TG أصبحت واحدة من أسرع منصات التواصل الاجتماعي نمواً في العالم، حيث تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهرياً 9.5 مليار. كونه تطبيقًا يضم مليار مستخدم، تخطط TG للوصول إلى 1.5 مليار مستخدم خلال السنوات الثلاث المقبلة، بزيادة تصل إلى 50%. بالمقارنة مع منصات التواصل الاجتماعي الرئيسية الأخرى، تتمتع TG بميزة أكبر من حيث الانفتاح، وكمال الوظائف، والدورة البيئية المغلقة، ويُعتبر الأكثر قربًا من بيئة WeChat في الخارج.
يمتلك TG 240 مليون مستخدم في منطقة CIS، وهو ما يعادل "ويتشات" في تلك المنطقة. تشمل الأسواق الرئيسية الأخرى الدول الناشئة مثل الهند وإندونيسيا ونيجيريا وإيران. ومن الجدير بالذكر أن نسبة مستخدمي العملات الرقمية بين مستخدمي TG الذين يقرب عددهم من مليار مستخدم ليست عالية، حيث يُستخدم TG بشكل رئيسي كبرنامج دردشة فورية عادي في العديد من البلدان.
بناء الوظائف البيئية لـ TG
في بيئة TG، أصبحت ميزات مثل Channel (حسابات عامة) وStory (دوائر الأصدقاء) بنية تحتية أساسية ووسائل نمو مهمة للمطورين. بعض المشاريع قامت بزيادة ولاء المستخدمين وأجواء المجتمع بشكل فعال من خلال الاستخدام الابتكاري لمميزات مثل الفيديوهات القصيرة. وظيفة البث المباشر التي تشبه بث المجموعات، يتم تجربتها من قبل بعض المشاريع المتعلقة بالبطولات.
ستركز وظيفة المحفظة في المستقبل على الترويج لتطبيق Ton Space اللامركزي. يتطور نظام التطبيقات الصغيرة TG بسرعة وقد غطى أساسًا جميع أنواع التطبيقات الصغيرة في WeChat، وظهرت بعض الفئات الجديدة التي لا يمكن لـ WeChat تحقيقها، مثل خدمات سيارات الأجرة، والتجارة الإلكترونية، وشراء التذاكر، والحلقات القصيرة، وغيرها من التطبيقات الصغيرة الشهيرة.
نظام إعلانات TG لم يشكل بعد طريقة تجارية لجذب العملاء. نظام الإعلانات الرسمي يدعم فقط إدراج المحتوى النصي والصوري لحسابات WeChat، وتأثير الإعلانات محدود بسبب سياسة TG بعدم جمع معلومات المستخدمين. لذلك، ظهرت بعض أنظمة الإعلانات الأهلية التي تحاول حل المشكلات المتعلقة بالبيانات من خلال بيانات السلسلة وأداء المجموعات.
ثانياً، استراتيجيات نمو حركة مرور TG
TG:تدفق لعبة صغيرة في البحر
يوفر TG فرص تدفق ضخمة لألعاب الهواتف المحمولة في الخارج، ومن المحتمل أن يحدث نمو مزدوج في معدل الاختراق ونمو المستخدمين في المستقبل. على الرغم من أن سوق ألعاب الهواتف المحمولة حاليًا تنافسي للغاية، إلا أن معدل اختراق ألعاب TG المحمولة يُتوقع أن يتجاوز 12% من فيسبوك، وقد يقترب حتى من 45% من وي شات.
من المتوقع أن يشهد منصة TG نفسها زيادة في عدد المستخدمين بنسبة 50٪، بالإضافة إلى زيادة معدل انتشار الألعاب الصغيرة، مما قد يؤدي إلى فرص نمو ملحوظة. علاوة على ذلك، لا تزال أشكال ألعاب TG الصغيرة تتطور باستمرار، مما يتيح إمكانيات كبيرة للتطور في المستقبل. على الرغم من أن تحديثات منتجات TG الرسمية تأتي ببطء، إلا أن كل تحديث قد يطلق مكافآت جديدة.
كيف يمكن لفريق المشروع توسيع السوق على تيليجرام؟
يحتاج فريق مشروع TG إلى تحديد السوق المستهدف ومجموعة المستخدمين. يمكن تحديد الموقع من خلال بُعدين: الموقع الجغرافي وWeb2/Web3. من حيث الموقع الجغرافي، يتجاوز سوق TG الحدود، وهناك اختلافات ثقافية كبيرة بين المناطق، مما يتطلب استراتيجيات مستهدفة. من حيث صورة المستخدم، يجب التمييز بين مستخدمي Web2 وWeb3، حيث أن العديد من مستخدمي المشاريع هم في الأساس مستخدمون خارج السلسلة، ولا يشاركون من أجل الحصول على إيردروب.
عند تطوير ألعاب صغيرة على TG، بالإضافة إلى إصدار الأصول الرقمية، يمكن أيضًا تحقيق الإيرادات من خلال اختيار السوق المناسب وجمهور المستخدمين. لقد أنجحت المشاريع الحالية في تحقيق نموذج تحقيق الإيرادات من خلال الشراء داخل التطبيقات (IAP). ولكن نظرًا لعدم وجود إعلانات داخل التطبيقات (IAA)، فإن النموذج الأكثر شيوعًا حاليًا هو نموذج تحقيق الإيرادات المختلط الذي يجمع بين IAP وإصدار الأصول الثقيلة.
تختلف مسارات جذب العملاء في TG عن المنصات التقليدية، حيث يصعب الاعتماد على الإعلانات المدفوعة، وتعتمد أكثر على الانقسام الاجتماعي بين الدوائر الأساسية من المستخدمين.
فرص سوق CIS
تُعتبر منطقة CIS من الأسواق المهمة في نظام TG البيئي، حيث أن عدد المستخدمين ليس كبيرًا فحسب، بل إن جودة المستخدمين ومدة الاستخدام وولائهم أيضًا مرتفعة. العديد من مشاريع TG المعروفة تأتي من منطقة الناطقين بالروسية، مثل Notcoin وDogs وHamster وغيرها. بالمقارنة، على الرغم من أن الهند لديها أكبر عدد من المستخدمين، إلا أن قيمة المستخدمين ونسبة التغلغل فيها منخفضة. وهناك أيضًا أسواق مثل إيران تستحق الانتباه.
يوجد لدى TG أيضًا الكثير من الحركة القادمة من الخارج، خاصة من المنصات ذات حجم الحركة الكبير في منطقة الناطقين بالروسية، والتي تستحق التطوير. بعض المشاريع تبحث عن شراكات وكالات على منصات مثل TikTok وYouTube.
نقاط استراتيجية النمو
تكلفة تطوير مشروع TG منخفضة، على الرغم من عدم اليقين في التوقعات، إلا أن العائد على الاستثمار مرتفع.
حاليًا، هناك نقص في مسارات النمو القابلة للتوسع الناضجة، مما يتطلب تجارب متعددة.
ليس من الضروري أن تسعى المنتجات لتحقيق الأفضل، بل يجب أن تسعى لتلبية احتياجات المستخدمين المستهدفين بشكل أفضل.
اعتبر المستخدمين شركاء في النمو، وليس مجرد حركة مرور.
تتضح تدريجياً نماذج التحويل الهجينة الجديدة، والجوهر في بناء سلسلة ردود القيمة.
تتضمن استراتيجيات传播 الاجتماعي ثلاثة مستويات: وظائف المنتج الاجتماعية، تصميم آلية تحفيز المستخدمين، وإيجاد الخصائص الثقافية.
في المستقبل، ستعقد مؤتمرات لزيادة حركة المرور لمطوري TON في جميع أنحاء العالم، ودعوة المشاريع المتميزة لمشاركة تجاربهم العملية.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
1
مشاركة
تعليق
0/400
HodlBeliever
· منذ 17 س
توجه الاتجاهات تدفق الأموال، والبيانات أكثر إقناعًا من المشاعر
تحليل شامل لأسلوب تدفق TG في النظام البيئي: الفرص والاستراتيجيات لمنصة تضم 9.5 مليار مستخدم
مناقشة طرق تدفق TG الإيكولوجية
1. مقدمة أساسية عن نظام TG البيئي
TG: منصة اجتماعية عالمية تنمو بسرعة
TG أصبحت واحدة من أسرع منصات التواصل الاجتماعي نمواً في العالم، حيث تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهرياً 9.5 مليار. كونه تطبيقًا يضم مليار مستخدم، تخطط TG للوصول إلى 1.5 مليار مستخدم خلال السنوات الثلاث المقبلة، بزيادة تصل إلى 50%. بالمقارنة مع منصات التواصل الاجتماعي الرئيسية الأخرى، تتمتع TG بميزة أكبر من حيث الانفتاح، وكمال الوظائف، والدورة البيئية المغلقة، ويُعتبر الأكثر قربًا من بيئة WeChat في الخارج.
يمتلك TG 240 مليون مستخدم في منطقة CIS، وهو ما يعادل "ويتشات" في تلك المنطقة. تشمل الأسواق الرئيسية الأخرى الدول الناشئة مثل الهند وإندونيسيا ونيجيريا وإيران. ومن الجدير بالذكر أن نسبة مستخدمي العملات الرقمية بين مستخدمي TG الذين يقرب عددهم من مليار مستخدم ليست عالية، حيث يُستخدم TG بشكل رئيسي كبرنامج دردشة فورية عادي في العديد من البلدان.
بناء الوظائف البيئية لـ TG
في بيئة TG، أصبحت ميزات مثل Channel (حسابات عامة) وStory (دوائر الأصدقاء) بنية تحتية أساسية ووسائل نمو مهمة للمطورين. بعض المشاريع قامت بزيادة ولاء المستخدمين وأجواء المجتمع بشكل فعال من خلال الاستخدام الابتكاري لمميزات مثل الفيديوهات القصيرة. وظيفة البث المباشر التي تشبه بث المجموعات، يتم تجربتها من قبل بعض المشاريع المتعلقة بالبطولات.
ستركز وظيفة المحفظة في المستقبل على الترويج لتطبيق Ton Space اللامركزي. يتطور نظام التطبيقات الصغيرة TG بسرعة وقد غطى أساسًا جميع أنواع التطبيقات الصغيرة في WeChat، وظهرت بعض الفئات الجديدة التي لا يمكن لـ WeChat تحقيقها، مثل خدمات سيارات الأجرة، والتجارة الإلكترونية، وشراء التذاكر، والحلقات القصيرة، وغيرها من التطبيقات الصغيرة الشهيرة.
نظام إعلانات TG لم يشكل بعد طريقة تجارية لجذب العملاء. نظام الإعلانات الرسمي يدعم فقط إدراج المحتوى النصي والصوري لحسابات WeChat، وتأثير الإعلانات محدود بسبب سياسة TG بعدم جمع معلومات المستخدمين. لذلك، ظهرت بعض أنظمة الإعلانات الأهلية التي تحاول حل المشكلات المتعلقة بالبيانات من خلال بيانات السلسلة وأداء المجموعات.
ثانياً، استراتيجيات نمو حركة مرور TG
TG:تدفق لعبة صغيرة في البحر
يوفر TG فرص تدفق ضخمة لألعاب الهواتف المحمولة في الخارج، ومن المحتمل أن يحدث نمو مزدوج في معدل الاختراق ونمو المستخدمين في المستقبل. على الرغم من أن سوق ألعاب الهواتف المحمولة حاليًا تنافسي للغاية، إلا أن معدل اختراق ألعاب TG المحمولة يُتوقع أن يتجاوز 12% من فيسبوك، وقد يقترب حتى من 45% من وي شات.
من المتوقع أن يشهد منصة TG نفسها زيادة في عدد المستخدمين بنسبة 50٪، بالإضافة إلى زيادة معدل انتشار الألعاب الصغيرة، مما قد يؤدي إلى فرص نمو ملحوظة. علاوة على ذلك، لا تزال أشكال ألعاب TG الصغيرة تتطور باستمرار، مما يتيح إمكانيات كبيرة للتطور في المستقبل. على الرغم من أن تحديثات منتجات TG الرسمية تأتي ببطء، إلا أن كل تحديث قد يطلق مكافآت جديدة.
كيف يمكن لفريق المشروع توسيع السوق على تيليجرام؟
يحتاج فريق مشروع TG إلى تحديد السوق المستهدف ومجموعة المستخدمين. يمكن تحديد الموقع من خلال بُعدين: الموقع الجغرافي وWeb2/Web3. من حيث الموقع الجغرافي، يتجاوز سوق TG الحدود، وهناك اختلافات ثقافية كبيرة بين المناطق، مما يتطلب استراتيجيات مستهدفة. من حيث صورة المستخدم، يجب التمييز بين مستخدمي Web2 وWeb3، حيث أن العديد من مستخدمي المشاريع هم في الأساس مستخدمون خارج السلسلة، ولا يشاركون من أجل الحصول على إيردروب.
عند تطوير ألعاب صغيرة على TG، بالإضافة إلى إصدار الأصول الرقمية، يمكن أيضًا تحقيق الإيرادات من خلال اختيار السوق المناسب وجمهور المستخدمين. لقد أنجحت المشاريع الحالية في تحقيق نموذج تحقيق الإيرادات من خلال الشراء داخل التطبيقات (IAP). ولكن نظرًا لعدم وجود إعلانات داخل التطبيقات (IAA)، فإن النموذج الأكثر شيوعًا حاليًا هو نموذج تحقيق الإيرادات المختلط الذي يجمع بين IAP وإصدار الأصول الثقيلة.
تختلف مسارات جذب العملاء في TG عن المنصات التقليدية، حيث يصعب الاعتماد على الإعلانات المدفوعة، وتعتمد أكثر على الانقسام الاجتماعي بين الدوائر الأساسية من المستخدمين.
فرص سوق CIS
تُعتبر منطقة CIS من الأسواق المهمة في نظام TG البيئي، حيث أن عدد المستخدمين ليس كبيرًا فحسب، بل إن جودة المستخدمين ومدة الاستخدام وولائهم أيضًا مرتفعة. العديد من مشاريع TG المعروفة تأتي من منطقة الناطقين بالروسية، مثل Notcoin وDogs وHamster وغيرها. بالمقارنة، على الرغم من أن الهند لديها أكبر عدد من المستخدمين، إلا أن قيمة المستخدمين ونسبة التغلغل فيها منخفضة. وهناك أيضًا أسواق مثل إيران تستحق الانتباه.
يوجد لدى TG أيضًا الكثير من الحركة القادمة من الخارج، خاصة من المنصات ذات حجم الحركة الكبير في منطقة الناطقين بالروسية، والتي تستحق التطوير. بعض المشاريع تبحث عن شراكات وكالات على منصات مثل TikTok وYouTube.
نقاط استراتيجية النمو
تكلفة تطوير مشروع TG منخفضة، على الرغم من عدم اليقين في التوقعات، إلا أن العائد على الاستثمار مرتفع.
حاليًا، هناك نقص في مسارات النمو القابلة للتوسع الناضجة، مما يتطلب تجارب متعددة.
ليس من الضروري أن تسعى المنتجات لتحقيق الأفضل، بل يجب أن تسعى لتلبية احتياجات المستخدمين المستهدفين بشكل أفضل.
اعتبر المستخدمين شركاء في النمو، وليس مجرد حركة مرور.
تتضح تدريجياً نماذج التحويل الهجينة الجديدة، والجوهر في بناء سلسلة ردود القيمة.
تتضمن استراتيجيات传播 الاجتماعي ثلاثة مستويات: وظائف المنتج الاجتماعية، تصميم آلية تحفيز المستخدمين، وإيجاد الخصائص الثقافية.
في المستقبل، ستعقد مؤتمرات لزيادة حركة المرور لمطوري TON في جميع أنحاء العالم، ودعوة المشاريع المتميزة لمشاركة تجاربهم العملية.