الألعاب Web3 2024: 60% نمو أقل من السوق العامة وتحسين كبير في البنية التحتية

مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر، لكن لم تصبح بعد ثور السوق الصاعدة

في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا، حيث حقق تقدمًا كبيرًا ولكنه يواجه أيضًا العديد من التحديات. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا قد ارتفع بأكثر من 300%، بدأت شركات الألعاب التقليدية أيضًا في التخطيط بشكل ملموس في هذا المجال، ولكن من حيث أداء السوق، نما رأس المال السوقي لهذا القطاع بنسبة 60.5% فقط، مما يجعله يتخلف بشكل ملحوظ عن سوق Meme والعملات المرتبطة بالذكاء الاصطناعي. مع وصول البيتكوين إلى أعلى مستوى تاريخي له، تزدهر جميع القطاعات المشفرة، وتظهر مسألة رئيسية: "هل فوتت ألعاب Web3 فرصة التطور المثلى في هذه السوق الصاعدة؟"

ومع ذلك، وراء البيانات السطحية، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة في هذه الصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. ستقوم هذه التقرير بتحليل تطور ألعاب Web3 خلال دورة السوق لعام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية في هذا المجال، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية. من تطوير البنية التحتية إلى أنماط مشاركة المستخدمين، سنستكشف كيف تقوم هذه الصناعة ببناء نمو مستدام مع مواجهة تحديات التبني السائد.

ملحوظة: ما لم يُذكر خلاف ذلك، فإن جميع البيانات في هذا التقرير حتى 15 ديسمبر 2024. مصدر البيانات هو منصة تحليل بيانات معينة وموقع بيانات العملات المشفرة.

! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)

نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية

  • القيمة السوقية: بلغت 31.8 مليار دولار، بزيادة 60.5%;
  • حجم التداول: 52 مليار دولار، زيادة بنسبة 18.5%
  • عدد الصفقات: 5.3 مليار صفقة، بانخفاض 30.3%
  • المستخدمون النشطون يومياً: وصل العدد إلى 6.6 مليون بنهاية السنة، بزيادة قدرها 308.6% مقارنة ببداية السنة؛
  • الألعاب النشطة: من بين 3,602 لعبة، 1,361 لعبة تبقى نشطة (37.8%);
  • التمويل السنوي: 220 حدث تمويل، بإجمالي 9.1 مليون دولار أمريكي؛
  • سلسلة الكتل الرائدة:
    • نسبة حجم التداول: منصة تداول معينة ( 23.1% )، إيثريوم ( 17.6% )، سلسلة عامة ناشئة معينة ( 19.2% );
    • نسبة عدد المعاملات:WAX(33.6%)، سلسلة بلوك جديدة ناشئة(11.6%)، سلسلة بلوك ألعاب(6.1%);
    • المستخدمون النشطون يوميًا: شبكة Layer 2 معينة (220 مليون )، سلسلة ألعاب عامة معينة (110 مليون )، شبكة Layer 2 معينة (45.8 مليون )(12 متوسط يومي ).

! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp)

تحليل أداء السوق

أداء القيمة السوقية

سجل قطاع ألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024، لكنه كان أداؤه أقل مقارنةً بقطاعات التشفير الأخرى. وفقًا للبيانات، وصلت القيمة السوقية لرموز الألعاب بنهاية العام إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5٪ عن العام السابق. على الرغم من أن القطاع سجل أعلى نقطة له في العام بقيمة 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال منخفضًا بشكل ملحوظ مقارنةً بأعلى مستوى تاريخي تم تحقيقه في نوفمبر 2021 والذي بلغ 114.1 مليار دولار.

على الرغم من أن سوق التشفير بشكل عام حقق أداءً قويًا في النصف الثاني من عام 2024، خاصة في الشهرين الأخيرين المدفوعين بالبيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان متأخرًا عن القطاعات الأخرى. تُظهر البيانات أن ألعاب Web3 احتلت المرتبة الثامنة في تصنيف نمو القيمة السوقية، متأخرة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: رموز الميم ( بنسبة 421.1% )، والذكاء الاصطناعي والبيانات الكبيرة ( بنسبة 168.0% ) وإيكولوجيا سلسلة عامة معينة ( بنسبة 124.1% ).

هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر القطاعات متابعة، تشغل ألعاب Web3 6.7% فقط من مشاهدات العشرة الأوائل، حيث تحتل المرتبة التاسعة، لأن التركيز طوال العام كان بشكل رئيسي على المشاريع المتعلقة بعملات Meme.

! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp)

تحليل حجم التداول

أداء المؤشرات الرئيسية في قطاع ألعاب Web3 في عام 2024 متنوع، حيث شهد حجم التداول زيادة، لكن عدد المعاملات استمر في الانخفاض.

اتجاه حجم التداول

بلغ إجمالي حجم معاملات ألعاب Web3 في عام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% مقارنةً بعام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي المستمر منذ عام 2021، إلا أن حجم المعاملات لا يزال أقل بكثير من ذروته السابقة. بيانات عام 2024 تمثل فقط 6.2% من ذروة عام 2021 التي بلغت (841 مليار دولار )، و15.1% من حجم معاملات عام 2022 الذي بلغ (345 مليار دولار ).

اتجاه عدد المعاملات

بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 نحو 5.3 مليار صفقة، بانخفاض قدره 30.3٪ عن العام السابق. وعلى الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار صفقة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس الاتجاه التنازلي الذي بدأ منذ عام 2022.

معدل مشاركة المستخدمين

عدد المستخدمين النشطين يومياً ( DAU ) حقق نمواً ملحوظاً طوال عام 2024، حيث زاد من متوسط 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية قدرها 308.6%. هذا النمو تجاوز ذروة الدورة السابقة التي بلغت 1.8 مليون DAU والتي تم تحقيقها في نوفمبر 2021. على الرغم من أن هذه البيانات قد تتضمن بعض أنشطة الروبوتات، إلا أن هذا النمو لا يزال يظهر مشاركة ملحوظة من المستخدمين في هذا القطاع.

! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp)

تطوير النظام البيئي

تنافس وتطور الشبكات العامة

تحليل أداء السلاسل العامة الرئيسية

تشهد هيمنة سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3 في عام 2024 تغييرات ملحوظة، حيث تظهر كل سلسلة مزايا مختلفة في حجم المعاملات وعدد المعاملات ومشاركة المستخدمين.

توزيع حجم التداول عبر الشبكات

تحافظ سلسلة منصة التداول على الهيمنة في حجم التداول، حيث تحقق حجم تداول قدره 12 مليار دولار ( وحصة سوقية تبلغ 23.1% )، تليها إيثيريوم بحجم تداول 9.2 مليار دولار ( وحصة سوقية تبلغ 17.6% ). تشغل سلسلة جديدة ناشئة وسلسلة ألعاب حصص سوقية تبلغ 9.2% و9.0% على التوالي.

عدد معاملات السلاسل

على الرغم من أن عدد الصفقات في الصناعة بأكملها انخفض بنسبة 30.3%، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تصدرت WAX بـ 1.8 مليار صفقة، مما يمثل 33.6% من الإجمالي (. برزت سلسلة كتل عامة ناشئة من خلال نموذج "نقطة الربح" ) "tap-to-earn" ( في لعبة منصة المراسلة الفورية، حيث وصلت إلى 620 مليون صفقة ) بنسبة 11.6% (، منها 540 مليون صفقة حدثت فقط في أغسطس. حافظت سلسلة كتل الألعاب و شبكة Layer 2 على 321 مليون و 318 مليون صفقة على التوالي.

)# عدد مستخدمي السلاسل

أظهرت نشاط مستخدمي جميع الشبكات زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برزت شبكة Layer 2 معينة في مشاركة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزةً الرائدة طويلة الأمد، وهي شبكة ألعاب عامة معينة ###110 مليون (. حيث احتلت شبكة فرعية معينة من شبكة Layer 2 المرتبة الثالثة بمتوسط DAU يبلغ 458000. دخلت بعض الشبكات العامة الناشئة قائمة العشرة الأوائل في DAU، مما يعكس اتساع ديناميكيات المنافسة في النظام البيئي واستعداد المستخدمين لتجربة منصات جديدة.

تظهر اتجاهات التنوع المستخدمة في سلاسل الكتل أن النظام البيئي ينضج بشكل متزايد، حيث تبحث سلاسل الكتل العامة المختلفة عن مواقعها الخاصة لتجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط مرافق البلوكشين الأساسية، بل تطورت لتصبح منصات شاملة لمطوري الألعاب. تظهر خطة حوافز الألعاب التي تبلغ 2 مليار رمز من مؤسسة شبكة Layer 2، وخطة توزيع 50 مليون رمز من مؤسسة شبكة إثبات المعرفة الصفرية، بالإضافة إلى برامج المنح الهامة من بعض سلاسل الكتل العامة الناشئة، كيفية جذب والاحتفاظ بمشاريع الألعاب عالية الجودة من خلال الحوافز الاستراتيجية.

![2024年Web3游戏回顾:ابتكارات مستمرة، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

تحسين البنية التحتية التقنية

) تحسين السعة

قدرت معالجة البلوك تشين قد زادت بشكل كبير، حيث زادت كمية المعاملات التي يمكن معالجتها في الشبكة في الثانية بأكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. ويعود هذا النمو إلى ظهور شبكات الإيثريوم Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك zkEVM معينة، وشبكة معينة تعتمد على L1، وسلسلة ألعاب معينة، وشبكة قابلة للتوسع معينة، وسلسلة ألعاب على شبكة Layer 2 معينة، بالإضافة إلى سلاسل الكتل الأخرى ذات القدرة العالية على المعالجة مثل بعض سلاسل الكتل العامة الناشئة.

حققت سلاسل الألعاب المتخصصة تقدمًا كبيرًا. أعلنت سلسلة ألعاب عامة معينة في يونيو 2024 عن خطتها Layer 2، مما يمكّن مطوري هذه السلسلة العامة من إنشاء zkEVM Layer 2 خاص بهم. خطت zkEVM معينة خطوة استراتيجية نحو إمكانية الوصول الأكبر من خلال إزالة قائمة البيضاء للنشر وتمكين النشر غير المرخص. بالإضافة إلى ذلك، أكملت سلسلة عامة معينة أهم ترقية منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في عام 2020، حيث ركزت على معالجة عقبات بناء L1 المخصصة وتحسين القابلية للتشغيل المتداخل.

تم تقليل رسوم الغاز

ترقية "كانكون" لإيثريوم في مارس 2024 ### والمعروفة أيضًا باسم "Proto-Danksharding" أو "EIP-4844" ( هي نقطة تحول مهمة، حيث خفضت بشكل كبير تكاليف شبكات L2. التأثير كان ملحوظًا للغاية، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى بضعة سنتات أو حتى أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي يواجهها مطورو ألعاب البلوكشين واللاعبون.

) تحسين التفاعل بين سلاسل الكتل

ستشهد بروتوكولات التشغيل البيني العابرة للسلاسل تطورًا ملحوظًا في عام 2024، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب يمكنها التفاعل مع الأصول متعددة السلاسل. هذا التحسين يعزز بشكل كبير من التشغيل البيني للعناصر داخل اللعبة.

أصبح اعتماد تنسيق موحد للأصول الرقمية، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن يمكن التعرف على NFTs داخل الألعاب واستخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات، مما يبسط نقل الأصول والتفاعل.

شهد عام 2024 أيضًا ظهورًا ملحوظًا للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب عبر السلاسل. توفر بعض المنصات الناشئة البنية التحتية اللازمة لتحويل الأصول والتفاعل بسلاسة بين أنظمة blockchain المختلفة.

! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

تطوير المشروع

ستكون سنة 2024 سنة مهمة لتطوير ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي إطلاق مجموعة من الألعاب المهمة. من المتوقع أن تدخل بعض الألعاب الجديدة مرحلة الوصول المبكر، بينما تم إطلاق لعبة معينة أخيرًا بشكل رسمي. أكملت لعبة معينة بنجاح حدث إنشاء الرموز )TGE(، وأطلقت نشاط "العب واربح إيردروب" )."play-to-airdrop"(.

) تحليل الألعاب النشطة

حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602 لعبة، بزيادة عن 2,997 لعبة في يناير. ومع ذلك، تُظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحديّة. من إجمالي عدد الألعاب، فقط 1,361 لعبة ### 37.8% ( حافظت على نشاطها على سلسلة الكتل، مما يعني أن 2,241 لعبة ) 62.2% ( كانت في حالة غير نشطة. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من زيادة إجمالي عدد الألعاب، إلا أن عدد الألعاب النشطة قد انخفض مقارنة بـ 1,387 لعبة في يناير.

تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر أن السوق تركز أكثر. انخفض عدد الألعاب التي تحتوي على أكثر من 100 شهر من المستخدمين النشطين )MAU( من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بنهاية 2024. في نوفمبر 2024، شكلت 161 لعبة ) ما نسبته 4.5%( وحققت أكثر من 10,000 MAU، منها 96 لعبة ) شكلت 2.7%( وتجاوزت 100,000 MAU.

تشير هذه الاتجاهات المركزة بين المستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "الرؤوس" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.

![2024年Web3游戏回顾:ابتكارات مستمرة، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(

نمط الابتكار

) اتجاهات الألعاب متعددة المنصات

تؤكد ألعاب الهاتف المحمول على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد أرست مكانتها كأكبر منصة لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثرت الطريقة التي تركز على الهواتف المحمولة على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على واجهات الاستخدام البديهية وعمليات الدخول المبسطة. في ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تمثل ألعاب الهاتف المحمول 29.4٪.

أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة منصة المراسلة الفورية، محفزًا قويًا لتبني ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها على Web3. يعود نجاح هذه المنصة إلى قاعدتها الكبيرة من المستخدمين، وتبسيط تجربة الاستخدام داخل التطبيق، وقدرتها على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغت تأثيرات هذه المنصة ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. من الجدير بالذكر أن سلسلة الكتل العامة المعنية نجحت في تحويل هذه القاعدة الضخمة من المستخدمين إلى مشاركين في الشبكة، مما أدى إلى تأثيرات متزايدة في قطاعات ألعاب Web3، وMeme Coins، وDeFi. وقد دفع هذا النجاح العديد من الشبكات blockchain الأخرى خارج هذه السلسلة.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 6
  • مشاركة
تعليق
0/400
CommunitySlackervip
· 07-26 10:37
早说去 الجميع مشارك ai不香吗
شاهد النسخة الأصليةرد0
SandwichDetectorvip
· 07-25 08:48
هذه اللعبة ليست سوى ماكينة لحمقى.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-aa7df71evip
· 07-23 13:13
يُستغل بغباء.才玩meme!منطقة الألعاب才 هو الطريق الصحيح
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockchainGrillervip
· 07-23 13:11
دعنا نذهب لتناول الطعام، لقد انتظرنا لعبة web3 هذا العام بلا فائدة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MoneyBurnerSocietyvip
· 07-23 13:06
لو كنت قد قلت إن هذه لعبة حمقى خالصة، لكنت قد مركز مكتمل و الجميع مشارك.
شاهد النسخة الأصليةرد0
WalletDoomsDayvip
· 07-23 12:58
آها، اللعب لا بد أن يستمر، لكن لا تخسر حتى تفلس.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت