegos en la cadena: el equilibrio entre la jugabilidad y la gamificación
A lo largo de muchos años de desarrollo, la industria de los juegos en la cadena aún no ha producido un proyecto realmente competitivo. Aunque algunos juegos tienen cierto nivel de jugabilidad, el rendimiento de los precios de las monedas no es bueno. Por otro lado, el capital sigue invirtiendo a gran escala, lo que ha dado lugar a varios proyectos de juegos en la cadena de nivel AAA. Esta situación contradictoria ha suscitado algunas reflexiones:
¿Es más necesario en el sector de los juegos en blockchain enfocarse en la "jugabilidad" o en la "gamificación"?
¿Cuál es la diferencia entre estos dos conceptos?
¿Qué necesitan realmente los jugadores de Web3?
Para profundizar en estas cuestiones, realizamos una investigación exhaustiva con 62 jugadores y llegamos a 7 conclusiones clave. Antes de analizar estos resultados, exploremos primero el actual debate en el círculo de los juegos en cadena sobre el tema de la "jugabilidad" y la diferencia entre esto y la "gamificación".
Diferencia entre jugabilidad y gamificación
Se pueden usar pasteles para hacer una analogía con estos dos conceptos:
La jugabilidad es el núcleo de la mecánica y la experiencia del juego, que incluye reglas, desafíos, interacciones, etc., y determina cómo los jugadores obtienen diversión. Es como el cuerpo del pastel, que determina el sabor y la forma básica del pastel.
La gamificación es la aplicación de elementos de juego en escenarios no relacionados con juegos para aumentar la participación del usuario. Es como la decoración en un pastel, que hace que el pastel sea más atractivo, pero no es el pastel en sí.
En pocas palabras, la gamificación decide "si quiero comer" y la jugabilidad decide "si es bueno o no".
En los juegos en cadena Web3, la jugabilidad es la base del juego, permitiendo a los jugadores experimentar directamente el contenido del juego. La gamificación es incentivar a los jugadores a participar en la construcción de la comunidad, en el comercio del mercado y en otras actividades características de Web3 a través de mecanismos de juego.
BigTime es un representante de los juegos Web3 que se enfoca en la jugabilidad. Tiene un diseño de escenarios variado y rico, caídas aleatorias de equipamiento que aportan emoción, y los jugadores obtienen una sensación de crecimiento al mejorar sus habilidades. Estos diseños mejoran la jugabilidad del juego.
En comparación, algunos proyectos se centran más en el diseño gamificado. Por ejemplo, Spacebar, que gamifica el proceso para que los usuarios comprendan los proyectos de Web3, ofreciendo incentivos de puntos a través de registros, staking y otros métodos. Aunque la interfaz tiene un tema espacial, en esencia es una herramienta de minería de puntos bien presentada.
Las necesidades reales de los jugadores de Web3
Para comprender los verdaderos pensamientos de los jugadores, realizamos una encuesta a pequeña escala a algunos fans y jugadores, de la cual obtuvimos 7 conclusiones clave:
La mayoría de los jugadores han experimentado con no más de 5 juegos en cadena.
Twitter es el principal canal para obtener información sobre juegos de cadena
El 90% de los jugadores no juega a juegos en cadena más de 2 horas al día, y el 57.5% juega menos de 1 hora.
La popularidad del juego es el principal factor que determina si se debe entrar.
Debido a que la gamificación ( tiene factores de ganancia ) y debido a la jugabilidad ( rica en variedad ), la proporción de entrada es bastante comparable, siendo del 30.6% y 29% respectivamente.
La proporción de salida debido a la desaparición de la gamificación ( ya no tiene atractivo para ganar dinero ) y debido a la desaparición de la jugabilidad ( no es divertida ) es la misma, siendo ambas del 38.7%.
Los 5 juegos de cadena más esperados: ecosistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Estos datos muestran que la atención de los jugadores de Web3 hacia la jugabilidad y la gamificación se mantiene básicamente constante. El sector de los juegos en cadena parece estar en un punto de inflexión, comenzando a regresar a un desarrollo saludable.
Conclusión
Ya sea en términos de jugabilidad o de innovación en la gamificación, lo que importa es que satisfaga las necesidades de los jugadores. Los juegos Web3 son esencialmente una nueva forma de satisfacer la necesidad de libertad espiritual y liberación emocional de las personas.
Aunque actualmente hay muy pocos juegos Web3 que realmente tengan jugabilidad, mientras exista una necesidad espiritual de juego, los juegos Web3 tienen futuro. El mercado está esperando un punto de explosión.
Ya sea diseñando mecánicas de juego que inviten a "jugar" o creando una jugabilidad que resulte "divertida", el objetivo final es expandir el mercado. De esta manera, no solo se benefician los desarrolladores, sino que los jugadores también obtienen una mejor experiencia.
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GateUser-a606bf0c
· hace16h
La trampa de plantilla de juego no funciona.
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ForkMonger
· hace17h
¿Quién juega a la cadena de bloques sin dinero?
Ver originalesResponder0
HalfIsEmpty
· hace17h
Obtener liquidación y ganar dinero no son mutuamente excluyentes
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MerkleDreamer
· hace17h
¿Por qué no se habló de la liquidez del dinero?
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CountdownToBroke
· hace17h
Deja una trampa para ganar dinero.
Ver originalesResponder0
AirdropGrandpa
· hace17h
Los juegos en cadena aún deben depender de la tasa de interés.
La trampa de los juegos en cadena: El camino hacia el equilibrio entre la jugabilidad y la gamificación
Dilemas y oportunidades en el campo de los juegos en la cadena: el equilibrio entre la jugabilidad y la gamificación
A lo largo de muchos años de desarrollo, la industria de los juegos en la cadena aún no ha producido un proyecto realmente competitivo. Aunque algunos juegos tienen cierto nivel de jugabilidad, el rendimiento de los precios de las monedas no es bueno. Por otro lado, el capital sigue invirtiendo a gran escala, lo que ha dado lugar a varios proyectos de juegos en la cadena de nivel AAA. Esta situación contradictoria ha suscitado algunas reflexiones:
Para profundizar en estas cuestiones, realizamos una investigación exhaustiva con 62 jugadores y llegamos a 7 conclusiones clave. Antes de analizar estos resultados, exploremos primero el actual debate en el círculo de los juegos en cadena sobre el tema de la "jugabilidad" y la diferencia entre esto y la "gamificación".
Diferencia entre jugabilidad y gamificación
Se pueden usar pasteles para hacer una analogía con estos dos conceptos:
La jugabilidad es el núcleo de la mecánica y la experiencia del juego, que incluye reglas, desafíos, interacciones, etc., y determina cómo los jugadores obtienen diversión. Es como el cuerpo del pastel, que determina el sabor y la forma básica del pastel.
La gamificación es la aplicación de elementos de juego en escenarios no relacionados con juegos para aumentar la participación del usuario. Es como la decoración en un pastel, que hace que el pastel sea más atractivo, pero no es el pastel en sí.
En pocas palabras, la gamificación decide "si quiero comer" y la jugabilidad decide "si es bueno o no".
En los juegos en cadena Web3, la jugabilidad es la base del juego, permitiendo a los jugadores experimentar directamente el contenido del juego. La gamificación es incentivar a los jugadores a participar en la construcción de la comunidad, en el comercio del mercado y en otras actividades características de Web3 a través de mecanismos de juego.
BigTime es un representante de los juegos Web3 que se enfoca en la jugabilidad. Tiene un diseño de escenarios variado y rico, caídas aleatorias de equipamiento que aportan emoción, y los jugadores obtienen una sensación de crecimiento al mejorar sus habilidades. Estos diseños mejoran la jugabilidad del juego.
En comparación, algunos proyectos se centran más en el diseño gamificado. Por ejemplo, Spacebar, que gamifica el proceso para que los usuarios comprendan los proyectos de Web3, ofreciendo incentivos de puntos a través de registros, staking y otros métodos. Aunque la interfaz tiene un tema espacial, en esencia es una herramienta de minería de puntos bien presentada.
Las necesidades reales de los jugadores de Web3
Para comprender los verdaderos pensamientos de los jugadores, realizamos una encuesta a pequeña escala a algunos fans y jugadores, de la cual obtuvimos 7 conclusiones clave:
Estos datos muestran que la atención de los jugadores de Web3 hacia la jugabilidad y la gamificación se mantiene básicamente constante. El sector de los juegos en cadena parece estar en un punto de inflexión, comenzando a regresar a un desarrollo saludable.
Conclusión
Ya sea en términos de jugabilidad o de innovación en la gamificación, lo que importa es que satisfaga las necesidades de los jugadores. Los juegos Web3 son esencialmente una nueva forma de satisfacer la necesidad de libertad espiritual y liberación emocional de las personas.
Aunque actualmente hay muy pocos juegos Web3 que realmente tengan jugabilidad, mientras exista una necesidad espiritual de juego, los juegos Web3 tienen futuro. El mercado está esperando un punto de explosión.
Ya sea diseñando mecánicas de juego que inviten a "jugar" o creando una jugabilidad que resulte "divertida", el objetivo final es expandir el mercado. De esta manera, no solo se benefician los desarrolladores, sino que los jugadores también obtienen una mejor experiencia.