Discusión sobre las jugadas de tráfico en el ecosistema TG
I. Introducción a la base del ecosistema TG
TG: Plataforma social global de rápido crecimiento
TG se está convirtiendo en una de las plataformas sociales de más rápido crecimiento en el mundo, con más de 950 millones de usuarios activos mensuales. Como una aplicación con mil millones de usuarios, TG planea alcanzar los 1,500 millones de usuarios en los próximos tres años, con un crecimiento del 50%. En comparación con otras plataformas sociales principales, TG tiene ventajas en términos de apertura, completitud de funciones y un ecosistema cerrado, siendo considerada la plataforma más cercana al ecosistema de WeChat en el extranjero.
TG tiene 240 millones de usuarios en la región CIS, lo que equivale a "WeChat" en esa área. Otros mercados clave incluyen países emergentes como India, Indonesia, Nigeria e Irán. Es notable que, de los cerca de 1,000 millones de usuarios de TG, la proporción de usuarios de criptomonedas no es alta, y en muchos países, TG se utiliza principalmente como un software de mensajería instantánea común.
Construcción de funciones ecológicas TG
En el ecosistema TG, funciones como Channel (cuenta pública) y Story (momentos) se han convertido en infraestructuras fundamentales y medios de crecimiento para los desarrolladores. Algunos proyectos han mejorado efectivamente la retención de usuarios y la atmósfera comunitaria mediante el uso innovador de funciones como videos cortos. La función de transmisión en vivo, similar a las transmisiones grupales, está siendo desarrollada por algunos proyectos relacionados con eventos.
La función de la billetera se centrará en promover el Ton Space descentralizado en el futuro. El ecosistema de mini programas de TG se está desarrollando rápidamente, cubriendo básicamente la variedad de mini programas de WeChat, y han surgido algunas nuevas categorías que WeChat no puede realizar, como transporte, comercio electrónico, compra de boletos, dramas cortos y otros mini programas populares.
El sistema de publicidad de TG aún no ha formado un método industrializado para adquirir clientes. El sistema de publicidad oficial solo admite la inserción de artículos gráficos de cuentas públicas, y la efectividad de la publicidad está limitada por la política de TG de no recopilar información de los usuarios. Por lo tanto, han surgido algunos sistemas de publicidad no oficiales que intentan resolver problemas de datos a través de datos en la cadena y el rendimiento de los grupos.
Dos, Estrategia de Crecimiento de Tráfico de TG
TG: Un nicho de tráfico para juegos pequeños en el extranjero
TG ofrece una gran oportunidad de tráfico para los juegos pequeños en el extranjero, y en el futuro podría haber un crecimiento dual en la penetración y en el número de usuarios. Aunque actualmente el mercado de juegos pequeños es muy competitivo, se espera que la tasa de penetración de los juegos pequeños de TG supere el 12% de Facebook, e incluso se acerque al 45% de WeChat.
Se espera que la plataforma TG tenga un crecimiento del 50% en usuarios, y junto con el aumento en la penetración de los mini juegos, esto podría traer oportunidades de crecimiento significativas. Además, la forma de los mini juegos de TG sigue evolucionando, lo que implica un gran potencial de desarrollo en el futuro. Aunque la iteración de productos oficiales de TG es relativamente lenta, cada actualización podría liberar nuevos dividendos.
¿Cómo puede el equipo del proyecto expandir el mercado en TG?
El equipo del proyecto TG necesita definir el mercado objetivo y el grupo de usuarios. Puede determinar la posición desde dos dimensiones: ubicación geográfica y Web2/Web3. En términos de ubicación geográfica, el mercado TG abarca varias regiones, y las diferencias culturales entre estas regiones son significativas, lo que requiere estrategias específicas. En cuanto a los perfiles de los usuarios, es necesario diferenciar entre usuarios de Web2 y Web3; muchos de los usuarios de los proyectos son principalmente usuarios fuera de la cadena, y su participación no es para recibir airdrops.
Al desarrollar juegos pequeños en TG, además de emitir activos digitales, también se puede monetizar seleccionando los mercados y grupos de usuarios adecuados. Proyectos existentes han logrado un modelo de monetización puramente Web2 mediante compras dentro de la aplicación (IAP). Sin embargo, debido a la falta de publicidad dentro de la aplicación (IAA), actualmente es más común el modelo de monetización híbrido que combina IAP con emisión de activos pesados.
El camino de adquisición de clientes de TG es diferente al de las plataformas tradicionales, siendo difícil a través de la publicidad pagada, y depende más de la bifurcación social del núcleo de usuarios.
Oportunidades en el mercado CIS
La región CIS es un mercado importante para el ecosistema TG, no solo por la gran cantidad de usuarios, sino también por la calidad de los usuarios, la duración de uso y la lealtad que son bastante altas. Muchos proyectos de TG conocidos provienen de la zona de habla rusa, como Notcoin, Dogs, Hamster, entre otros. En comparación, aunque India tiene la mayor cantidad de usuarios, el valor de los usuarios y la tasa de penetración son más bajos. Mercados como Irán también merecen atención.
TG también tiene una gran cantidad de tráfico de fuera de la plataforma, especialmente en plataformas de alto tráfico en la región de habla rusa, que valen la pena desarrollar. Algunos proyectos ya están buscando asociaciones de agencia en plataformas como TikTok y YouTube.
Puntos clave de la estrategia de crecimiento
El costo de desarrollo del proyecto TG es bajo, aunque la previsión es incierta, la tasa de retorno de la inversión es alta.
Actualmente falta una trayectoria de crecimiento escalable madura, se necesitan múltiples intentos.
Los productos no deben buscar ser los mejores, sino los que mejor se adapten y coincidan con las necesidades de los usuarios objetivo.
Considerar a los usuarios como socios de crecimiento, no simplemente como tráfico.
El nuevo modelo de monetización híbrido se está volviendo cada vez más claro, y su núcleo radica en la construcción de una cadena de retroalimentación de valor.
La estrategia de difusión social incluye tres niveles: funciones sociales del producto, diseño de mecanismos de incentivos para usuarios y creación de atributos culturales.
En el futuro, se llevarán a cabo conferencias de crecimiento de tráfico para desarrolladores de TON en todo el mundo, invitando a proyectos destacados a compartir experiencias prácticas.
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HodlBeliever
· hace17h
La tendencia guía el flujo de capital, los datos son más persuasivos que las emociones.
Análisis completo de la jugabilidad del flujo ecológico TG: oportunidades y estrategias de una plataforma de 950 millones de usuarios.
Discusión sobre las jugadas de tráfico en el ecosistema TG
I. Introducción a la base del ecosistema TG
TG: Plataforma social global de rápido crecimiento
TG se está convirtiendo en una de las plataformas sociales de más rápido crecimiento en el mundo, con más de 950 millones de usuarios activos mensuales. Como una aplicación con mil millones de usuarios, TG planea alcanzar los 1,500 millones de usuarios en los próximos tres años, con un crecimiento del 50%. En comparación con otras plataformas sociales principales, TG tiene ventajas en términos de apertura, completitud de funciones y un ecosistema cerrado, siendo considerada la plataforma más cercana al ecosistema de WeChat en el extranjero.
TG tiene 240 millones de usuarios en la región CIS, lo que equivale a "WeChat" en esa área. Otros mercados clave incluyen países emergentes como India, Indonesia, Nigeria e Irán. Es notable que, de los cerca de 1,000 millones de usuarios de TG, la proporción de usuarios de criptomonedas no es alta, y en muchos países, TG se utiliza principalmente como un software de mensajería instantánea común.
Construcción de funciones ecológicas TG
En el ecosistema TG, funciones como Channel (cuenta pública) y Story (momentos) se han convertido en infraestructuras fundamentales y medios de crecimiento para los desarrolladores. Algunos proyectos han mejorado efectivamente la retención de usuarios y la atmósfera comunitaria mediante el uso innovador de funciones como videos cortos. La función de transmisión en vivo, similar a las transmisiones grupales, está siendo desarrollada por algunos proyectos relacionados con eventos.
La función de la billetera se centrará en promover el Ton Space descentralizado en el futuro. El ecosistema de mini programas de TG se está desarrollando rápidamente, cubriendo básicamente la variedad de mini programas de WeChat, y han surgido algunas nuevas categorías que WeChat no puede realizar, como transporte, comercio electrónico, compra de boletos, dramas cortos y otros mini programas populares.
El sistema de publicidad de TG aún no ha formado un método industrializado para adquirir clientes. El sistema de publicidad oficial solo admite la inserción de artículos gráficos de cuentas públicas, y la efectividad de la publicidad está limitada por la política de TG de no recopilar información de los usuarios. Por lo tanto, han surgido algunos sistemas de publicidad no oficiales que intentan resolver problemas de datos a través de datos en la cadena y el rendimiento de los grupos.
Dos, Estrategia de Crecimiento de Tráfico de TG
TG: Un nicho de tráfico para juegos pequeños en el extranjero
TG ofrece una gran oportunidad de tráfico para los juegos pequeños en el extranjero, y en el futuro podría haber un crecimiento dual en la penetración y en el número de usuarios. Aunque actualmente el mercado de juegos pequeños es muy competitivo, se espera que la tasa de penetración de los juegos pequeños de TG supere el 12% de Facebook, e incluso se acerque al 45% de WeChat.
Se espera que la plataforma TG tenga un crecimiento del 50% en usuarios, y junto con el aumento en la penetración de los mini juegos, esto podría traer oportunidades de crecimiento significativas. Además, la forma de los mini juegos de TG sigue evolucionando, lo que implica un gran potencial de desarrollo en el futuro. Aunque la iteración de productos oficiales de TG es relativamente lenta, cada actualización podría liberar nuevos dividendos.
¿Cómo puede el equipo del proyecto expandir el mercado en TG?
El equipo del proyecto TG necesita definir el mercado objetivo y el grupo de usuarios. Puede determinar la posición desde dos dimensiones: ubicación geográfica y Web2/Web3. En términos de ubicación geográfica, el mercado TG abarca varias regiones, y las diferencias culturales entre estas regiones son significativas, lo que requiere estrategias específicas. En cuanto a los perfiles de los usuarios, es necesario diferenciar entre usuarios de Web2 y Web3; muchos de los usuarios de los proyectos son principalmente usuarios fuera de la cadena, y su participación no es para recibir airdrops.
Al desarrollar juegos pequeños en TG, además de emitir activos digitales, también se puede monetizar seleccionando los mercados y grupos de usuarios adecuados. Proyectos existentes han logrado un modelo de monetización puramente Web2 mediante compras dentro de la aplicación (IAP). Sin embargo, debido a la falta de publicidad dentro de la aplicación (IAA), actualmente es más común el modelo de monetización híbrido que combina IAP con emisión de activos pesados.
El camino de adquisición de clientes de TG es diferente al de las plataformas tradicionales, siendo difícil a través de la publicidad pagada, y depende más de la bifurcación social del núcleo de usuarios.
Oportunidades en el mercado CIS
La región CIS es un mercado importante para el ecosistema TG, no solo por la gran cantidad de usuarios, sino también por la calidad de los usuarios, la duración de uso y la lealtad que son bastante altas. Muchos proyectos de TG conocidos provienen de la zona de habla rusa, como Notcoin, Dogs, Hamster, entre otros. En comparación, aunque India tiene la mayor cantidad de usuarios, el valor de los usuarios y la tasa de penetración son más bajos. Mercados como Irán también merecen atención.
TG también tiene una gran cantidad de tráfico de fuera de la plataforma, especialmente en plataformas de alto tráfico en la región de habla rusa, que valen la pena desarrollar. Algunos proyectos ya están buscando asociaciones de agencia en plataformas como TikTok y YouTube.
Puntos clave de la estrategia de crecimiento
El costo de desarrollo del proyecto TG es bajo, aunque la previsión es incierta, la tasa de retorno de la inversión es alta.
Actualmente falta una trayectoria de crecimiento escalable madura, se necesitan múltiples intentos.
Los productos no deben buscar ser los mejores, sino los que mejor se adapten y coincidan con las necesidades de los usuarios objetivo.
Considerar a los usuarios como socios de crecimiento, no simplemente como tráfico.
El nuevo modelo de monetización híbrido se está volviendo cada vez más claro, y su núcleo radica en la construcción de una cadena de retroalimentación de valor.
La estrategia de difusión social incluye tres niveles: funciones sociales del producto, diseño de mecanismos de incentivos para usuarios y creación de atributos culturales.
En el futuro, se llevarán a cabo conferencias de crecimiento de tráfico para desarrolladores de TON en todo el mundo, invitando a proyectos destacados a compartir experiencias prácticas.